最近在油管上发现了一款国外大佬正在制作的名为Pokemon Wild的游戏,可以和宝可梦一起在随机的地图上进行生存、建造,抵御敌人,还是挺有趣的。当然我并不想将无限绿宝石的核心玩法做成这样,还是想偏正统化一点,结合些独特的内容,但这款游戏将过程生成技术(也就是像Minecraft一样给定一个种子能生成随机不同地形的地图)运用到宝可梦游戏里,还是带给了我不少启发。
首先当然是这种技术实现起来并不难,尤其是在Tile Based的游戏里,其次是本作标题里含“无限”二字,如果仅体现在剧本里我认为远远不够,如果能在游戏内容上能实现“无限”,就能给单机游戏增添更多的乐趣,故开此贴,征集大家的意见,还请各位能对玩法上的创新提出点建议当然想法不要太天马行空,如果实现起来难度太高或工作量太大那肯定实现不了的。总之,这个功能可有可无,有好的想法容易实现就做
首先当然是这种技术实现起来并不难,尤其是在Tile Based的游戏里,其次是本作标题里含“无限”二字,如果仅体现在剧本里我认为远远不够,如果能在游戏内容上能实现“无限”,就能给单机游戏增添更多的乐趣,故开此贴,征集大家的意见,还请各位能对玩法上的创新提出点建议当然想法不要太天马行空,如果实现起来难度太高或工作量太大那肯定实现不了的。总之,这个功能可有可无,有好的想法容易实现就做