异星工厂吧 关注:60,783贴子:388,955
  • 127回复贴,共1

一种交叉口设计构想

只看楼主收藏回复

和贴吧老哥聊天突然蹦出一种设计构思,没实验没图纸,感兴趣老哥可以试试看。
这个构想是将一个交叉口功能拆分成两个共同完成,从而实现铁路线路无任何交叉,增强交叉口通行能力。
但是交叉口部分功能缺失也会导致部分车辆得多走一部分路去其他交叉口完成换路功能,增加路上无用车辆,有一定的局限性,暂时具体情况未知
两张图共同构成一个完整的矩形(棋盘格局最适合)


IP属地:重庆来自iPhone客户端1楼2021-02-02 22:33回复
    上面有张图错了,重发


    IP属地:重庆来自iPhone客户端2楼2021-02-02 22:41
    回复
      没看懂?T型教派?


      3楼2021-02-02 22:41
      收起回复
        好巧....刚刚我也有个类似的想法,不过懒得去画图研究了
        你这个结构我记得以前做过,不过实际效果如何没听人说.


        IP属地:广东4楼2021-02-02 22:46
        收起回复
          这两种路口是怎么合成的呢


          IP属地:陕西5楼2021-02-02 22:48
          收起回复
            大致想了下,感觉路由很复杂,有些方向开出棋盘要绕好远。


            IP属地:江苏6楼2021-02-03 09:20
            收起回复
              歪个楼 这是4楼提到的全部车站同名,既能上货也能下货的系统
              目前能做到边上边下,装货后自动读取是什么种类然后开启对应车站车辆限制。
              可以做到多车对同一下货
              不能同时多种物资发货(分批发货的电路也没写=。=)
              害怕红灯,发车后列车不能停 一旦停了就开始再次寻路,那终点站就不对了

              车站如下

              要注意的是 起点站(放铁矿铜矿的)不要做上限限制,这样空车(不满的车也会)就会自动返回起点,然后起点一定有货及时放进去,否则空车就会在各个起点间来回跑。
              除法这里我用的是100是为了方便测试偷懒,一般填入满载的数量,比如铁板就是4000一箱,不过很多货堆叠不一样,那么每个站就要手动改了
              最好再有个不满的活卸下来的装置,避免有某些卸货站没拿完
              不过都是细节问题=。= 没时间调了 有兴趣的大佬改进吧


              IP属地:海南7楼2021-02-03 14:28
              收起回复
                7楼的代码
                复制这段内容后打开百度网盘App,操作更方便哦。链接:网页链接提取码:3593


                IP属地:海南来自Android客户端8楼2021-02-03 18:32
                回复