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给制作组的建议——增加互动副本和事件

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你好,现在这游戏已经肝了几十个小时了,地狱难度也元婴瓶颈了,最大体会就是重复度太高,而且门派城镇都是工具人。建议增加事件。
比如修真小说中常见的同一个地图内几大门派定期会送一些天才弟子进入一个地形收集天才地宝。游戏也可以做啊,加入门派后,或者三修期间通过奇遇或者酒馆打听就可以拿到情报,然后地形内所有门派派人带着弟子在某一个地方集合(可以设定时间,自己去,或者门派领取任务NPC带领传送),进入一个大地图副本。里面可以每个门派3个人左右,在争实进入刷怪地图之前有一个地图可以和NPC互动,可以联手闯荡,也可以直接进地形,每个房间随机会出现其他NPC和你的互动,比如要求组队,比如要抢东西,比如寻仇,组队的根据性格和隐藏属性(比如身上有对方修炼需要的宝物,功法之类)也可能背叛。然后最终BOSS房间还可以设置随机事件,比如高等级地图的人压制修为隐藏身份来抢东西,或者其他门派的后手之类的,每次不一样。
当然玩家也可以跨地图到低等级的地图抢东西(炼器或者炼丹,或者逆气运的道具,或者帮家人徒弟搜集材料之类),但是进入低等级的这个事件在进入地图之前必然被系统压制修为(比如云陌州的玩家回到永宁州,进入地图就会被强制压制百分比的属性,修为隐藏到筑基期,禁止使用绝技神通,或者只能使用固定次数的绝技神通,但是可以保留灵技武技和身法),然后高境界玩家会替代成为NPC的BOSS房间事件。也可以起点和NPC互动选择组队或者自己过地图,然后在最终房间和NPC弟子互动触发剧情(主动触发代替NPC剧情,被动等待就会进入NPC剧情),比如选择一个你在走地图过程中关系好的人给他机缘,或者剧情出手教训/杀死一个你看不上的NPC甚至代队长老,抢夺物品或者放弃物品。
这样在游玩过程中,玩家对门派的归属感会更强,和NPC的互动也不是停留在双休,偷窃,杀人夺宝上,各个宗门也更加鲜活了。而且会增加玩家卡住境界之后的成就感,甚至可以多一些类似的剧情。
甚至在地图上可以增加一些外人无法拜入却有自己传承的修仙家族,玩家可以攻略互动,完成任务。甚至让玩家可以在每个地图有机会创建家族和自己的门派(领地系统)。
太多东西可以开发了。希望游戏玩法越来越多,而不只是一个刷刷刷的游戏。


IP属地:河北1楼2021-02-03 11:02回复