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关于魈的一点测试分享

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按惯例,依然主要是机制方面的,所以用1级魈测试,免得把怪打死了


IP属地:四川来自Android客户端1楼2021-02-03 22:59回复
    gkd


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2021-02-03 23:01
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      问题一,魈开大之后起跳接下落攻击是高空伤害还是低空伤害


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2021-02-03 23:01
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        我们知道,下落攻击的伤害只分低空下坠和高空下坠两个值,因此对于这个问题,我们可以借助温迪的E作为一个中间工具。首先,可以明确从一块很矮的石头上跳下来马上接下落攻击是低空伤害无疑。由此可以得到一个低空伤害,接下来我们用温迪长按E,然后魈再下落攻击,得到一个伤害,发现并非低空伤害,那么即可得到魈在温迪的风场的高度下是打的高空下坠。别急,这样测试的初步条件就准备好了



        IP属地:四川来自Android客户端4楼2021-02-03 23:08
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          通过刚才的测试已知在温迪风场下坠是高空伤害,然后我们用温迪开E,接着魈开大,借助温迪的风场飞到最高,再下落攻击,得到魈开大状态下高空下坠的伤害。然后用魈开大起跳不借助温迪风场得到开大状态下直接起跳下落攻击的伤害,与借助风场的下落伤害相同,均为322,可知魈开大状态下起跳接下落攻击可以打出“高空下坠”倍率的伤害



          IP属地:四川来自Android客户端5楼2021-02-03 23:16
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            那么魈起跳可不可以提前下落呢,提前下落会不会对时间有影响呢,会不会打出低空下坠的伤害呢,一次开大能打出多少次下落攻击呢。
            这几个问题是密不可分的,因此我一并进行了测试,发现根据我按的快慢不同,开0.5倍速慢放用计时器进行计时后除以2,从起跳瞬间到落地进行伤害结算确实有1.32秒-1.46秒之间的差异,高度上也能看出来一些差异,但不确定是否是个人操作的原因,以及有多大的误差
            于是我又去测了几次,发现一次开大后可以打出10-12次下落攻击,确实会受到个人操作的影响,可以加速下落攻击以使得开大后能打出更多次的下落攻击,其中以11次下落攻击居多,但是一般最后一次下落攻击时会中途结束开大状态,导致以白字结算伤害锐减,所以一般认为开平均一次大可以打出10次下落攻击(或者10.5次)。
            那么开大后是否会因为没上升到顶点就进行下落攻击而导致没有打出高空伤害,而只打出低空伤害呢,我查看了录好的5组记录,发现确实有较低一点的伤害,相比281,有一个较低的225,但5组共53次伤害里,这个数字只出现了3次,其中一组数据出现了两次,有三组数据一次都没有出现过,证明虽然会因为提前下坠而出现低空伤害,但概率可以忽略不计,正常玩家按下起跳键看到人物起跳后马上接下落攻击,也只会在最高点附近进行下落攻击,输出时可以无需担心因为下落得太快而出现低空伤害。根据估计,出现低空伤害的时候大约是在只有最高点70%的高度处就开始下落,正常情况下,玩家哪怕按得很快也不会低于这个高度


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2021-02-04 00:28
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              关于魈的充能问题
              魈在161.5%的充能效率下差不多刚好5次E回满70点能量,因此根据计算得出,魈一次E可以给在场角色回复9点能量,配双风的话,应该可以勉强解决充能的问题,160充能还是好堆的(相信大家圣遗物没少歪充能)。
              另外,魈开大并非不能被任何手段充能,只是不能被开大后的E充能,并且开大后的E不能给队友充能,即,开大后的E不产出任何元素微粒。除了可以正常吃到怪物掉落的晶球外,还可以被钟离柱子、阿贝多阳华等后台技能带来的元素微粒充能,还可以被开大前的任何技能充能,包括自己开大前的E,因为E产出的元素微粒会在空中飞行一段时间,因此带和璞鸢的魈,可以选择上场后先用连续两次E,然后立刻开大,在用E叠了两层和璞鸢的同时,又提升攒了三分之一的大招能量,还保证开大后两层E都在冷却中,不会因为E的CD好了却还在大招状态下不敢用E,从而不会浪费E的冷却,保证E好了就能用,大招结束后还可以再用一次E收尾,吃到微粒然后再切人,这样自己就能为大招提供约一半的充能,剩下一半的充能交给另外三个队友


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2021-02-04 01:00
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