那么魈起跳可不可以提前下落呢,提前下落会不会对时间有影响呢,会不会打出低空下坠的伤害呢,一次开大能打出多少次下落攻击呢。
这几个问题是密不可分的,因此我一并进行了测试,发现根据我按的快慢不同,开0.5倍速慢放用计时器进行计时后除以2,从起跳瞬间到落地进行伤害结算确实有1.32秒-1.46秒之间的差异,高度上也能看出来一些差异,但不确定是否是个人操作的原因,以及有多大的误差
于是我又去测了几次,发现一次开大后可以打出10-12次下落攻击,确实会受到个人操作的影响,可以加速下落攻击以使得开大后能打出更多次的下落攻击,其中以11次下落攻击居多,但是一般最后一次下落攻击时会中途结束开大状态,导致以白字结算伤害锐减,所以一般认为开平均一次大可以打出10次下落攻击(或者10.5次)。
那么开大后是否会因为没上升到顶点就进行下落攻击而导致没有打出高空伤害,而只打出低空伤害呢,我查看了录好的5组记录,发现确实有较低一点的伤害,相比281,有一个较低的225,但5组共53次伤害里,这个数字只出现了3次,其中一组数据出现了两次,有三组数据一次都没有出现过,证明虽然会因为提前下坠而出现低空伤害,但概率可以忽略不计,正常玩家按下起跳键看到人物起跳后马上接下落攻击,也只会在最高点附近进行下落攻击,输出时可以无需担心因为下落得太快而出现低空伤害。根据估计,出现低空伤害的时候大约是在只有最高点70%的高度处就开始下落,正常情况下,玩家哪怕按得很快也不会低于这个高度