本次更新关于伤害调整的最大两点莫过于下面2点:
1、优化战斗节奏,调整所有职业技能PVP伤害系数;
2、优化职业增减上属性计算方式,从原有的独立50%上限调整为加减后50%上限。具体有和变化呢,由于放假在家没事,更新前录了一组数据,下面给大家发测试结果。
一、PVP场景内打怪的变化
术士职业伤害直接降低50%,参考之前的第一届魔锥伤害摸底,其他职业不同程度都有降低,但是百分比未知;
二、PVP术士对其他职业的伤害变化(测试环境为0对职业增伤和0对职业减伤)
1、剑客
更新前后伤害降低一半,和打怪降低的50%几乎一致
2、战士
术士打战士,伤害降低也是50%,和剑客一样。
3、药师、气功
伤害居然没有变化,但是由于测试时间是上午10点20多,当时可能是游戏未更新但实际数据已经更新。但我拿自己号打自己结拜纯肉辅助气功,如果伤害降低50%,我应该是无论如何也打不死,但现在依然能打死。具体只能气功职业自己实战中体会了。
4、术士对术士、刺客由于更新前未保留测试数据,无法作比较,但应该也是降低50%。更新后和之前打架的伙伴打了一架,正常情况互相都打不死对方(不吃药)。
5、职业增减上计算方式改后的影响
之前50%职业增伤对应50%职业减伤,计算公式为 伤害A*1.5*0.75.最终伤害为0.75A,本次调整之后计算方式变化,如果50%职业增伤对应50%职业减伤,最终伤害为A*1*(1+50%-50%)=1A,由于此次伤害又降低了50%,实际受到伤害是更新前的0.5倍,也就是同样的数据打架,最终造成的伤害变成了0.5A。比较更新前降低了25%的输出。
唯一的好处就是装备洗练上的对职业增伤减伤能有用处了,很多玩家能堆到80%职业增伤减伤。
6、为了验证上述数据的准确性,特别更新前后和结拜战士测试的结果如下(图略)
更新前
0增伤打0减伤,伤害257000;
50%增伤打50%减伤。伤害186000
由于拿掉了一个项链保证0减伤,造成了防御的影响,所以之前0.75倍伤害是成立的。
更新后
0增伤打0减伤,伤害139088,多次测试发现衰减为45%,受到伤害为更新前的0.54A;
50%增伤打50%减伤。伤害134011,用衰减45%代入公式,0.54A,结果也是成立的。186000/0.75*0.54=133920.
测试到这里我又无语了,术士打战士衰减又变成45%了。看来不单单是变了一个系数那么简单,估计还调整了防御一些属性的计算公式。总之这次更新之后50增对50减得情况下,都比上个版本肉了不少,估计是为了应对神印开增伤带来的输出增幅吧,让人不至于瞬间被秒。
相信这周门派就能体会到变化了。另外如果本身天地洗了职业减伤拿5条为例,80%增伤和减伤,遇到50增50减得选手,相当于在本次0.5A得基础上再增加1.3倍,那就是0.65倍,和上个版本伤害相当了。
就测试这么多,其他职业的我没测试,不知道是否有有心人测试。
最后祝大家都随机增伤神印、真言神印
1、优化战斗节奏,调整所有职业技能PVP伤害系数;
2、优化职业增减上属性计算方式,从原有的独立50%上限调整为加减后50%上限。具体有和变化呢,由于放假在家没事,更新前录了一组数据,下面给大家发测试结果。
一、PVP场景内打怪的变化
术士职业伤害直接降低50%,参考之前的第一届魔锥伤害摸底,其他职业不同程度都有降低,但是百分比未知;
二、PVP术士对其他职业的伤害变化(测试环境为0对职业增伤和0对职业减伤)
1、剑客
更新前后伤害降低一半,和打怪降低的50%几乎一致
2、战士
术士打战士,伤害降低也是50%,和剑客一样。
3、药师、气功
伤害居然没有变化,但是由于测试时间是上午10点20多,当时可能是游戏未更新但实际数据已经更新。但我拿自己号打自己结拜纯肉辅助气功,如果伤害降低50%,我应该是无论如何也打不死,但现在依然能打死。具体只能气功职业自己实战中体会了。
4、术士对术士、刺客由于更新前未保留测试数据,无法作比较,但应该也是降低50%。更新后和之前打架的伙伴打了一架,正常情况互相都打不死对方(不吃药)。
5、职业增减上计算方式改后的影响
之前50%职业增伤对应50%职业减伤,计算公式为 伤害A*1.5*0.75.最终伤害为0.75A,本次调整之后计算方式变化,如果50%职业增伤对应50%职业减伤,最终伤害为A*1*(1+50%-50%)=1A,由于此次伤害又降低了50%,实际受到伤害是更新前的0.5倍,也就是同样的数据打架,最终造成的伤害变成了0.5A。比较更新前降低了25%的输出。
唯一的好处就是装备洗练上的对职业增伤减伤能有用处了,很多玩家能堆到80%职业增伤减伤。
6、为了验证上述数据的准确性,特别更新前后和结拜战士测试的结果如下(图略)
更新前
0增伤打0减伤,伤害257000;
50%增伤打50%减伤。伤害186000
由于拿掉了一个项链保证0减伤,造成了防御的影响,所以之前0.75倍伤害是成立的。
更新后
0增伤打0减伤,伤害139088,多次测试发现衰减为45%,受到伤害为更新前的0.54A;
50%增伤打50%减伤。伤害134011,用衰减45%代入公式,0.54A,结果也是成立的。186000/0.75*0.54=133920.
测试到这里我又无语了,术士打战士衰减又变成45%了。看来不单单是变了一个系数那么简单,估计还调整了防御一些属性的计算公式。总之这次更新之后50增对50减得情况下,都比上个版本肉了不少,估计是为了应对神印开增伤带来的输出增幅吧,让人不至于瞬间被秒。
相信这周门派就能体会到变化了。另外如果本身天地洗了职业减伤拿5条为例,80%增伤和减伤,遇到50增50减得选手,相当于在本次0.5A得基础上再增加1.3倍,那就是0.65倍,和上个版本伤害相当了。
就测试这么多,其他职业的我没测试,不知道是否有有心人测试。
最后祝大家都随机增伤神印、真言神印