首先说明一下,我玩的是一倍资源,我一周目开发了三个星系,除了母星都修建了基于物流塔的生产工厂,两种输电方式我都尝试过,多少还是有点心得的。
1、首先,如果你是一个通过在某个行星或者卫星上修大量的太阳能和风电的玩家(前期),或是拥有潮汐锁定或者轨道低于最大戴森球壳半径的行星并且修了大量的射线接受塔发电的玩家(后期),那么恭喜你,整个能量枢纽体系可以说就是为你们设计的。诸如风能光能戴森球射线能在收集后跨星际的运输不外乎给蓄电池充电和给某些能源进行赋能(包括但不限于原油精炼、石墨熔炼等),但后者纯属脱裤子放屁,大部分情况下(指不能做成除液氢棒之外的燃料棒的情况下)远不如直接焚烧来得有效率。
2、其优点在于很多人说的一次投资,长期回报。但一个显而易见的问题是,一个电池耗费六个超级磁场环,这对前期的生产线来说是一个很大的压力。如果真的需要在前期使用,我的建议是每一对供-需电星球配三倍的你当前最大运输机运输量的电池即可,前期造太多电池会大大拖慢你的发展速度。而后期尤其是戴森球接近完工时,能量枢纽和电池组的数量上来,确实可以做到完全的可持续发电和供电,不消耗任何的不可再生资源。
3、其问题在于,哪怕是在一倍资源下,整个宇宙都有1G左右的各项基础资源,在工厂星系附近(指十光年内)也有超过两亿单位的各种资源,以一个耗电量5GW的工业帝国为例(说实话我觉得大部分玩家玩不到这个阶段就会直呼肝硬化),全烧反物质棒每秒消耗三分之二根,全星区的消耗量不过40/min,而如果通过电池运输,在你5GW耗电量的工厂面前,相当于你在火箭产量只有60/min的时候每分钟用一架火箭的产能来供给反物质棒生产线。而此时你如果用蓄电池供电,你需要消耗的电池量是约550/s,这对你的运输网络负担远远大于送燃料棒(哪怕你这个阶段还是烧氘核,也只需要85/s)。
1、首先,如果你是一个通过在某个行星或者卫星上修大量的太阳能和风电的玩家(前期),或是拥有潮汐锁定或者轨道低于最大戴森球壳半径的行星并且修了大量的射线接受塔发电的玩家(后期),那么恭喜你,整个能量枢纽体系可以说就是为你们设计的。诸如风能光能戴森球射线能在收集后跨星际的运输不外乎给蓄电池充电和给某些能源进行赋能(包括但不限于原油精炼、石墨熔炼等),但后者纯属脱裤子放屁,大部分情况下(指不能做成除液氢棒之外的燃料棒的情况下)远不如直接焚烧来得有效率。
2、其优点在于很多人说的一次投资,长期回报。但一个显而易见的问题是,一个电池耗费六个超级磁场环,这对前期的生产线来说是一个很大的压力。如果真的需要在前期使用,我的建议是每一对供-需电星球配三倍的你当前最大运输机运输量的电池即可,前期造太多电池会大大拖慢你的发展速度。而后期尤其是戴森球接近完工时,能量枢纽和电池组的数量上来,确实可以做到完全的可持续发电和供电,不消耗任何的不可再生资源。
3、其问题在于,哪怕是在一倍资源下,整个宇宙都有1G左右的各项基础资源,在工厂星系附近(指十光年内)也有超过两亿单位的各种资源,以一个耗电量5GW的工业帝国为例(说实话我觉得大部分玩家玩不到这个阶段就会直呼肝硬化),全烧反物质棒每秒消耗三分之二根,全星区的消耗量不过40/min,而如果通过电池运输,在你5GW耗电量的工厂面前,相当于你在火箭产量只有60/min的时候每分钟用一架火箭的产能来供给反物质棒生产线。而此时你如果用蓄电池供电,你需要消耗的电池量是约550/s,这对你的运输网络负担远远大于送燃料棒(哪怕你这个阶段还是烧氘核,也只需要85/s)。