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提问关于游戏暴击机制

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一个是武器的暴击 即子弹白值 是吃人物面板暴击暴伤 武器面板暴击暴伤 两份分开算的吗?还是只吃武器部分的?
然后第二点是属性伤害(热能 物理 化学 电磁)吃几份暴击?既然伤害8的插件只加弹片白值我怀疑暴击暴伤(只加武器面板)插件也不作用于属性伤害?
基于以上两点才能精确构筑以下内容:
电磁短路被动测下来是能吃角色暴击触发的(0武器暴击测的)。那是弹片吃两份暴击(吃的话这效率又是怎样?)还是属性伤害的人物暴击带出的电磁短路被动?效率又是怎样完全吃面板吗?这涉及到电磁短路被动构筑对武器暴击,人物暴击的需求情况。(顺便 鱼雷不算“武器” 不能触发被动
以及喷子冲锋突击类武器的武器暴击都比较低,在构筑时选插件也要抉择,也得搞清楚暴击暴伤的作用原理和公式。


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2021-02-13 16:42回复
    直接搜2077伤害公式 有人算出来了


    2楼2021-02-13 17:08
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      面板和武器上的加一起算的


      IP属地:天津来自iPhone客户端3楼2021-02-13 18:20
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        reddit上一个月前测完了


        IP属地:天津来自iPhone客户端4楼2021-02-13 18:21
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          建议别研究,现在都乱七八糟的,暴击率加伤害你敢信,a狙爆头倍率3,b狙爆头倍率5.67,a狙加暴击率78.75,b狙不加暴击率,其他属性全部相同,然后同样是暴击的情况下,a狙充能极限伤害是b狙将近三倍,搞笑


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2021-02-22 01:28
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