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回复:SIRE2.0血色配置中特技的变化——增强与重做!

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被吃楼了补上第6楼


IP属地:上海来自Android客户端40楼2021-02-14 00:19
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    rk连夜又更新了一个版本待我先康康有无新的变动


    IP属地:上海来自Android客户端50楼2021-02-14 08:13
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      2026-04-24 00:40:32
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      11.布阵(编号117)

      布阵的效果之一是规避兵种相克,传统311的兵种相克关系大致是枪>骑>戟>枪,血色里略有不同,下图是各个兵种的相克的详细参数:

      有人可能看不懂,简单举个例子:拿第二行来说,戟兵打枪兵会造成1.2倍的伤害(相当于一个暴击),但是戟兵打戟兵就只有0.8倍伤害,打弩兵只有0.95倍伤害,以此类推……如果加了布阵,打其他兵种时伤害倍数至少是1倍 ,即不存在上边那种0.8倍、0.95倍的伤害缓和,同时别人打你也不会享受1.2倍这种增伤的优势。
      有人会问,这跟以前有啥区别啊确实,布阵的描述和效果都没什么改变,但是sire里加了一个新选项,让他有了一个小加强:

      原游戏的兵种相克只适用于施展战法的时候,对于普通攻击是不存在相克的。现在修复了兵种相克对普攻无效的bug311真是越来越完善真实了


      IP属地:上海51楼2021-02-14 09:11
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        检测一下布阵对普攻有效看看有无bug

        修改秦开戟兵s,带5000人刚一下慕容玄恭

        慕容恪在布阵的加持下枪打戟打出了539的输出
        然后把慕容恪特技布阵拿走,重新打一下

        输出458
        539*0.85=458.15,完美


        IP属地:上海52楼2021-02-14 09:19
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          12.游侠(编号126)

          游侠是我认为改动比较大的,在原有效果上多了一个减伤buff!先说原游侠效果,rk在写特技描述的时候只写到了“对兵力少于敌部队一般时战法成功必暴击”,但实际上游侠并不仅仅作用于战法,也同样适用于普攻(单纯描述错了,实际有效),就好比乱战一样(只要扎在森林里普攻和战法都暴击),这里进行说明。
          但是游侠现在已经得到了大幅度加强,直接给游侠加了一个金刚不坏的被动!(周围两格内每多一只敌对部队就+5%伤害减免)

          (rk老猴子了
          这个周围敌多减伤的buff甚至可以超越原游侠的效果而作为主特技可能大家只觉得游侠兵力少,加点防御配合不屈可以多活两轮。但是你这游侠的二技能又没有提到人数限制,如果配合孙武吴起这种大核肉盾,动辄10000多的戟兵减伤上限甚至可以高达80%!虽然不可能被团团围住里三圈外三圈吧,但双高之下,五六队总有吧,30%减伤也不低了,以前的拱戍还只是在自家领土才享受,这波改动游侠直接变成全图拱戍,还是比原拱戍坦度更高的!(我滴龟龟,想到吴起带金刚游侠就恐怖


          IP属地:上海53楼2021-02-14 09:44
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            试一下游侠的肉盾效果


            韩信带上游侠李陵,9000戟兵,周围给他安排16支部队让游侠减伤达到最高!然后让二爷给个熊手!

            就打了88人这是在和我开玩笑吗?
            一人血书削游侠


            IP属地:上海54楼2021-02-14 10:04
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              把李陵游侠拿掉进行对比

              伤害317……伤害似乎也不够看


              IP属地:上海63楼2021-02-14 11:33
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                正常一点,这次我们只在韩信身边安排6个部队(贴合实战),然后用蜀汉扛把子诸葛碰瓷

                有游侠的时候,战法伤害229,火伤96

                无游侠的时候,战法伤害328,火伤115。328*0.7=229.6符合公式。
                继续测试,游侠是否对火陷阱有效:

                有游侠的时候,伤害241……

                无游侠的时候,伤害279……
                似乎是火陷阱的正常输出区间后续又测了几次,没太大变化,看来游侠还是不防火的


                IP属地:上海64楼2021-02-14 11:59
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                  2026-04-24 00:34:32
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                  13.治军(编号130)

                  这个训练效果提升也是之前自定义包小特技之一,与之前那个巡查效果提升思路一样:治军特技的人在训练时,士气提升翻倍,相当于一个练兵所了
                  现在治军变得更加“名副其实”,操练人手当然是一个优秀指挥官的必备素养啦


                  IP属地:上海65楼2021-02-14 12:04
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                    14.安民(编号136)

                    安民除了在破城时保留所有内政设施,现在加了一个保留更多资源的效果,但是别想太多,ai那么多资源不可能让你全缴获的
                    sire设定中,破城保留资源是与破城队伍的魅力挂钩,比例是5%,而安民的设定是将5%这个比例修整为10%,即可以保留两倍的资源



                    IP属地:上海68楼2021-02-14 12:14
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                      14.循吏(编号137)

                      又是一个超级大加强循吏翻身!前边那个内政建设加速不用谈,但是这个内政永动得细suo!
                      一般情况下,一名武将在一回合只能做一件事,但是有了内政永动的特技,就可以让这个人做完一件事又做另一件事,先征兵、然后巡查、最后训练,一个人就能干三个人的事!对于小势力来说,能够极大地解决人才数量不足的问题
                      但是,并不是所有的内政指令都能达到内政永动,选择执行的内政指令必须是当回合可以一次性干完的事情,这包括:征兵、生产兵装(车船除外)、巡查、商人、训练、探索人才、登庸本地武将。需要注意几个点:
                      1.以上指令都只需要0天就可以完成。那种需要10天、20天甚至更多天的指令,如开发市场、生产车船、研究技巧、培育武将等,当回合都不能立刻完成,都需要我们点击“进行”,最快也要等到下回合才能完成。当然你可以让他把巡查训练等短工都干完,最后派他去干长工就是了
                      2.关于登庸武将。也分为长途和短途。登录异地武将时,你需要人走过去再走回来,不能0日完成,这种长途登录不能享受内政永动。但是如果该武将就在本地,如关在本城的俘虏、本城刚挖出来的在野,这种短途登录只需要花费0日,你可以立刻登用他并享受内政永动的效果。值得一提的是,2.0又增加了禁士期,如果探索人才时舌战失败或根本没进入舌战就登用失败的话,就要等3个月了
                      3.虽然有内政永动,但不代表你有无限的行动力,血色剧本中一开始都是单城,行动力都是五六十左右,一回合撑死也就干三件事,所以不要为了永动而永动,还是要注重效率


                      IP属地:上海71楼2021-02-14 13:01
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                        内政永动作为一个全新的特技,的确有让人眼前一亮的效果。来说说我的看法吧:
                        这个特技的强度的确有,是小势力的福音。但是附加到循吏上面是否合适呢?拉取循吏列表,全图有循吏特技的总共有10人(这个数量相当多了),说实话有点烂大街的意思。
                        但是具体到实战效果方面,三晋的西门豹、西汉的萧望之、东汉的李固、大明的杨溥、李唐的姚崇还有神宋的范仲淹,六个循吏是在一星势力,这些一星势力本就不缺人才,在内政生产时也往往有更好的人才选择,所以这些循吏很大程度上会明珠蒙尘,甚至只剩下一个加速建设内政设施的效果;不过,有孙叔敖的楚国在前期没有伯乐到太多人才时的确可以救命,有变法的北魏也会让长孙道生多一份用武之地;而最能实现人生价值的循吏应该就是东吴的顾雍和北齐的杨愔了,初始人才只有十几个,内政武将更是少(尤其是在2.0取消了港关挖人的情况下),永动机的到来的确可以加快这两个势力的破局进度。
                        本人愚见,我一开始以为永动会附加到王佐那四个人身上,这些人本就在自己的势力承担既当爹又当妈的角色,上得了战场下得了厨房,同时这些势力也都以中小势力为主,对人才的利用率是极高的,加入永动绝不会有“怀才不遇”的情况出现。如果是因为怕附加到王佐身上太强的话,那当我没说,随意看看就好,我依然支持官方的改动


                        IP属地:上海74楼2021-02-14 13:41
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                          发现了一个错误,在我研究之下,屯田特技进行了极大的改动!改动之大已经不适合在增强特技区混了,直接转入重做区!(为了不误导大家,屯田那楼先删了


                          IP属地:上海75楼2021-02-14 13:57
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                            15.指导(编号084)

                            发现了一个漏网之鱼!指导被暗改了!现在的指导不仅在研究技巧的费用上减半,时间上也减半了!这个在血色里也挺关键的。血色增加了研究技巧的点数,前期攒技巧升科技不够用,后期够用了,可是一个四级科技研究出来都得花大半年,往往都快统一了技巧表还没点到一半……60000p都快满了各个科技的研发还在排队,是真没时间……有了新指导就舒服多了啊至于经验翻倍这种东西,血色没有能力成长,适性顶多练到s,也就那样吧


                            IP属地:上海82楼2021-02-14 18:15
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                              2026-04-24 00:28:32
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                              二.削弱篇
                              1.掠夺(编号021)

                              掠夺被暗改
                              正常情况下,击破部队所获取的资源是被击破部队“一半”的金钱和“1/4”的粮草,以前的sire为掠夺特技加了一个“击破部队获取所有钱粮”的功能,但这一功能在2.0中被修改为灭队只能获取“双倍物资”,虽然金钱缴获量是相等的,但粮草缴获量却少了一半(虽然缴获多了也装不下吧)


                              IP属地:上海87楼2021-02-15 09:10
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