1.猛攻
早在国际服lb的时候就展现过强大的炮火能力。一个人可以推掉半个16本。
国服上线后,这个角色我个人认为,大概是25000战区潜力。
角色技能消耗8+2,机制为一个超远距离的二段aoe打击。第一段为往目标方向投掷燃烧弹,造成至少一个建筑物被点燃,持续时间6s。
第二段为发射四枚飞弹,优先攻击该方向被点燃的建筑,造成高额的即时杀伤。
按照国服提供的数据,猛攻65/10的三围是10600/511.2。以65/10来看,点燃的伤害是464%,即2371,每秒约400点伤害。而二段的导弹伤害是870%,即大约4447。也就是说,满级的猛攻技能总伤害是6818。如果有紫增幅的加成,则伤害能达到7875。比五星满级凌云高出约40点。
而凌云几乎是一个点杀技能,猛攻则是可以对最多四个目标造成高额伤害的。
除此之外,当被点燃的目标不足四个的时候,则二段的导弹是有概率重复攻击同一目标的。也就是说有建筑会吃两发4447的导弹伤害。惊不惊喜,意不意外

从消耗来说,横向对比各位炮手,8费仅次于爵士,算是较高的。但在其他炮手很难打出秒杀的高端对局里,我觉得猛攻应有一席之地。比他优秀的,大约是五星战戟和至尊飞毛腿。而一旦出了五星猛攻,我觉得号称炮手第一,应该是可以接受的。
在国服恶劣的游戏环境下,因为农民核心的缘故,点燃伤害会被抵消不少,这也是我认为他暂时不具备30000战区的原因。但是非氪佬的25000,我认为是可以胜任的。
如果说有不足之处,那么我觉得超长的技能施放时间算是很明显的问题。在一剑测试后发现,技能施放过程中如果被黑掉的话,则会把技能扔在友军头上。也算不大不小一个问题吧。
但总得来说,瑕不掩瑜,能跟五星炮手比伤害本身就是一件很了不起的事情。手头资源不错的玩家,可以试着培养下。