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【系列8双打】实机1900盾之王队伍分享!

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大家新年好我是 梦。,实机排位更多时候用的id是 小惠,相信经常排位的朋友都遇到过。剑盾里喜欢的两只新pm就是盾神藏玛然特(以下简称盾)和巨碳山(非常喜欢岩石系和看上去很坚固的宝可梦),去年一整年几乎都在玩碳山队伍,令人欣慰的是碳山在去年的国际赛事上收获了诸多的荣誉。但是盾这一边情况就不太妙了,从数据公布起就不被看好,各大主播和知名选手都是把盾排在下水道级别,跟苍响大姐头一个天一个地,学不会扑击更是一记致命打击,但仔细分析盾的种族分的其实非常好,特性也是很好的特性,属性组合也是属于优秀的那种,按理说有很大的开发空间。如此一来突然有一种“重铸迦勒尔之盾荣光,我辈义不容辞!”的感觉,恰好春节假期响应号召留京过年,有比较多的时间研究队伍。最后经过不断地修改试错终于是在收假前打上了实机1900,在此把队伍分享出来,希望有更多的朋友加入盾的研究和使用行列中。


IP属地:江苏1楼2021-02-19 08:38回复


    其实在极具化机制和新pm数据公布时,长嚎这个技能的强化、极巨技能叠状态的机制就让人联想到初期站桩辅助后期转化为输出主力这种在pm里几乎前所未见而且可能仅限于这个世代的打法,而盾作为为数不多的能学习长嚎的pm同时拥有非常破格的坦度,是可以践行这一设想的唯一pm。本队伍围绕这一思路进行构筑,盾几乎100%首发,搭配一只与对面队伍适应性较好的极具主手,队伍全部是物攻手,这样长嚎可以辅助到所有队友。6只物攻乍一看会被咆啸虎和土地云疯狂戏耍,但长嚎本身就具备反威吓轮转的能力,而且仔细看会发现多数队员本身也不怕威吓。队伍获胜有两种思路,一是通过强化极具手和盾的输出快速推队,二是要塞化盾取胜(尤其适合打空间队)。队伍不具备飞冲以外的控速能力,而是靠大量的守住拖过对面顺风/空间回合后靠天然的速度值及先制技能夺回出手权。另外队伍强调站场,因此没有加入咆啸虎和土地云等常规轮转手段,但是也备选了可以跟盾完美联防的威吓手暴飞龙作为备选项(虽然我还没有用过这套联防)。


    IP属地:江苏2楼2021-02-19 08:39
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      2026-05-23 20:26:10
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      Zamazenta-Crowned @ Rusted Shield
      Ability: Dauntless Shield
      Level: 50
      EVs: 252 HP / 92 SpD / 164 Spe
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      Level: 50
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      Ability: Unseen Fist
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      IP属地:江苏3楼2021-02-19 08:40
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        单体分析:
        藏玛然特-盾之王
        Zamazenta-Crowned @ Rusted Shield
        Ability: Dauntless Shield
        Level: 50
        EVs: 252 HP / 92 SpD / 164 Spe
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        队伍前期的辅助核心,如果成功过渡到后期会变成输出核心,基本上盾站的越久,吃到越多的增益buff打出越多的长嚎胜利天枰就会越向我方倾斜,因此在这种打法里耐久远比输出重要,而本身130的物攻种族值即使完全不拉攻击只要打出一段长嚎强化,近战的伤害就可以超越熊师,具体到对战上+1物攻可以确一击杀pxh和纸御剑和后手击杀近战后-1物耐的无耐久苍响(当然现在的苍响都拉耐久,不能把这种方式作为击杀苍响的主要手段,通过队友的极巨技能把功/防/速任意一项再提升一段都可以在跟后排的苍响对功时更稳定的取胜)。速度选择上是比队友雷电云快1,也就是过101种族极速的实数169。最重要的耐久方面,大量的努力投入是有价值的,物理端可以吃下极功古拉的极巨大地、苍响和雷电云的集火(值得注意的是现在存在一些慢速苍响雷电云先手极巨拳头强化苍响后手破拆的套路,不过现在还不是主流我觉得不用特意针对),特殊端可以极大概率吃下命运极速盖欧卡的极巨水流等比较极端的输出等。成功吃下伤害打出长嚎由极巨手进行反击可以为我方争取到极大优势,当然对面可能并不想去碰盾而是选择优先处理掉我方极巨手,因此极巨手的选出能counter对方的核心输出手也是非常重要的一环。比起能吃的技能更重要是不能吃的技能,环境中最常见的就是晴天命玉喷(用脚想都知道)以及火龙等特功火本的神级pm,但值得注意的是如果没有晴天我们可以吃下热风化的极巨火但是视随机数而定之后可能会被烧死,总体来说会被直接秒杀的情况是比较好判断的,另外就是集火或者触发弱点保险及假哭等这种需要两只配合的情况,但是这种情况下对面很难做到两只都比我方速度快,我们还是有机会抢先击杀掉对面一只或者抢先强化耐久,实在不行还可以守住一回合进行耐久强化或者提速等。对面想法设法地企图迅速解决藏马然特的时候也是露出破绽的时候,喷火龙等冒险对我方盾强杀时也是面临着被我方极巨手一发带走的风险的。
        再说一下指导和广防两个技能,指导经过去年一年已经有不少的优秀案例了,但是想必玩过指导队的玩家都清楚指导其实远没有看上去的好用,一个重要原因是作为辅助的指导手能做的事情乏善可陈(主要是不能控速),而且大多身板脆弱输出贫瘠,有一种我方少一个人跟对面战斗的感觉,本质上用盾指导跟用钢羊等不会有太大区别,而如果我们用长嚎则会在场上制造两个超级威胁令对面顾此失彼疲于应付。至于广防在以往的神战中都是非常有用的技能,极巨化环境被变相削弱但依然是不错的技能,不过我们更大的优先级是保障盾的站场拖回合能力,何况我们的耐久是允许我们去吃满血喷水的,另外广防这个技能类似于交换场地,不带跟带某种意义上是一样的,偶尔也可以换成广防来用一用增加对面的先读压力。


        IP属地:江苏4楼2021-02-19 08:42
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          雷电云
          Thundurus (M) @ Assault Vest
          Ability: Defiant
          Level: 50
          EVs: 84 HP / 252 Atk / 172 Spe
          Jolly Nature
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          背心雷电云是这个环境中最好的泛用极巨手之一,速度过喷火龙等100众,拉了一点hp,可以大概率吃下雷剑的集火及盖欧卡龙卷云的集火,遗憾的是+1物攻依然没有办法确定击杀盖欧卡(但是配合命玉扣血有较大的概率),第四个技能没有带格斗系选择了铁尾强化盾的物防,一方面因为队伍中有2个格斗系了,另一方面是点一发拳斗强化对于这个队伍来说有点锦上添花。面对主特攻的核心阵容都可以首发雷电云和盾。


          IP属地:江苏5楼2021-02-19 08:44
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            轰擂金刚猩
            Rillaboom-Gmax @ White Herb
            Ability: Grassy Surge
            Level: 50
            EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SpD
            Adamant Nature
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            - Grassy Glide
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            后排对攻的常客,草场提高盾站场面对土地云的压力。放弃了拍落因为实在没啥值得拍的东西反而是弱测点炮常客,带上守住提升操作空间和拖回合能力(前面说过我们没有空速,守住和先制技能非常重要),带上香草确保在pxh威吓后滑梯击杀盖欧卡,如果吃到一段长嚎可以概率击杀满hp固拉多。


            IP属地:江苏6楼2021-02-19 08:45
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              巨金怪
              Metagross @ Life Orb
              Ability: Clear Body
              Level: 50
              EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SpD
              Adamant Nature
              - Iron Head
              - Stomping Tantrum
              - Bullet Punch
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              对阵冰马骡子马帝牙卢卡等空间队时的极巨核心,同时要塞化自己和藏马然特,取得对局优势,攻防两端的同时强化让人有种“莱纳为盾,吉克为矛”的代入感,也是玩这个队伍最大的乐趣所在。当然黑雾一下回到解放前,不过现在比较少见到了。此外由于队伍中已经没有咆啸虎,巨金怪也会担任后排苍响对策的角色,技能配置可以确保单挑战胜苍响,前面多次强调的守住和先制技能的重要性,巨金怪也不例外。没有携带冰岩斗补充打击,因为选择巨金极巨时核心任务不是立马秒人。


              IP属地:江苏7楼2021-02-19 08:46
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                暴飞龙
                Salamence @ Safety Goggles
                Ability: Intimidate
                Level: 50
                EVs: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe
                Jolly Nature
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                - Dragon Dance
                陪伴了我们多年的暴飞龙如今实力大不如前,无法开顺风无法mega速度还是异常尴尬的100,这里选择暴飞龙做第三个极巨手一部分确实是出于感情另外暴飞龙做的也确实还算不错。这个位置就是跟固拉多系队伍对攻时选择的极巨手段,那么场上双人弱地弱火是不可接受的,而雷电云难以招架固拉多的极巨岩石,因此必须选出一个新的飞行极巨打手。一开始是选择土地云,但是几天下来土地云跟喷火龙对攻基本占不到优势,速度比喷火龙慢不但没有办法掩护到盾甚至最惨的可能被150威力地狱灭炎直接秒杀(简直离谱),后来选择了可以拼一手速度而且同时威吓压一下固拉多让其失去立马极巨化欲望的暴飞龙(也做为极少数情况下盾的后排联防互换选择,属性几乎完美互补,其实比pxh效果更好),带龙舞的目的是在常态对攻时不跟100众闪电鸟等拼两次速度而是龙舞后坚石一发带走。当然跟固拉多队作战防睡的眼镜是必须带的,此外值得注意的一点是暴飞龙是队伍唯一的威吓手也是唯一完全怕威吓的选手,威吓一次之后极巨岩石无法确定击杀喷火龙所以如果面对咆啸虎+喷这样的开局时就盾守住先飞冲一波吧,之后再找机会强化,但如果是土地云或者可能的后排换上pxh则直接长嚎复位即可,对面土地云也吃了一段不用担心他会跟你极巨对功,另外+1的极巨岩石也可以秒杀背心雷云,打固拉多队时不要看见对面有雷云就放弃选出暴飞龙因为雷云那力度+1其实威胁也不是非常大。


                IP属地:江苏8楼2021-02-19 08:46
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                  2026-05-23 20:20:10
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                  完美的救火队长熊师傅,后排带一个准没错(尤其现在基本没有飞机了)。常规的气势披带配置。值得注意的是有时不用急着去输出可以先守住连蹭两段长嚎去强杀一些小强,或者守住蹭一段去突袭突死一些高速脆皮。


                  IP属地:江苏9楼2021-02-19 08:47
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                    对局的选出和一些战术等晚上下班整理整理接着更,有其他玩盾的小伙伴欢迎在评论里交流,我打了这么多天只遇到了3个盾是真的有点伤心。。


                    IP属地:江苏10楼2021-02-19 08:54
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                      恭喜楼主,实机打的时候挑衅盾的人多吗


                      11楼2021-02-19 08:57
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                        楼主的单体分析都非常棒,有一个问题我想问,藏玛然特可以长嚎也可以指导,指导不仅加物攻还可以加一段物防,为什么不选择指导而选择长嚎呢?而且指导也可以不受守住状态影响


                        来自Android客户端12楼2021-02-19 09:02
                        收起回复
                          抄了 盾狗队太有创意了


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2021-02-19 10:16
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                            用盾打出这么高的战绩太强了


                            IP属地:美国来自iPhone客户端14楼2021-02-19 10:36
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                              2026-05-23 20:14:10
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                              空间队怎么打啊


                              IP属地:上海15楼2021-02-19 11:25
                              收起回复