报名规则
姓名:
性别:
年龄:
门派:
天赋:
修为:
熟练度:
技艺:
背景:
以下是属性介绍
天赋分为:膂力、根骨、悟性、相貌
(注意介绍,与之前几个版本略有不同)
膂力,代表你身体的强壮程度,直接影响绝大多数招式的威力,膂力越强,则武功在你手中所能够发挥的威力就越大
根骨,代表你习武的速度,在游戏中,你可以选择不主动参与剧情,选择一门自己已经掌握的武学进行修炼,那么你每回合修炼得到的武功数值,就是你的根骨数值
悟性,代表你的头脑的聪明程度,绝大多数武功都有悟性要求,悟性过低的话,或许会错失一些高级武功。当然,有些非常特别的武功,譬如左右互搏,悟性太高则反而学习不了
相貌,代表你的颜值与长相,会直接影响到其他NPC们对你的好感度,相貌太差的人往往很难在江湖上混下去,此外,长得漂亮的人,往往运气也会不错
每位玩家都拥有25点天赋点,可自由分配,最低不能低于1,最高不能高于10;
一般来说,单项5点是正常江湖人士的标准
修为分:内功、外功、轻功、眼功、耳功
内功,是绝大多数武学最重要的属性,他代表着你体内丹田所储存的真气大小。在战斗时,真气将会通过经脉运转到全身,使你能够发挥出异常强大的武学招式,也是区分一个人是否会武的基本属性
外功,与内功将真气储存于丹田之中不同,外功则是将真气蕴含于皮肤与骨骼之中,使人能以血肉之躯而胜过钢铁,虽无法发出如内功那般强大的爆发力,却也能获得远超常人的体魄。
轻功,缥缈绝伦的身法是追踪敌人与保护自己的利器,对于那些本身实力较弱的人而言,轻功的强弱直接影响到了他们面对强敌之时能够全身而退
眼功,一双锐利的鹰眼是无数武林高手们梦寐以求的技能,眼功的高低决定了你能否一招集中对手的穴位,以及你能否在对方复杂的招式之间发现破绽
耳功,听声辨位的重要性对于一个江湖人士的重要性而言想必不言而喻,一双灵敏的耳朵能够帮助你随时查觉敌人的动静以及在窃听时获取更多的情报信息。
初始自由点为100,玩家自由分配
其中每项修为最低不能为负数,最高不能过80
熟练度分为拳掌、指爪、刀剑、枪棍、腿脚、暗器、奇门
这指的是最擅长用什么样的兵器或功夫,
因为比较简单就不多做介绍了
初始自由点为100,玩家自由分配,每项最低不能为负数,最高不能过80
如果玩家放弃技艺点数的话,则可再获得20点熟练度
技艺包括乐理、下棋、书法、绘画、歌舞、医术、烹饪、酒艺
同样不多做介绍了
玩家可任选一项,初始值为40
或者玩家可不选技艺,那么熟练度加20自由点;
姓名必须是中式姓名
性别可以报名男、女、阉
倘若玩家在游戏中自宫则性别自动转为阉
可报名门派有:
丐帮、大理段氏(限段氏)、天龙寺(限男)、慕容世家(限慕容氏)、西藏密宗(限男)、血刀门(限男)、全真教、武当派、少林寺(限男)、峨眉派(限女)、昆仑派、崆峒派、青城派、华山派、嵩山派、衡山派、泰山派、恒山派(限女)、明教、日月神教、星宿派、灵鹫宫(限女)
不想报名门派的话则可报名散人
散人开局武功会弱一些,不过可以选择拥有一项神奇武功,或者一样优质装备(根据背景分配),不过由于没有门派供养,散人出身的玩家开局后第一件事情往往是解决吃饭问题
背景必须填写
本来这一项是不做要求的,但是我发现如果玩家连自己背景都懒得编写的话,那么他中途弃坑的几率也一般会比较高。所以要求每个玩家为自己编排一个故事,内容得包括自己的出身家庭,授业恩师,门派处境。
只要背景不让人觉得龙傲天或玛丽苏,皆可通过,且一旦编排玩好,那么你在游戏当中的人物模板也就初步塑成了
关于游戏模式
知道我的人也都晓得我已经开过好几个金庸武侠了,之前的我一直尝试维持一个沙盒世界,但后来发现这样做太消耗精力了,于是决定把剧情浓缩一下,做出副本模式
按照4.0、4.1、4.2的顺序来,每个版本出一个大型副本,玩家们会因为各种各样的原因而来到副本内部。游戏世界为每回合1天,大家可以选择积极参与副本,也可以选择不主动参与剧情,一心练功(种田流)
在剧情中,玩家可以因为各种原因而收获一些神奇的武功绝学。每次副本结束后,到下一个副本开启时,都会给予玩家一些属性上的奖励,让你体会到从一个江湖小虾米逐渐走向强大的过程。
关于散人,散人在副本中需要想办法解决自己的吃饭问题
在副本结束之前,散人必须为自己找到饭票——加入门派或者找份工作都可以
如果没找到饭票,则可靠技艺混饭吃
医术、烹饪 可以随便混饭吃
乐理、书法、绘画得技艺达到60以上
下棋、酒艺 得技艺达到70以上
歌舞 得颜值6以上
上述条件都不满足者,将获得饿死街头结局
姓名:
性别:
年龄:
门派:
天赋:
修为:
熟练度:
技艺:
背景:
以下是属性介绍
天赋分为:膂力、根骨、悟性、相貌
(注意介绍,与之前几个版本略有不同)
膂力,代表你身体的强壮程度,直接影响绝大多数招式的威力,膂力越强,则武功在你手中所能够发挥的威力就越大
根骨,代表你习武的速度,在游戏中,你可以选择不主动参与剧情,选择一门自己已经掌握的武学进行修炼,那么你每回合修炼得到的武功数值,就是你的根骨数值
悟性,代表你的头脑的聪明程度,绝大多数武功都有悟性要求,悟性过低的话,或许会错失一些高级武功。当然,有些非常特别的武功,譬如左右互搏,悟性太高则反而学习不了
相貌,代表你的颜值与长相,会直接影响到其他NPC们对你的好感度,相貌太差的人往往很难在江湖上混下去,此外,长得漂亮的人,往往运气也会不错
每位玩家都拥有25点天赋点,可自由分配,最低不能低于1,最高不能高于10;
一般来说,单项5点是正常江湖人士的标准
修为分:内功、外功、轻功、眼功、耳功
内功,是绝大多数武学最重要的属性,他代表着你体内丹田所储存的真气大小。在战斗时,真气将会通过经脉运转到全身,使你能够发挥出异常强大的武学招式,也是区分一个人是否会武的基本属性
外功,与内功将真气储存于丹田之中不同,外功则是将真气蕴含于皮肤与骨骼之中,使人能以血肉之躯而胜过钢铁,虽无法发出如内功那般强大的爆发力,却也能获得远超常人的体魄。
轻功,缥缈绝伦的身法是追踪敌人与保护自己的利器,对于那些本身实力较弱的人而言,轻功的强弱直接影响到了他们面对强敌之时能够全身而退
眼功,一双锐利的鹰眼是无数武林高手们梦寐以求的技能,眼功的高低决定了你能否一招集中对手的穴位,以及你能否在对方复杂的招式之间发现破绽
耳功,听声辨位的重要性对于一个江湖人士的重要性而言想必不言而喻,一双灵敏的耳朵能够帮助你随时查觉敌人的动静以及在窃听时获取更多的情报信息。
初始自由点为100,玩家自由分配
其中每项修为最低不能为负数,最高不能过80
熟练度分为拳掌、指爪、刀剑、枪棍、腿脚、暗器、奇门
这指的是最擅长用什么样的兵器或功夫,
因为比较简单就不多做介绍了
初始自由点为100,玩家自由分配,每项最低不能为负数,最高不能过80
如果玩家放弃技艺点数的话,则可再获得20点熟练度
技艺包括乐理、下棋、书法、绘画、歌舞、医术、烹饪、酒艺
同样不多做介绍了
玩家可任选一项,初始值为40
或者玩家可不选技艺,那么熟练度加20自由点;
姓名必须是中式姓名
性别可以报名男、女、阉
倘若玩家在游戏中自宫则性别自动转为阉
可报名门派有:
丐帮、大理段氏(限段氏)、天龙寺(限男)、慕容世家(限慕容氏)、西藏密宗(限男)、血刀门(限男)、全真教、武当派、少林寺(限男)、峨眉派(限女)、昆仑派、崆峒派、青城派、华山派、嵩山派、衡山派、泰山派、恒山派(限女)、明教、日月神教、星宿派、灵鹫宫(限女)
不想报名门派的话则可报名散人
散人开局武功会弱一些,不过可以选择拥有一项神奇武功,或者一样优质装备(根据背景分配),不过由于没有门派供养,散人出身的玩家开局后第一件事情往往是解决吃饭问题
背景必须填写
本来这一项是不做要求的,但是我发现如果玩家连自己背景都懒得编写的话,那么他中途弃坑的几率也一般会比较高。所以要求每个玩家为自己编排一个故事,内容得包括自己的出身家庭,授业恩师,门派处境。
只要背景不让人觉得龙傲天或玛丽苏,皆可通过,且一旦编排玩好,那么你在游戏当中的人物模板也就初步塑成了
关于游戏模式
知道我的人也都晓得我已经开过好几个金庸武侠了,之前的我一直尝试维持一个沙盒世界,但后来发现这样做太消耗精力了,于是决定把剧情浓缩一下,做出副本模式
按照4.0、4.1、4.2的顺序来,每个版本出一个大型副本,玩家们会因为各种各样的原因而来到副本内部。游戏世界为每回合1天,大家可以选择积极参与副本,也可以选择不主动参与剧情,一心练功(种田流)
在剧情中,玩家可以因为各种原因而收获一些神奇的武功绝学。每次副本结束后,到下一个副本开启时,都会给予玩家一些属性上的奖励,让你体会到从一个江湖小虾米逐渐走向强大的过程。
关于散人,散人在副本中需要想办法解决自己的吃饭问题
在副本结束之前,散人必须为自己找到饭票——加入门派或者找份工作都可以
如果没找到饭票,则可靠技艺混饭吃
医术、烹饪 可以随便混饭吃
乐理、书法、绘画得技艺达到60以上
下棋、酒艺 得技艺达到70以上
歌舞 得颜值6以上
上述条件都不满足者,将获得饿死街头结局