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自制桌游 欧陆战争:1848欧洲革命

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欧州六大强权争霸战争


来自iPhone客户端1楼2021-02-26 19:13回复
    地图如标题的e社的欧陆战争一样完全不符合实际比例,但兼顾了游戏性


    来自iPhone客户端2楼2021-02-26 19:17
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      现在介绍玩法规则,等会可能发一个战报


      来自iPhone客户端3楼2021-02-26 19:17
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        共分为六大势力。英法德奥俄土游戏有五大类兵种。同时,每个国家有两种不同的特殊兵种。待会会一一介绍。


        来自iPhone客户端4楼2021-02-26 19:21
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          本游采用了国际象棋棋子作为算子,同时使用骰子作为生产战斗结算


          来自iPhone客户端5楼2021-02-26 19:25
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            本游采用标记控制模式,如图绿色是奥斯曼帝国🇹🇷控制疆域,黄色则是奥地利帝国🇦🇹控制疆域。每个省份和海域价值大不相同


            来自iPhone客户端7楼2021-02-26 19:53
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              本游每回合每位玩家游戏分为六个阶段
              第一阶段:经济阶段,统计所有的生产建筑所提供的金币与资源,并结算至计数板上
              第二阶段:建造完成阶段,立即完成上回合建筑的建筑
              第三阶段:移动阶段,在这个阶段,你可以移动你的所有部队,每个部队仅能移动一次
              第四阶段:战斗阶段,在这个阶段,当你有部队与敌人在同一省份内,则发动战斗,进入战斗结算状态如若未能夺取控制权,则退回该部队原来所在省份
              第五阶段:生产阶段,在此阶段内,你可以使用资源在自己控制的省份内生产部队
              第六阶段:建造阶段,在此阶段内,你可以使用资源在自己控制的省份内建造建筑


              来自iPhone客户端8楼2021-02-26 20:10
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                内容1:建筑生产
                游戏共有两种基础建筑和四种生产建筑以及一种战略建筑
                黑色:城市,每回合提供一单位金币
                建造价格:2金币1人力
                白色:农场,每回合提供一单位人力
                建造价格:1金币2人力
                蓝色:港口,每回合提供一单位金币,并可以使陆地单位出海,同时可以生产海军,是本游戏里功能性最强的建筑(仅能建造在沿海省份)
                建造价格:3金币1人力
                红色:兵营,可以消耗一定资源生产步兵部队
                建造价格:2金币1人力
                绿色:马厩,可以消耗一定资源生产骑兵部队建造价格:2金币1人力
                黄色:工厂,可以消耗一定资源生产炮兵部队建造价格:2金币1人力
                堡垒(棋子rook):要塞,提供强大防御力,能有效的防御敌方进攻
                建造价格:4金币2人力


                来自iPhone客户端9楼2021-02-26 20:14
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                  有人吗?刚刚好像被系统屏蔽


                  来自iPhone客户端10楼2021-02-26 20:17
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                    2移动演示
                    本游采用单省份移动制,消耗一点移动力移动一次,如步兵移动力为1,骑兵的移动力为2,而在海域内所有单位的移动力限制为1


                    来自iPhone客户端11楼2021-02-26 20:25
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                      3战斗阶段
                      如图,黑白双方在马德里发生战斗(黑方为进攻方),白方3步兵vs黑方2步兵,步兵造成伤害需要骰子4-6,红骰子为进攻方,蓝骰子为防守方,最终白方损失两个步兵黑方损失一个步兵,但是黑方人未能消灭所有白方攻下马德里,所以剩余一个步兵退回塞利维亚


                      来自iPhone客户端12楼2021-02-26 20:39
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                        4兵种介绍(基础兵种)


                        来自iPhone客户端14楼2021-02-26 20:47
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                          步兵(用棋子♟pawn表示)
                          战斗力4-6(骰子🎲4-6造成一点伤害,)
                          移动力1
                          生命力1(没有特殊说明的部队收到一点伤害死亡)
                          价格:1金币1人力
                          要求:在兵营省份生产(同一个兵营只能生产一个)


                          来自iPhone客户端16楼2021-02-26 21:02
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                            炮兵(用棋子【主教】bishop表示)
                            战斗力4-6(骰子🎲4-6造成一点伤害,)
                            火力压制(被动):优先结算炮兵伤害,再进行其余结算(提前消耗敌军战斗力)
                            移动力1
                            生命力1(没有特殊说明的部队受到一点伤害死亡)
                            价格:3金币1人力
                            要求:在工厂省份生产(同一个工厂只能生产一个)


                            来自iPhone客户端19楼2021-02-26 21:14
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                              骑兵(用棋子【骑士】knight表示)
                              战斗力4-6(骰子🎲4-6造成一点伤害,)
                              冲锋(主动):进攻状态可以选择,必定造成一点伤害(无需骰子结算)但需要首先承受攻击
                              移动力2
                              生命力1(没有特殊说明的部队受到一点伤害死亡)
                              价格:2金币2人力
                              要求:在马厩省份生产(同一个马厩每回合只能生产一个)


                              来自iPhone客户端20楼2021-02-26 21:15
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