看到火神的帖子,很兴奋,作为一个三国迷,也作为一个老三国游戏迷,三国类游戏,三国志,群英传,曹操传等也玩了不少,目前s11在各位大神的开发下,简直是梅开二度,昨晚看大神的技术贴很兴奋,突然也有一些想法,无奈没有技术,不能实现,因此抛出来希望有大神能采纳。
1.加入类似曹操传的天气系统,比如晴天,烈日,阴天,雨天,豪雨,风(四个方向,或者八个方向),雪天,不同的天气下对不同的计略有不同的影响,对不同的兵种也有影响,对城市丰收疫情也可以造成影响。
2.设置主城的概念,势力越大,离主城学院,城中太守相性与君主不同,且属于野心家的,加大其忠诚下降的速度,以及反叛的概率,或者提高反叛的忠诚度阈值,这样就能复现那个尔虞我诈的三国,也体现了培养嫡系人马的重要性。
1.加入类似曹操传的天气系统,比如晴天,烈日,阴天,雨天,豪雨,风(四个方向,或者八个方向),雪天,不同的天气下对不同的计略有不同的影响,对不同的兵种也有影响,对城市丰收疫情也可以造成影响。
2.设置主城的概念,势力越大,离主城学院,城中太守相性与君主不同,且属于野心家的,加大其忠诚下降的速度,以及反叛的概率,或者提高反叛的忠诚度阈值,这样就能复现那个尔虞我诈的三国,也体现了培养嫡系人马的重要性。