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玩了半年了我也提下鸿图这游戏的问题吧

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有率土三战珠玉在前。这类策略SLG的游戏其实能玩的花活也不多了。即便是三战,也有很多借鉴率土的内容。首先说下,我率土不过就玩了两个赛季吧。三战玩了两个区大概五六个赛季。鸿图是公测玩到现在。三个游戏都是公测就入坑。鸿图玩了半年,有些事情真的是不吐不快。
1、祖龙的策划似乎对这类SLG策略类游戏并不是很熟悉,最开始的版本,地形是最大的问题之一,后来改过之后,个人感觉也依旧没有达到前辈的水平。不过倒是比S1的时候都是平原大决战比谁人多比谁能肝好得多了。这类游戏,利用地形防守其实算是战斗最大的魅力之一,与其亡羊补牢,还不如开始就考虑的更周到一些。
2、兄弟们曾经调侃的赵云之下,曹仁之下,马腾之下什么的。其实侧面反映出的是游戏武将的不平衡。这就会带来一系列的连带问题。
比如多数武将万年吃灰(其他几个游戏也有这个问题,但鸿图似乎要严重许多,都懂,就不赘述了)
比如不断修改武将导致玩家要经常在赛季中根据更新去修改阵容,(看好了,是赛季中修改阵容。谁不想更强呢,但是除了神豪,绝大多数玩家改阵容都会因为资源问题经历挺长时间的阵痛吧,极其影响游戏体验,鸿图的武将修改应该算是最频繁的了吧,好事是好事,但是对于玩家来说太痛苦),这种因为不平衡带来的修改,是让玩家在为策划对SLG游戏理解不够而犯下的错误买单。直接导致强势阵容一会一变,形成不了稳定的体系。
再比如云配将和现实的差距,(这里主要意思是因为武将的不平衡,很多阵容看上去很美好,很强势,但是实测却很拉跨,完全不像技能字面描述或者搭配理解的那样厉害,这就导致了很多玩家不愿意再去花费时间尝试新阵容,建立黑科技,曾经的貂蝉碰瓷,其实是很有意思的设定,也不算主流,但是改了之后貂蝉这个卡彻底又沦为了材料。不能总是因为出现了这种看似离经叛道的玩法就彻底扼杀玩家的创新吧?)
再再比如连带着战技的不平衡等等。百花齐放才是这类游戏的魅力,鸿图这种修改一定会持续下去,只希望策划们能沉下心来扎根进去,尽量在平衡武将和照顾玩家两者之间更多兼顾一下。修改武将更新就送重置卷已经开了个好头了。
3、阵型,站位和兵种,可以看出祖龙是想做创新的。然而这三块所作的创新,都不足以影响阵容之间实力的偌大鸿沟。即便是阵型克制,站位克制,兵种克制,大多数情况T1还是能吊打T2。有人可能会说T1吊打T2不是应该的么,没错。但是这样的话,谁还会一直去研究站位,调换阵法,考虑兵种克制呢?三战是骑克步,步克弓,弓克枪,枪克骑,形成一个循环,且兵种克制的影响非常明显。鸿图呢?你用蜀枪去撞军阀,枪克骑嘛,结果又如何?说到底,阵型,站位和兵种,根本不如战技带来的BUFF加成更起作用。所以根本无法出现稍弱的阵容利用这三点去完成克制稍强阵容的现象出现。(PS:说到这了就别和我提满红什么的了哈)另外这里也有连带着的新问题,那就是弓兵,弓兵的惧近设置,注定了它无法成为核心兵种,即便有偃月阵的存在也一样。你见过三仙频繁出现在战场吗?综上,这种创新,对游戏的影响根本就不大,所以并不算成功的创新。
4、赛季问题,S1阶段,赛季的设置简直是不能再差了,拖沓,缓慢。即便是现在的S3阶段,依旧会有这样的情况,垃圾时间太长,玩家流失就会很严重。另外,还有一个最大的问题没有解决,那就是每日分享。现在每日分享还是90天一个轮回。然而,赛季归零分享进度的设置,和赛季长度问题的矛盾,让玩家永远无法获得90天分享的奖励。那么请问这个每日分享有何意义?别告诉我就为了每天的10玉和那可笑的获得诸葛孔明的几率。
5、还有一些例如锁卡,天赋机制等吃相问题就不说太多了,每个游戏都差不多。但是这游戏废将的重复出现率真的是我见过的最高的了。万元党抽不出卡打不过月卡党的情况比较多,花钱还生气哈哈。这个不多说,问就是运气可能真的是不好吧。
最后,类似这种总结性的东西,仁者见仁智者见智,每个人在这游戏的经历都不同,所以看法也不会完全一致。如果您觉得我哪里说的不对了,还请各位轻拍砖


IP属地:北京1楼2021-03-03 15:49回复
    主公的意见,小吧这边已经为你收集并提交,相信鸿图之下会根据主公们提出的意见,进行整理分析调整,再优化打磨。给大家一个更好更完善的策略游戏体验!


    IP属地:新疆来自Android客户端2楼2021-03-03 16:07
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      个人觉得鸿图才出不就武将池没有率土的多,而且出货率高,如果不重复的话没多久就会满图鉴了,这我一个武勋宝宝都觉得没撒问题,主要就是武将平衡,还有很多活动之类的感觉就是临时加工出来的,又时候消失又又时候出来,一赛季时间没有规划,赛季末总是感觉看他心情,按道理来说赛季目标最后一个就该差不多结算了,结果没有规划最后一阶段直接10几天然后中途加工出来了又提前结算


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2021-03-03 16:38
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        还真是万元打不过欧皇月卡,56充值比我一万多抽的好


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2021-03-03 17:11
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          一个成年人可以提建议,而不是教人家怎么做,你要自己你只是玩家。


          IP属地:湖北来自iPhone客户端5楼2021-03-03 18:34
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            你只是一个玩家,啥都不懂,教人家做游戏?


            IP属地:湖北来自iPhone客户端6楼2021-03-03 18:35
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              都是很中肯的建议。
              基本同意


              IP属地:英国8楼2021-03-03 18:47
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                巧了,这三款游戏我都有玩。率土玩了两年多,后来工作忙弃坑了。后面三战一开服就入坑,玩了两个赛季。三战难道赛季一和赛季二很平衡吗?三战赛季一不是蜀枪打天下吗?赛季二不是只有司马藤甲盾和蜀枪两开花吗?难道我和你玩的不一样?我虽然退坑了,但还有朋友在玩三战,有听到他们吐槽三战兵种克制是反着来的。三战的兵种克制设定是骑步弓枪骑,但现在的情况是骑兵追着枪兵打,枪兵又追着弓兵打。再说率土,一赛季蜀步驻守一夫当关,小嘟嘟勉强打几队杂牌,二赛季肉步和大都督,三赛季成体系的多了个曹纯大菜刀。


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2021-03-03 18:51
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                  IP属地:广西来自Android客户端10楼2021-03-03 18:57
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                    +3


                    IP属地:安徽来自Android客户端11楼2021-03-03 19:00
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                      除了你提到的兵种平衡其他游戏做的好、鸿图板凳武将比其它游戏严重、锁卡这三个观点不认同外,其它都认同。


                      IP属地:广东来自Android客户端13楼2021-03-03 19:03
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                        锁卡之下


                        IP属地:广东来自Android客户端14楼2021-03-03 19:05
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                          这游戏最大的问题是,推广不够,深度玩家不多。


                          IP属地:广东来自Android客户端15楼2021-03-03 19:05
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                            好帖,说的也很在理


                            IP属地:陕西来自Android客户端16楼2021-03-03 19:06
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                              我倒是觉得鸿图现在S2开始很平衡。就是克制太弱了。


                              IP属地:广东来自iPhone客户端17楼2021-03-03 19:24
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