疑问
1它的生命值是否和宠物一样受到难度加成。宠物词缀的属性装备是否影响它。
2它是否具有特定的抗性或某些bug效果(之前出现过军旗和稻草人打死小怪的bug)。
3这个技能在近身对抗九头怪时,回血速度能否平衡它的近身毒咬的毒素效果,大概相当于多少。
已经发现的一些细节
1对于投射物具有阻挡作用,对于近战敌人有一定的吸引作用。
2进阶技能二丛林圣殿的画面效果与技能本体同时开始计时,但时间长度不同。若本体被打完,时间还有,
则圣殿的画面效果还在。若通过80%冷却的1点气定神闲保持连续使用,则旧的荆棘与圣殿会同时被新的代
替。
3荆棘本体被史诗难度的火焰国的飘飘火人的火焰打击后,很快毁坏,推测火焰抗性是它的弱点之一。被黑
暗小精灵和煤渣巨人打击的存活时间还行,推测可能存在一定的物理抗性或穿刺抗性,或特定的伤害吸收
。(有点像稻草人或符文石碑墙)
4进阶一的毒素反击必须1点才能点进阶二圣殿,毒素反击疑似不会将经验交给主角。
5圣殿的生命恢复速度,伤害百分比吸收,减法力消耗的效果都很实用。
6至少在史诗难度下,还是有一定的阻挡作用的,对于缺乏特定抗性的玩家,有一定的缓冲作用,尤其是法
师凑到80%冷却之后。由于圣殿效果范围很小,需要角色站在里面,这样会形成被敌人包围的态势,但也是
使用陨石雨之类技能的好机会。
1它的生命值是否和宠物一样受到难度加成。宠物词缀的属性装备是否影响它。
2它是否具有特定的抗性或某些bug效果(之前出现过军旗和稻草人打死小怪的bug)。
3这个技能在近身对抗九头怪时,回血速度能否平衡它的近身毒咬的毒素效果,大概相当于多少。
已经发现的一些细节
1对于投射物具有阻挡作用,对于近战敌人有一定的吸引作用。
2进阶技能二丛林圣殿的画面效果与技能本体同时开始计时,但时间长度不同。若本体被打完,时间还有,
则圣殿的画面效果还在。若通过80%冷却的1点气定神闲保持连续使用,则旧的荆棘与圣殿会同时被新的代
替。
3荆棘本体被史诗难度的火焰国的飘飘火人的火焰打击后,很快毁坏,推测火焰抗性是它的弱点之一。被黑
暗小精灵和煤渣巨人打击的存活时间还行,推测可能存在一定的物理抗性或穿刺抗性,或特定的伤害吸收
。(有点像稻草人或符文石碑墙)
4进阶一的毒素反击必须1点才能点进阶二圣殿,毒素反击疑似不会将经验交给主角。
5圣殿的生命恢复速度,伤害百分比吸收,减法力消耗的效果都很实用。
6至少在史诗难度下,还是有一定的阻挡作用的,对于缺乏特定抗性的玩家,有一定的缓冲作用,尤其是法
师凑到80%冷却之后。由于圣殿效果范围很小,需要角色站在里面,这样会形成被敌人包围的态势,但也是
使用陨石雨之类技能的好机会。