本帖意在将魔渊的各种常见伤害问题,比如伤害稀释、独立伤害、护甲元素穿透、减免伤害等等彻底解决,好让玩家在装备抉择中有更为清晰的认识。我会先放出几个自己通过理论和实践解决的问题,如有不对也请大佬们指出。懂哥也请嘴下留情,不吵吵。
  
首先,“伤害稀释”。这个概念我最早接触是在dnf中,目前只要存在增伤的游戏都不可回避的问题。魔渊之中,相对简单,我总结了两个规则:
1、同类型伤害相加,异类型伤害相乘。相乘无稀释,相加有稀释。
2、每一类型的值越高,稀释程度越大,也就是说收益越低。
举一个例子:我的基础值为“1”,此时我获得了50%最终伤害提升(在这里,其他增加伤害类型固定,可以合并到1当中),这个50%÷1=50%,实打实的提升了50%伤害,没什么问题,对吧?
好,这时我又获得了30%最终伤害,根据第一条规则,这个30%还是在提升原始基础值“1”,但我的实际基础值已经变成了“1.5” 。(其中1为原始基础,0.5为第一个最终伤害)那么,30%÷1.5=20%。这就是30%对于我的实际提升!!!这就开始出现了稀释!!!
所以,不要想着到了哪个阀值才开始稀释,而是,
“当你堆起哪类型伤害开始,稀释就已经存在!”
如果用函数图可以更好的表现这个,只是我手机画不了。
  
拓展解答聚能头与聚能手哪个提升大的问题。我只能说,必须根据你自身的属性,计算各自在整体中的占比过后,才有结论。
以我属性举例
聚能手:我的爆伤251%(后面我把%去掉了,各位当作每个数字都有%就行),触发聚能手的爆伤60后,总体爆伤311,所以聚能手在整体伤害中的占比是:60÷311=19%。(爆伤涵盖了基础100)
聚能头:我的总共最终伤害是190,所以聚能头在整体伤害中的占比是:30÷(100+190)=10%(最终伤害结算里没有基础100,所以后面加上)
结论就是我的聚能手比聚能头提升大,每个人可以根据自身的属性,计算占比来看哪个提升大,再打打草人看看结果是不是对的。如有问题,欢迎指出,1楼谈独立伤害。
  
首先,“伤害稀释”。这个概念我最早接触是在dnf中,目前只要存在增伤的游戏都不可回避的问题。魔渊之中,相对简单,我总结了两个规则:
1、同类型伤害相加,异类型伤害相乘。相乘无稀释,相加有稀释。
2、每一类型的值越高,稀释程度越大,也就是说收益越低。
举一个例子:我的基础值为“1”,此时我获得了50%最终伤害提升(在这里,其他增加伤害类型固定,可以合并到1当中),这个50%÷1=50%,实打实的提升了50%伤害,没什么问题,对吧?
好,这时我又获得了30%最终伤害,根据第一条规则,这个30%还是在提升原始基础值“1”,但我的实际基础值已经变成了“1.5” 。(其中1为原始基础,0.5为第一个最终伤害)那么,30%÷1.5=20%。这就是30%对于我的实际提升!!!这就开始出现了稀释!!!
所以,不要想着到了哪个阀值才开始稀释,而是,
“当你堆起哪类型伤害开始,稀释就已经存在!”
如果用函数图可以更好的表现这个,只是我手机画不了。
  
拓展解答聚能头与聚能手哪个提升大的问题。我只能说,必须根据你自身的属性,计算各自在整体中的占比过后,才有结论。
以我属性举例
聚能手:我的爆伤251%(后面我把%去掉了,各位当作每个数字都有%就行),触发聚能手的爆伤60后,总体爆伤311,所以聚能手在整体伤害中的占比是:60÷311=19%。(爆伤涵盖了基础100)
聚能头:我的总共最终伤害是190,所以聚能头在整体伤害中的占比是:30÷(100+190)=10%(最终伤害结算里没有基础100,所以后面加上)
结论就是我的聚能手比聚能头提升大,每个人可以根据自身的属性,计算占比来看哪个提升大,再打打草人看看结果是不是对的。如有问题,欢迎指出,1楼谈独立伤害。