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魔渊之刃伤害问题汇总与交流贴

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本帖意在将魔渊的各种常见伤害问题,比如伤害稀释、独立伤害、护甲元素穿透、减免伤害等等彻底解决,好让玩家在装备抉择中有更为清晰的认识。我会先放出几个自己通过理论和实践解决的问题,如有不对也请大佬们指出。懂哥也请嘴下留情,不吵吵。
  
首先,“伤害稀释”。这个概念我最早接触是在dnf中,目前只要存在增伤的游戏都不可回避的问题。魔渊之中,相对简单,我总结了两个规则:
1、同类型伤害相加,异类型伤害相乘。相乘无稀释,相加有稀释。
2、每一类型的值越高,稀释程度越大,也就是说收益越低。
举一个例子:我的基础值为“1”,此时我获得了50%最终伤害提升(在这里,其他增加伤害类型固定,可以合并到1当中),这个50%÷1=50%,实打实的提升了50%伤害,没什么问题,对吧?
好,这时我又获得了30%最终伤害,根据第一条规则,这个30%还是在提升原始基础值“1”,但我的实际基础值已经变成了“1.5” 。(其中1为原始基础,0.5为第一个最终伤害)那么,30%÷1.5=20%。这就是30%对于我的实际提升!!!这就开始出现了稀释!!!
所以,不要想着到了哪个阀值才开始稀释,而是,
“当你堆起哪类型伤害开始,稀释就已经存在!”
如果用函数图可以更好的表现这个,只是我手机画不了。
  
拓展解答聚能头与聚能手哪个提升大的问题。我只能说,必须根据你自身的属性,计算各自在整体中的占比过后,才有结论。
以我属性举例
聚能手:我的爆伤251%(后面我把%去掉了,各位当作每个数字都有%就行),触发聚能手的爆伤60后,总体爆伤311,所以聚能手在整体伤害中的占比是:60÷311=19%。(爆伤涵盖了基础100)
聚能头:我的总共最终伤害是190,所以聚能头在整体伤害中的占比是:30÷(100+190)=10%(最终伤害结算里没有基础100,所以后面加上)
结论就是我的聚能手比聚能头提升大,每个人可以根据自身的属性,计算占比来看哪个提升大,再打打草人看看结果是不是对的。如有问题,欢迎指出,1楼谈独立伤害。


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2021-03-07 09:08回复
    独立伤害,昨晚和群里一个大佬特地测试了一下,得出结论确实如论坛上别的帖子所说:独立伤害目前确实吃一切加成,包括“爆伤,最终伤害,元素伤害”,但不触发其他装备特效。
    风卷枪目前难受在,穿蚂蚁等于是个白板,穿聚能搞离桑反击蓝也不够用。(我自己献祭了三个破,现在爆不出来了,有条件的大佬试试现在的聚能风卷枪强度如何)


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2021-03-07 09:09
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      简单一句话,周长相同的不同矩形,面积最大的是正方形,最终跳出的伤害就好比面积


      IP属地:山东来自iPhone客户端4楼2021-03-07 09:54
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        暖贴


        IP属地:浙江来自Android客户端5楼2021-03-07 10:03
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          谈护甲元素穿透。先说护甲穿透:目前在我看来,无法获取boss详细属性,我只能首推荐雷霆,这样才能伤害最大化。堆积的护甲穿透,只要无法与boss护甲持平或者超过,就存在伤害抵消,只是抵消的值不大。
          这里我也有疑问,没测试:穿透是先计算固定值,还是先计算百分比?(也就是说,到底先计算的自身护甲穿透,还是先计算撕裂流血的百分比穿透)希望有测试过的大佬解答,感激不尽。
          元素穿透同理,如果不是自然套,法系穿透真的拿命在堆也堆不动,堆穿透又牺牲了太多别的属性,好烦,所以我暂时放弃了法师。


          IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2021-03-07 10:18
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            我是来玩游戏的不是来学数学的


            IP属地:甘肃来自Android客户端7楼2021-03-07 10:35
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              如果伤害不够我只能建议你充钱


              IP属地:辽宁来自iPhone客户端8楼2021-03-07 10:38
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                这游戏很多值都是模糊的,只有慢慢实验得出结果,就比如护甲 游戏方从来没公布过哪个boss多少护甲 多少攻击


                IP属地:安徽来自iPhone客户端9楼2021-03-07 10:39
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                  好贴,先顶起来


                  来自iPhone客户端10楼2021-03-07 10:56
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                    其实你说这么多反而说复杂了,1点伤害现在加百分100最终伤害变成2点伤害,现在第二次再加百分之100最终伤害,你现有的伤害值2不会加到4,而是以基础的伤害1为标准加到了3,所以第二次的百分100最终伤害实际上是增加了你现有伤害的百分之50


                    IP属地:湖北来自Android客户端11楼2021-03-07 11:10
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                      好帖,终于有大佬出来拿数据扫街了


                      IP属地:山东来自Android客户端12楼2021-03-07 11:11
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                        一位大佬的护甲穿透说明,讲的很好


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2021-03-07 11:29
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                          聚能手伤害加成有个大前提暴击的情况下,许多新手不是百爆或没用连续进攻


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2021-03-07 12:37
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                            拓展说明我对于暴击的看法:只要自身暴击率不到85%,就老老实实用连续。如果不用连续,就等于15%概率丢失了好多的暴击伤害,很亏。


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端15楼2021-03-07 12:43
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                              请问一下,现在雷霆是无视护甲,武器大师也是无视护甲。为什么武器大师比雷霆差了很多。


                              IP属地:辽宁来自Android客户端16楼2021-03-07 13:10
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