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帝国全面战争兵种汇总 游戏截图+简单历史背景介绍

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继续之前的科技和建筑汇总,以游戏截图和背景科普的方式进行兵种汇总。介绍内容以兵种的历史背景为主,几乎不涉及游戏攻略。我相信在这十几年里各位贴吧的大佬已经贡献了足够多的攻略。


IP属地:北京1楼2021-03-09 20:14回复
    游戏里,兵种大概可以分为七个体系,分别是:
    (1)欧洲—美洲,包括除奥斯曼和马拉塔以外的所有可选国家,以及欧洲的次要国家和美洲殖民国家;
    (2)奥斯曼—阿拉伯,包括奥斯曼帝国和独立后的马穆鲁克国家;
    (3)印度,包括所有印度国家,以马拉塔为代表;
    (4)波斯—莫卧儿,包括波斯到印度的伊斯兰教国家的全部或部分兵种;
    (5)北非—巴巴里,包括巴巴里和摩洛哥,没有炮兵。
    (6)美洲土著,也就是印第安人土著国家;
    (7)加勒比海盗,陆军仅有两个兵种,只分布在加勒比地区。


    IP属地:北京3楼2021-03-09 20:25
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      因为我没有国家全开,只涉及可选国家的兵种,除非有必要才涉及不可选国家。目前暂定欧洲、土耳其、马拉塔、殖民地兵种、地区特色兵种、独立之路部分特有兵种、美洲土著(复仇之路)的顺序来介绍。
      介绍会包含步兵、骑兵、炮兵、海军等,海军放在最后。在游戏中,兵种的费用和数据会受到各种影响,大家也切记不要完全以我的截图为准,只能做大概的对照。
      由于欧洲国家很多,彼此之间也有大量相同兵种,我就先把这些相同兵种放在一起介绍,之后再按照游戏里的顺序依次介绍各个国家特有兵种。我选择的模板主要是波兰,因为波兰的兵种独特性低,属性也都是一般水平。


      IP属地:北京4楼2021-03-09 20:26
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        长矛手:

        技能:能隐藏在树林中。
        建筑:只能是非首都、单建筑槽位的镇长官邸(一级)。
        手持长矛结成方阵作战,最早由古马其顿人发明,在14世纪的中世纪再度出现,长矛手反骑兵很有效,在当时与戟兵、火枪手、剑盾兵混搭,约在15-16世纪成为欧洲作战的标配,后来仅保留了长矛兵和火枪手,这样的大方阵战术名噪一时。后来随着技术和战术的进步,进行了多次调整,逐渐发展成线列战术,长矛兵的比例不断降低,最终在18世纪初基本消失。但在18世纪,仍然有军事家提议在军队中建立长矛兵甚至是矛盾兵来保护火枪兵,但实践中几乎没有被采纳,因为火枪配刺刀列阵已经足够替代长矛兵。
        游戏里只有一级的镇长官邸可以造长矛手,长矛手在被近身时会抽出短刀作战,近战能力还可以,价格也便宜,如果初期缺兵还是可以拿来一用。俄罗斯、美国无此兵种。


        IP属地:北京5楼2021-03-09 20:27
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          民兵:

          技能:能隐藏在灌木丛中,能隐藏在树林中。
          最低建筑:镇长官邸、省政府(单建筑槽位行省)。
          欧洲18世纪的民兵起源于中世纪,由不脱产的平民(尤其是自耕农和富裕市民)组成,以地区为单位完成编制,平时接受训练,承担生产和治安功能,战时可保家卫国,他们几乎只在家乡服役,服役期短,训练程度低,所以相比于强制兵役,志愿性也更强一些。民兵制度在北美殖民地大放异彩,成为早期移民有效的自卫力量。在欧洲,民兵制度启发了后来的普遍征兵制以代替雇佣兵制,城市民兵制度也被认为是现代警察制度的起源。
          游戏里俄罗斯无此兵种。


          IP属地:北京6楼2021-03-09 20:27
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            征召兵:

            技能:能隐藏在树林中;能隐藏在灌木丛中。
            最低建筑:镇长官邸。
            这里可能为了与民兵区分开,征召兵的历史原型就是18末至19世纪逐步建立的普遍兵役制,由大革命时期的法国建立,在18世纪逐步推广到欧洲和美国,征兵制的目的是保障有效的兵源,降低军费成本(相对于职业军人),几乎是完全强制的。这些士兵的战斗力比不过以战争谋生的雇佣军人,不过通过有效的训练管理,加上爱国热情,征召兵仍然很可靠,他们成了19世纪后军队的主要组成部分(尤其是战时),后来还以此为基础建立了预备役制度。
            实际上,在法国革命政府创立征召兵制之前,其他欧洲君主制国家,如瑞典、普鲁士等,也建立了征兵制,但这些军队中贵族占据重要职位,平民很难出人头地。而共和国的军队,扫除了等级观念,创新了管理模式,调动了士兵们的爱国热情,足以保卫来之不易的共和政权(只要别太做)。
            游戏里是共和政体特有,建造条件极低,如果推翻共和制就会直接消失。各方面数据尚可,唯独弹药量极低,可能是为了平衡度而故意削弱。法国、美国无此兵种,但法国实际上是发明者。


            IP属地:北京7楼2021-03-09 20:28
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              地方骑兵:

              技能:能隐藏在树林中。
              最低建筑:单建筑槽位行省省政府(二级建筑)。
              类似于骑马的民兵,也是由在本地服役的民兵组成,一般较为富裕,能自备马匹,他们一般作为骑警维持地区治安,在当时往往成为帮助地主贵族镇压平民暴动的打手,骑警直到现在仍然在一些国家保留。历史上最臭名昭著的骑警来自于迪亚斯独裁时期的墨西哥,骑警的所作所为和强盗无异。
              游戏里不能在首都制造,且俄罗斯无此兵种,法国和普鲁士的应翻译成骑宪兵,英国的原文是“yeomanry”,指由自耕农携马参加的义勇骑兵。


              IP属地:北京8楼2021-03-09 20:30
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                骑兵团:

                技能:能隐藏在树林中。
                最低建筑:军政府营房、一级兵营。
                中规中矩的骑兵,是18世纪初期各国骑兵的主力,一般使用正式的战马,不装备胸甲,接受过合格的训练,战斗力尚可。18世纪的骑兵返璞归真,更重视快速的冲击功能,逐步减少甚至取消配备火器,用长剑马刀在近战中击溃敌人。
                游戏里法国、奥地利无此兵种。


                IP属地:北京9楼2021-03-09 20:30
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                  龙骑兵:

                  技能:能隐藏在树林中;驻军治安加成。
                  最低建筑:军政府营房、一级兵营。
                  龙骑兵指的是骑马步兵,最早产生于16世纪的法国,作为机动步兵存在。最早的龙骑兵装备、训练都和步兵一样,抵达战场后下马作战。随着龙骑兵逐渐发展,装备也专业化,出现了方便在马上携带和使用的卡宾枪。很长时间,龙骑兵仍然被视为步兵,领取低于普通骑兵的薪酬,因此也被其他骑兵视为杂牌兵,英国甚至为了节省成本把所有骑兵部队改编成龙骑兵。但他们的战术价值不可忽视,是兼具骑马作战和步战的多面手。发展到19世纪,一些龙骑兵逐渐转职成为专业骑兵,保留了龙骑兵的番号。
                  龙骑兵还有独特的一点,就是会承担其他骑兵不愿意的治安功能,平定骚乱,镇压叛变等。路易十四就使用龙骑兵镇压法国胡格诺派教徒。
                  游戏里游戏里可能是为了平衡,普通龙骑兵不能马上射击。法国、奥地利、西班牙、美国没有龙骑兵。


                  IP属地:北京10楼2021-03-09 20:31
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                    卡宾枪骑兵:

                    技能:回避近战;能隐藏在树林中;耐力出色。
                    最低建筑:一级兵营。
                    卡宾枪是骑兵用枪,具体原理和普通步枪相似,主要是把枪身和口径缩小方便在马上使用。卡宾枪骑兵可以用来执行“打完就跑”的战术,袭扰敌方。近现代以来,骑兵逐渐退出战场,步枪的长度也在逐渐缩短,卡宾枪逐渐演变为步兵武器,失去其本来的用途。
                    在游戏里,法国、奥地利、西班牙还有不少南欧次要国家都有。定位类似于轻龙骑兵但是没有后者的人数和射击精度。


                    IP属地:北京11楼2021-03-09 20:32
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                      列兵:

                      技能:能隐藏在树林中;对突发事件造成的士气打击免疫。
                      最低建筑:二级兵营、军政府兵营。
                      装备火枪和刺刀,队形整齐,衣着鲜明的线列步兵是线列战术时代的代表兵种,构成了各国军队的中坚主力。线列步兵的战斗力要依靠有效的训练、指挥、补给来维持,也逐渐提升了各国的军事水平。无论在今天人,还是当时人看来,线列战术都显得呆板、僵硬,但这毫无疑问是当时的最优选择。通过线性队列,军官可以更有效地指挥和控制,士兵可以更好地发挥火力,坚固队列和密集齐射火力,在战争中无疑是有效的。
                      游戏里,列兵同样是各国主力,东方国家也有类似列兵的兵种。


                      IP属地:北京12楼2021-03-09 20:32
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                        轻步兵:

                        技能:回避近战;能隐藏在树林中;能隐藏在灌木丛中;能隐藏在长草中;能隐藏在建筑中;耐力出色。
                        最低建筑:二级兵营、军政府兵营。
                        轻步兵产生于18世纪中后期,人们在与美洲土著的作战中意识到了灵活战术的重要性,军队开始逐步设置一些灵活机动的士兵用于辅助主力列兵部队,弥补线列战术的僵化。他们往往配备更精准的火器和轻便装备,甚至不配刺刀,在战场上穿梭,有计划地选择自己的击杀目标,往往是军官。
                        游戏里的轻步兵需要研究科技“轻步兵战术”,出场较晚,所以一些国家的特色早期轻步兵就很有优势。奥地利的轻步兵翻译成猎兵,法国的翻译成步行猎兵,和猎骑兵对应。


                        IP属地:北京13楼2021-03-09 20:33
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                          枪骑兵:

                          技能:能隐藏在树林中;耐力出色。
                          最低建筑:二级兵营。
                          手持骑枪,集群冲锋撕裂地方阵型,是冷兵器时代骑兵的典型形象,欧洲中世纪手持骑枪夹枪冲锋的骑士形象深入人心。到了16世纪,随着步兵方阵战术发展,步兵作用显著提高,骑兵的冲锋也越来越无力。因此,当时的骑兵倾向于使用火器战术,用射击打乱对方阵型。17世纪瑞典古斯塔夫二世的战术让人们重新认识到骑兵近战的极大效率,到18世纪,以马尔伯勒公爵(约翰·丘吉尔)为主的军事家都主张骑兵回归近战,18世纪的骑兵再次回归冷兵器,这时,长枪再次有了用武之地。
                          枪骑兵产生于有良好枪骑兵传统的波兰,使用的乌兰枪将近3米,能够有效撕裂步兵线列,被欧陆其他大国所引进。但由于枪骑兵陷入近战很不灵活,其战术价值也被很多人怀疑,比如英国就没有枪骑兵建制。而拿破仑则用枪骑兵大杀四方。
                          游戏里奥地利、普鲁士、波兰可招募,都有限定的地区。法国的要翻译成轻骑兵,实际上没有区别。


                          IP属地:北京14楼2021-03-09 20:40
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                            掷弹兵:

                            技能:能隐藏在树林中;能隐藏在灌木丛中;对突发事件造成的士气打击免疫。
                            最低建筑:三级兵营。
                            掷弹兵最早出现时,会携带手榴弹用于攻坚作战,由于早期手榴弹特别沉重,携带不便而且投掷距离较近,就需要膂力过人而勇敢无畏的士兵,掷弹兵往往都是身高力壮的精锐士兵。后来,早期手榴弹逐渐被弃用,掷弹兵保留下来,作为精锐步兵,将其与其他部队混编或是独立成军,后来一些掷弹兵部队的番号还被保留下来。
                            游戏里掷弹兵可以视为列兵的升级版,数据高,可以投掷手榴弹,但人数只是一半。


                            IP属地:北京15楼2021-03-09 20:44
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                              骠骑兵:

                              技能:能隐藏在树林中;神出鬼没;耐力出色。
                              最低建筑:三级兵营。
                              也就是“胡萨尔”,产生于16世纪的东欧(波兰、匈牙利),是典型的轻骑兵,主要执行侦查、追击、偷袭、掩护任务,也很擅长劫掠,军纪不佳,名声很差。但是骠骑兵在战场上同样勇猛,是令敌人闻风丧胆的迅捷突击力量。之后被欧陆国家所引入,法俄普奥都有骠骑兵建制,战术定位也相似,而且都模仿了风格华丽的传统匈牙利骠骑兵军装。
                              游戏里只有荷兰、普鲁士、波兰、俄罗斯可招募此兵种。


                              IP属地:北京16楼2021-03-09 20:45
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