若问FF5最变态的技能是什么?毫无疑问是调合。
在FF5r这种高难度改版中更是尽显贵族气,如有特权一般,能办到的事实在太多了点(你爸是谁?)……!
此技能设计初衷应该是让玩家在重复玩耍的过程中慢慢去摸索,从而提高可玩性,游戏中不会得到任何有关于调合的说明,一切都要靠自己去探索。
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【废话可以无视】步入网络时代以降,游戏的研究探索不再是一个人或一群小伙伴关起门来盲人摸象式的傻玩。在网络上可以找到全世界玩家的研究成果,什么资料都能较轻易的入手,这是一件非常幸福的事(没经历过那个时代的萌新可能感受不到这种幸福感,本人小时候经历过,直到高中才接触网络)。只要肯花时间去学,想快速玩透什么游戏太简单了,特别是那些老游戏。
懂行的技术宅早把游戏破解,拆得渣都不剩,通过分析代码得到游戏内部的精确数据,导出的资料几乎是准确无误的。如天幻的这些资料:http://ff5.ffsky.cn/ff5competences.html#13(火光版主的命中率说明有误,命中率255是100%命中的意思,也就是必中。)
C语言这方面,我曾经尝试去学,后因太枯燥,很快就放弃了,只了解了个大概,后来学改游戏(口袋妖怪改版),多少用得上一些皮毛,知道这是多么复杂又枯燥的事情,所以对这类技术宅非常佩服。
如今网络资源丰富(特别是早被玩的“不要!不要!”的老游戏),游戏内的那些神秘区域都将揭去最后的绫纱,赤条条地招摇在玩家面前。失去了揭开遮蔽的欢愉,就变得无趣了起来。
FF5的调合便是如此,当这些资料列在一个萌新面前,让他很快就能掌握,轻松完虐游戏时,不考虑游戏平衡性的弊端就显露了出来。
所以我不建议在一开始接触游戏时看攻略和资料(当然时代不同,这个时代大家还是喜欢轻松愉快的快餐式玩法。直接上金手指,十几天通关几十个游戏的大有人在,这才是重温老游戏的潮流_(:з」∠)_)。
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那么调合能做到些什么?下面根据实用度与类型来整理,加以解说。
在FF5r这种高难度改版中更是尽显贵族气,如有特权一般,能办到的事实在太多了点(你爸是谁?)……!
此技能设计初衷应该是让玩家在重复玩耍的过程中慢慢去摸索,从而提高可玩性,游戏中不会得到任何有关于调合的说明,一切都要靠自己去探索。
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【废话可以无视】步入网络时代以降,游戏的研究探索不再是一个人或一群小伙伴关起门来盲人摸象式的傻玩。在网络上可以找到全世界玩家的研究成果,什么资料都能较轻易的入手,这是一件非常幸福的事(没经历过那个时代的萌新可能感受不到这种幸福感,本人小时候经历过,直到高中才接触网络)。只要肯花时间去学,想快速玩透什么游戏太简单了,特别是那些老游戏。
懂行的技术宅早把游戏破解,拆得渣都不剩,通过分析代码得到游戏内部的精确数据,导出的资料几乎是准确无误的。如天幻的这些资料:http://ff5.ffsky.cn/ff5competences.html#13(火光版主的命中率说明有误,命中率255是100%命中的意思,也就是必中。)
C语言这方面,我曾经尝试去学,后因太枯燥,很快就放弃了,只了解了个大概,后来学改游戏(口袋妖怪改版),多少用得上一些皮毛,知道这是多么复杂又枯燥的事情,所以对这类技术宅非常佩服。
如今网络资源丰富(特别是早被玩的“不要!不要!”的老游戏),游戏内的那些神秘区域都将揭去最后的绫纱,赤条条地招摇在玩家面前。失去了揭开遮蔽的欢愉,就变得无趣了起来。
FF5的调合便是如此,当这些资料列在一个萌新面前,让他很快就能掌握,轻松完虐游戏时,不考虑游戏平衡性的弊端就显露了出来。
所以我不建议在一开始接触游戏时看攻略和资料(当然时代不同,这个时代大家还是喜欢轻松愉快的快餐式玩法。直接上金手指,十几天通关几十个游戏的大有人在,这才是重温老游戏的潮流_(:з」∠)_)。
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那么调合能做到些什么?下面根据实用度与类型来整理,加以解说。