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【调配】所有药剂搭配列表与经验实战分析

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调合,复刻版译为调配。
是药剂师的lv2能力,此贴除说明所有药剂配方以外,还加入了详解与实战作用的经验之谈_(:з」∠)_


IP属地:云南1楼2021-03-15 12:31回复
    若问FF5最变态的技能是什么?毫无疑问是调合
    在FF5r这种高难度改版中更是尽显贵族气,如有特权一般,能办到的事实在太多了点(你爸是谁?)……!
    此技能设计初衷应该是让玩家在重复玩耍的过程中慢慢去摸索,从而提高可玩性,游戏中不会得到任何有关于调合的说明,一切都要靠自己去探索。
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    【废话可以无视】步入网络时代以降,游戏的研究探索不再是一个人或一群小伙伴关起门来盲人摸象式的傻玩。在网络上可以找到全世界玩家的研究成果,什么资料都能较轻易的入手,这是一件非常幸福的事(没经历过那个时代的萌新可能感受不到这种幸福感,本人小时候经历过,直到高中才接触网络)。只要肯花时间去学,想快速玩透什么游戏太简单了,特别是那些老游戏。
    懂行的技术宅早把游戏破解,拆得渣都不剩,通过分析代码得到游戏内部的精确数据,导出的资料几乎是准确无误的。如天幻的这些资料:http://ff5.ffsky.cn/ff5competences.html#13(火光版主的命中率说明有误,命中率255是100%命中的意思,也就是必中。)
    C语言这方面,我曾经尝试去学,后因太枯燥,很快就放弃了,只了解了个大概,后来学改游戏(口袋妖怪改版),多少用得上一些皮毛,知道这是多么复杂又枯燥的事情,所以对这类技术宅非常佩服。
    如今网络资源丰富(特别是早被玩的“不要!不要!”的老游戏),游戏内的那些神秘区域都将揭去最后的绫纱,赤条条地招摇在玩家面前。失去了揭开遮蔽的欢愉,就变得无趣了起来。
    FF5的调合便是如此,当这些资料列在一个萌新面前,让他很快就能掌握,轻松完虐游戏时,不考虑游戏平衡性的弊端就显露了出来。
    所以我不建议在一开始接触游戏时看攻略和资料(当然时代不同,这个时代大家还是喜欢轻松愉快的快餐式玩法。直接上金手指,十几天通关几十个游戏的大有人在,这才是重温老游戏的潮流_(:з」∠)_)。
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    那么调合能做到些什么?下面根据实用度与类型来整理,加以解说。


    IP属地:云南2楼2021-03-15 12:31
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      IP属地:云南4楼2021-03-15 12:34
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        手上装备的武器变动后,元素之力失效,所以对投掷魔棒没有效果。


        IP属地:云南5楼2021-03-15 12:42
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          连续魔法BUG(仅SFC版可用):在战斗中,一人打开调合菜单后退出菜单,再打开连续魔法菜单,这样第一个魔法的目标选择便会与第二个魔法相同。例如第一发选择白魔法大复活,第二发选能全体化的魔法,那么大复活也会被全体化,同理,核爆、神圣等只能单体目标的魔法也能全体化。
          给别人施加魔法剑也是同理:模仿师装连续魔法、调合、魔法剑技能。
          战斗开始,打开调合菜单→退出调合菜单→打开连续魔法菜单 选择魔法剑加载,然后第二发选可任意目标的魔法(第二发只要可以选定目标就行,实行无效、被反射、MP不足都无所谓)选定那个要为其施加魔法剑的角色(敌人或队友),如此,魔法剑实际是加载到了第二发选定的目标身上。
          能够实现一回合各行动一次就速杀欧米伽等战术。
          使神龙狂暴(祝福之吻无视狂暴免疫,任何敌人都吃)+加载吸血魔法剑+骨甲逆制。原版最无敌战术


          IP属地:云南6楼2021-03-15 12:44
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            IP属地:云南8楼2021-03-15 12:48
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              IP属地:云南9楼2021-03-15 12:50
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                IP属地:云南10楼2021-03-15 12:52
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                  IP属地:云南11楼2021-03-15 12:54
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                    IP属地:云南12楼2021-03-15 12:55
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                      【SFC版有趣的BUG玩法】
                      1、利用SFC版 连续魔法BUG(6楼有说明) 给队友加载暴雷3魔法剑,一回合 各行动一次 31秒速杀欧米伽。
                      2、使神龙狂暴,再为其加载 吸血魔法剑,装备骨甲逆制吸血,使神龙自伤。
                      3、神龙 伊邪那美 战术(意为陷入命运的轮回,火影里的禁术。ATB重置战术,任意版本可用):
                      利用敌人吃狂暴的弱点,★狂暴改变行动脚本,然后再解除,脚本恢复的同时敌方ATB会重置回起始位★。
                      如此,敌方ATB就始终处于重置循环中无法到位,出不了招。注意:施加狂暴的人 要稍快于 解除狂暴的人。
                      所有可以阻碍行动的状态都能实行此套路,只不过……狂暴是必中技,恰好神龙不免疫狂暴,不虐你虐谁呀?
                      这两个战术必须有调合,或与调合有一定相性(指祝福之吻无差别狂暴),算是调合的外挂能力_(:з」∠)_。
                      FF5为什么套路如此之多(我现在也统计不过来),一方面是系统设定上自由度高,一方面可能要归功于这些BUG(PS上的恶魔城月下也是这样)。系统复杂并不代表可玩性就高,重要的是这些设定造成的效果能让玩家感觉有趣。
                      也许是巧合,FF5的系统所能实现的玩法都好像是有意义的,虚的不说,自发售以来,玩家对FF5的研究是逐步深入不厌其烦的探索,就像性爱一样:前戏是探索如何让对象进入状态,掌握正确的方式,而后是一层层褰裳,再然后……(我不是女司机!),最后的目标是不仅要摸透,还要用有趣的姿势去摸。
                      光Nico上的研究、各种玩法的视频量就运超其它几作的FF,这已经可以说明了。


                      IP属地:云南14楼2021-03-15 13:13
                      收起回复
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                        IP属地:云南15楼2021-03-15 13:15
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                          很好


                          IP属地:江西来自Android客户端16楼2021-03-19 15:04
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                            IP属地:云南17楼2021-09-29 13:46
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