本来发在NGA,那边没人看,就转贴过来了。
新手须知
1.AP上限为999,BP上限为99,多出来的部分会浪费掉。AP过多,可以打外传、活动等经验值少的关卡调整。
2.RAID是任何人都不嫌多的。北京时间的晚上4点、下午2点、晚上8点会刷新自发RAID的次数,N难度为10次,H难度和EX难度为5次。N难度除了会掉落H和EX的门票外,还有几率掉落各种素材和SSR武器碎片;H和EX难度则会掉落更高级的素材、SSR武器碎片和SSR战神碎片。自发的话,N/H/EX都值得推荐;用BP蹭车的话,只推荐蹭EX,即使没抢到MVP,也有240 RAID币保底。
3.每天的8个素材本必打。素材本只打自己能通过的最高级,其中战神经验和武器经验本建议S/L一下。角色经验本比较特殊,它的掉落很差,但过关的经验给得很高,因此要上需要练级的队伍去打。
4.每天限1次的迷宫(ダンジョン)必打。不要被迷宫的推荐战力所吓到。迷宫是可以出击两队的,因此推荐战力可以除2。基本上有一队45000战力的队伍就能过推荐12万战力的迷宫了。迷宫币可以换各种摸奖券,还有强化角色平A的宝轮以及各种碎片,一定要记得每天打!
5.主线除了掉落各种素材和武器碎片外,更重要的是还可以获得金银铜币。N难度掉铜币,H难度掉银币,EX难度掉金币。1金币=2银币=4铜币,这些货币可以在交换所里换很多好东西。从以上比例不难看出,直接在EX难度打金币是最值的。EX难度关卡,每消耗1AP即可获得2金币。每一章EX难度的大BOSS关,每消耗1AP可获得4金币,因此纯为金币的话推荐直接打大BOSS。今天下午的AP消耗减半开启后,等于是1AP换8金币,99999走起!
6.新人总感觉本作的养成特别麻烦,其实玩透之后就能发现,其实并不难。这里就为大家简单总结一下。
角色等级:除了喂狗粮,推图也能涨,尤其主线给得很多,养成一队后完全不用再浪费狗粮。突破需要对应角色的个人碎片或共通碎片。
角色专武盘:先花费10个角色金碎片开启,之后走盘的素材全部可以通过RAID获得(掉落或交换)。
武器等级:只能喂狗粮。
武器突破:主要是主线掉落的素材以及主线金银铜币交换的素材。当前武器突破的回报很低,建议练到40级就可以了。
武器进化:武器进化的回报非常高,比武器突破要强得多。不过武器进化所需的遗物欠片目前只有很少几种获得途径,R和SR可以用卖掉道具时获得的特殊银币交换,SSR目前只能氪金或通过活动获得,因此使用前要慎重。
战神等级:只能喂狗粮,而且非常稀少。突破需要对应战神的个人碎片或共通碎片。主战神推荐一步到位,直接喂到80级。副战神因为只有被动效果生效,喂到50级开启倒数第2个BUFF足矣。
7.如果你有氪金打算的话,只推荐购买双倍礼包。突破主线、活动、RAID的N、H、EX三个难度时,都会出现限定1小时的双倍礼包。其中H难度大概是买860点得860有偿石+860无料石,EX难度大概是买3000点得3000有偿石+3000无料石。其他的氪金项目也就是必得之类的可以推荐一下下了。
8.不要的R/SR角色和战神碎片可以卖掉获得特殊金币,用来购买各种通用碎片,非常划算。不过本作也存在将N个角色练到50/70级的任务,每个角色满破也有对应的任务和称号,因此个人还是只推荐卖掉已经满破的对象的碎片。
9.本作的战力计算方式为:HP + DEF + MDEF + (ATK+MATK)/4 + SPDx6 + MINDx5。不难看出,这个公式过于看重速度(SPD)和回复力(MIND),所以是很不准的。另外全队战力计算上,主战神的战力是直接计算在内的,但实际上主战神除了被动效果外,其他能力对角色没有加成。因此战力并不代表一切。
关于S/L大法
玩单机游戏的应该懂什么叫S/L大法,简单来说就是存/读档大法。本作的一大特色就是出击时扣除AP是在关卡结算时,如果在关卡途中退出不会扣除AP,因此页游也能S/L。简单地说,就是当关卡中的掉落不太理想时,就点右上角菜单选择リタイア,这样是不会扣AP的。如此反复,直到凹到想要的掉落时。个人比较推荐的S/L场合有:
活动:目前官方出了两次刷稀有怪的活动,只有稀有怪才会打掉我们需要的道具,因此没有遇到稀有怪的话等于是AP打了水漂。这个时候当然要S/L。
素材:刷指定素材时一定要S/L。每个关卡中的掉落都是和特定位置的敌人一一对应的,只要打死对应的敌人没出现宝箱,就可以果断退出重来。
经验:每天的两场武器经验本和战神经验本,建议凹一下,因为这两种经验比较缺。在最高级的狗粮本中,是会掉落最好的1万经验道具的,日积月累下来还是很可观的。最高级的武器经验本和战神经验本的1万经验敌人位置是相同的,分别是2-2和3-5。(2-2代表第2波的位置2敌人,位置数字请参见小键盘。3-5代表第3波的位置5敌人,下同。)
外传:外传武器耗费AP极多,而武器碎片掉落非常随机,因此一定要凹。个人推荐配合4倍AP来刷,一般来说SSR外传第一波不掉4个以上、SR外传第一二波不掉8个以上,都推荐重来。
注意!S/L大法对RAID战无效。不仅会消耗AP/BP,开RAID消耗的道具也不会退还。
多倍AP和自动周回
本作支持自动周回刷图,也支持多倍AP刷图。自动周回自不必说,多倍AP刷图是指消耗2~4倍AP刷图,出击次数、获得金钱、获得经验也相应翻倍。多倍AP时,敌人的掉落也会判定多倍。如果是必掉品,那么就会自动翻倍。但如果是几率掉落,那么即使多倍也不见得就会相应翻倍,还是很好理解的。
因此多倍AP刷图,只适用于玩家没有时间、刷必掉品或高几率掉落品(如主线金银铜币、外传武器碎片)、稀有敌人(稀有敌人出现几率不定,但出现后的掉落是固定的)。如果是刷掉率的稀有素材,则推荐自动周目或S/L。
工会战心得
目前本作的第一次工会战即将结束。工会战奖励包括1个光SSR角色、光暗SSR武器各一把等,还是很丰厚的。工会战可以无限打下去,不过只有前30周目才奖励活动代币,之后只奖励少量钱。加上目前又没有排名奖励,因此打完30周目可视为毕业。
工会战的机制类似于RAID,区别是各玩家进度分开,只有血条共享。也就是说,当玩家打到第15回合BOSS被**时,另一个玩家可能才刚开始第1回合。因此工会战的最佳自然是多人协作,因为单一玩家打的回合数越长,吃到的伤害越多,也就更容易灭团。特别是工会战BOSS随回合数上升后会大幅增强,一个人死扛是不划算的。相反如果多人协作的话,假设BOSS是600万HP,30个人分的话只要一个人打20万就能打死,对于成型队位来说这也就是平A两三回合的事儿,基本没损伤。
因此工会战的正确打法就是,每个人打到自己快减员的时候就停手(点右上角菜单选择ホーム,不影响你进行其他操作,注意千万别选リタイア)。过一段时间进去看看,如果别人把BOSS灭掉,这样就能自动进入下个BOSS,又能蹭掉下个BOSS几十万HP。至于是不是同时在线,关系不大。
关于伤害
目前本作的单次攻击伤害封顶为99999,多余部分不算。因此和早期的FF一样,单回高伤武器是不如多回中伤武器有前途的。像火队目前之所以强盛,就是在于拥有多把多回中伤武器,再加上信长的专武也是多回武器,别的队只能一发10万伤害,火队可以20万甚至30万伤害。当然一时强不等于一直强,至少暗队在图鉴里已经有一把30万伤害的武器预定了。(笑)
这是主线中可以换到的一把两回伤害武器。推荐趁着主线减半时再刷一把。
本作的伤害计算公式目前不明,但可以明确的是,伤害BUFF和DEBUFF是乘算,而不是加算。啥叫乘算,啥叫加算?这里解释一下。假设一个暗角色魔攻10000,同队的5个角色全部自带10%魔攻增加的BUFF
加算的话,就是10000*(0.1*5+1)=15000
乘算的话,就是10000*1.1*1.1*1.1*1.1*1.1=16105
根据简单的数学知识可知,乘算对BUFF的影响大于加算,对DEBUFF的影响小于加算。因此本作加攻增伤的回报高于减防破甲。同样是这个道理,本作的会心一击伤害远高于普通伤害。
关于强度
最后是喜闻乐见的强度部分。以下仅为个人观点。
由于本作开服不久,目前强大或者说成型的队伍只有火和暗两种属性,另外就是暗雷混合的特殊打法。
先说火。火的强大完全在于信长个人。天生11499的物攻,很容易达到伤害上限。而且信长的外传送一把超高伤害的武器:天魔静谧,自己的专武又是多回中伤,目前的人权角色之一。上图为火队的推荐配置之一,除了最右边的那位目前还没进普池外,其他角色都可以在普池抽到,成型难度低。
再说暗。暗的强大主要是因为你游开服前4个活动出了4个暗SSR角色和2个暗战神(你敢信)。和火相反,暗目前走的是魔攻路线。上图是目前暗队的4个主力,其中只有最右的海拉目前可抽,其他角色要等进普池。暗队从实力上来说碾压火队,但严重缺乏强力武器,因此目前并不比火强,而且成型需要更多资源。
接下来是暗雷混合。暗雷混合其实就是暗队的Die加雷队的埃及艳后。埃及艳后75级的必杀是高几率**,配合平A加气的Die可以三回合无限**,在这次工会战里大有用处。不过运营有可能未来削掉这一战术,譬如降低**几率或是不要脸地直接给BOSS增加**免疫,所以建议谨慎观察。补充说明:暗雷混合不是说只要这两个人就行,还要上一些加气、加气槽积攒速度的角色,因为人选比较多,这里就不多说了。
战神方面,基本上你玩什么属性,就找什么属性的战神即可。火的话推荐普池里的赤壁,暗的话推荐目前PU池里的小萝莉。万能型的推荐普池里的女仆长(光),其作用是回复武器技能次数,可谓万能。
新手须知
1.AP上限为999,BP上限为99,多出来的部分会浪费掉。AP过多,可以打外传、活动等经验值少的关卡调整。
2.RAID是任何人都不嫌多的。北京时间的晚上4点、下午2点、晚上8点会刷新自发RAID的次数,N难度为10次,H难度和EX难度为5次。N难度除了会掉落H和EX的门票外,还有几率掉落各种素材和SSR武器碎片;H和EX难度则会掉落更高级的素材、SSR武器碎片和SSR战神碎片。自发的话,N/H/EX都值得推荐;用BP蹭车的话,只推荐蹭EX,即使没抢到MVP,也有240 RAID币保底。
3.每天的8个素材本必打。素材本只打自己能通过的最高级,其中战神经验和武器经验本建议S/L一下。角色经验本比较特殊,它的掉落很差,但过关的经验给得很高,因此要上需要练级的队伍去打。
4.每天限1次的迷宫(ダンジョン)必打。不要被迷宫的推荐战力所吓到。迷宫是可以出击两队的,因此推荐战力可以除2。基本上有一队45000战力的队伍就能过推荐12万战力的迷宫了。迷宫币可以换各种摸奖券,还有强化角色平A的宝轮以及各种碎片,一定要记得每天打!
5.主线除了掉落各种素材和武器碎片外,更重要的是还可以获得金银铜币。N难度掉铜币,H难度掉银币,EX难度掉金币。1金币=2银币=4铜币,这些货币可以在交换所里换很多好东西。从以上比例不难看出,直接在EX难度打金币是最值的。EX难度关卡,每消耗1AP即可获得2金币。每一章EX难度的大BOSS关,每消耗1AP可获得4金币,因此纯为金币的话推荐直接打大BOSS。今天下午的AP消耗减半开启后,等于是1AP换8金币,99999走起!
6.新人总感觉本作的养成特别麻烦,其实玩透之后就能发现,其实并不难。这里就为大家简单总结一下。
角色等级:除了喂狗粮,推图也能涨,尤其主线给得很多,养成一队后完全不用再浪费狗粮。突破需要对应角色的个人碎片或共通碎片。
角色专武盘:先花费10个角色金碎片开启,之后走盘的素材全部可以通过RAID获得(掉落或交换)。
武器等级:只能喂狗粮。
武器突破:主要是主线掉落的素材以及主线金银铜币交换的素材。当前武器突破的回报很低,建议练到40级就可以了。
武器进化:武器进化的回报非常高,比武器突破要强得多。不过武器进化所需的遗物欠片目前只有很少几种获得途径,R和SR可以用卖掉道具时获得的特殊银币交换,SSR目前只能氪金或通过活动获得,因此使用前要慎重。
战神等级:只能喂狗粮,而且非常稀少。突破需要对应战神的个人碎片或共通碎片。主战神推荐一步到位,直接喂到80级。副战神因为只有被动效果生效,喂到50级开启倒数第2个BUFF足矣。
7.如果你有氪金打算的话,只推荐购买双倍礼包。突破主线、活动、RAID的N、H、EX三个难度时,都会出现限定1小时的双倍礼包。其中H难度大概是买860点得860有偿石+860无料石,EX难度大概是买3000点得3000有偿石+3000无料石。其他的氪金项目也就是必得之类的可以推荐一下下了。
8.不要的R/SR角色和战神碎片可以卖掉获得特殊金币,用来购买各种通用碎片,非常划算。不过本作也存在将N个角色练到50/70级的任务,每个角色满破也有对应的任务和称号,因此个人还是只推荐卖掉已经满破的对象的碎片。
9.本作的战力计算方式为:HP + DEF + MDEF + (ATK+MATK)/4 + SPDx6 + MINDx5。不难看出,这个公式过于看重速度(SPD)和回复力(MIND),所以是很不准的。另外全队战力计算上,主战神的战力是直接计算在内的,但实际上主战神除了被动效果外,其他能力对角色没有加成。因此战力并不代表一切。
关于S/L大法
玩单机游戏的应该懂什么叫S/L大法,简单来说就是存/读档大法。本作的一大特色就是出击时扣除AP是在关卡结算时,如果在关卡途中退出不会扣除AP,因此页游也能S/L。简单地说,就是当关卡中的掉落不太理想时,就点右上角菜单选择リタイア,这样是不会扣AP的。如此反复,直到凹到想要的掉落时。个人比较推荐的S/L场合有:
活动:目前官方出了两次刷稀有怪的活动,只有稀有怪才会打掉我们需要的道具,因此没有遇到稀有怪的话等于是AP打了水漂。这个时候当然要S/L。
素材:刷指定素材时一定要S/L。每个关卡中的掉落都是和特定位置的敌人一一对应的,只要打死对应的敌人没出现宝箱,就可以果断退出重来。
经验:每天的两场武器经验本和战神经验本,建议凹一下,因为这两种经验比较缺。在最高级的狗粮本中,是会掉落最好的1万经验道具的,日积月累下来还是很可观的。最高级的武器经验本和战神经验本的1万经验敌人位置是相同的,分别是2-2和3-5。(2-2代表第2波的位置2敌人,位置数字请参见小键盘。3-5代表第3波的位置5敌人,下同。)
外传:外传武器耗费AP极多,而武器碎片掉落非常随机,因此一定要凹。个人推荐配合4倍AP来刷,一般来说SSR外传第一波不掉4个以上、SR外传第一二波不掉8个以上,都推荐重来。
注意!S/L大法对RAID战无效。不仅会消耗AP/BP,开RAID消耗的道具也不会退还。
多倍AP和自动周回
本作支持自动周回刷图,也支持多倍AP刷图。自动周回自不必说,多倍AP刷图是指消耗2~4倍AP刷图,出击次数、获得金钱、获得经验也相应翻倍。多倍AP时,敌人的掉落也会判定多倍。如果是必掉品,那么就会自动翻倍。但如果是几率掉落,那么即使多倍也不见得就会相应翻倍,还是很好理解的。
因此多倍AP刷图,只适用于玩家没有时间、刷必掉品或高几率掉落品(如主线金银铜币、外传武器碎片)、稀有敌人(稀有敌人出现几率不定,但出现后的掉落是固定的)。如果是刷掉率的稀有素材,则推荐自动周目或S/L。
工会战心得
目前本作的第一次工会战即将结束。工会战奖励包括1个光SSR角色、光暗SSR武器各一把等,还是很丰厚的。工会战可以无限打下去,不过只有前30周目才奖励活动代币,之后只奖励少量钱。加上目前又没有排名奖励,因此打完30周目可视为毕业。
工会战的机制类似于RAID,区别是各玩家进度分开,只有血条共享。也就是说,当玩家打到第15回合BOSS被**时,另一个玩家可能才刚开始第1回合。因此工会战的最佳自然是多人协作,因为单一玩家打的回合数越长,吃到的伤害越多,也就更容易灭团。特别是工会战BOSS随回合数上升后会大幅增强,一个人死扛是不划算的。相反如果多人协作的话,假设BOSS是600万HP,30个人分的话只要一个人打20万就能打死,对于成型队位来说这也就是平A两三回合的事儿,基本没损伤。
因此工会战的正确打法就是,每个人打到自己快减员的时候就停手(点右上角菜单选择ホーム,不影响你进行其他操作,注意千万别选リタイア)。过一段时间进去看看,如果别人把BOSS灭掉,这样就能自动进入下个BOSS,又能蹭掉下个BOSS几十万HP。至于是不是同时在线,关系不大。
关于伤害
目前本作的单次攻击伤害封顶为99999,多余部分不算。因此和早期的FF一样,单回高伤武器是不如多回中伤武器有前途的。像火队目前之所以强盛,就是在于拥有多把多回中伤武器,再加上信长的专武也是多回武器,别的队只能一发10万伤害,火队可以20万甚至30万伤害。当然一时强不等于一直强,至少暗队在图鉴里已经有一把30万伤害的武器预定了。(笑)
这是主线中可以换到的一把两回伤害武器。推荐趁着主线减半时再刷一把。
本作的伤害计算公式目前不明,但可以明确的是,伤害BUFF和DEBUFF是乘算,而不是加算。啥叫乘算,啥叫加算?这里解释一下。假设一个暗角色魔攻10000,同队的5个角色全部自带10%魔攻增加的BUFF
加算的话,就是10000*(0.1*5+1)=15000
乘算的话,就是10000*1.1*1.1*1.1*1.1*1.1=16105
根据简单的数学知识可知,乘算对BUFF的影响大于加算,对DEBUFF的影响小于加算。因此本作加攻增伤的回报高于减防破甲。同样是这个道理,本作的会心一击伤害远高于普通伤害。
关于强度
最后是喜闻乐见的强度部分。以下仅为个人观点。
由于本作开服不久,目前强大或者说成型的队伍只有火和暗两种属性,另外就是暗雷混合的特殊打法。
先说火。火的强大完全在于信长个人。天生11499的物攻,很容易达到伤害上限。而且信长的外传送一把超高伤害的武器:天魔静谧,自己的专武又是多回中伤,目前的人权角色之一。上图为火队的推荐配置之一,除了最右边的那位目前还没进普池外,其他角色都可以在普池抽到,成型难度低。
再说暗。暗的强大主要是因为你游开服前4个活动出了4个暗SSR角色和2个暗战神(你敢信)。和火相反,暗目前走的是魔攻路线。上图是目前暗队的4个主力,其中只有最右的海拉目前可抽,其他角色要等进普池。暗队从实力上来说碾压火队,但严重缺乏强力武器,因此目前并不比火强,而且成型需要更多资源。
接下来是暗雷混合。暗雷混合其实就是暗队的Die加雷队的埃及艳后。埃及艳后75级的必杀是高几率**,配合平A加气的Die可以三回合无限**,在这次工会战里大有用处。不过运营有可能未来削掉这一战术,譬如降低**几率或是不要脸地直接给BOSS增加**免疫,所以建议谨慎观察。补充说明:暗雷混合不是说只要这两个人就行,还要上一些加气、加气槽积攒速度的角色,因为人选比较多,这里就不多说了。
战神方面,基本上你玩什么属性,就找什么属性的战神即可。火的话推荐普池里的赤壁,暗的话推荐目前PU池里的小萝莉。万能型的推荐普池里的女仆长(光),其作用是回复武器技能次数,可谓万能。