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武道共鸣碑-角色等级上限突破意味基础攻击力变化

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由于我之前写过攻击加成和爆伤的收益,但随着今天的共鸣更新,武道碑等级的出现,变相的提升了角色的等级上限,其实我很难接受这个事实,随着基础攻击的提升,觉醒带来的基础攻击不再占那么大比重,攻击加成的收益和爆伤收益要重新平衡,听我娓娓道来吧。
我先来讲一下角色共鸣与武道碑
角色共鸣:放入角色共鸣槽位的角色会保持与武道碑等级一样,武道碑等级即为角色等级,上限1000级(该等级只可在战斗中生效,其他功能中不变,我就不照着说了)
那么角色等级变化了以后,属性面板在哪里能看见,答案就是布阵,不过你得把所有角色下掉,只上阵一个你需要查看的角色。
以我这垃圾豪鬼为例,给你们看看基础攻击的变化。
我武道碑是484级,所以布阵角色是484级。无斗魂面板直接看图3是240级面板,升级突破是13780攻击,觉醒8064,基础攻击就是13780+8064=21844。觉醒提供攻击加成15%,奥义提供32%。白字面板就是21844*(1+47%)=32110.8,就是图3中的32111。
再切换到图4,布阵界面,白字是50762,因为是单角色所以,这里可以推测出244级加了多少基础攻击,很简单图中50762-32111=18651,这多出来的攻击是加成了觉醒的15%和奥义的32%,所以基础攻击提升了12687。这时候布阵界面基础攻击是21844+12687=34531,我们再上一块16%攻击加成的斗魂来看。如图5,攻击变成了56373,提升了56373-50672=5701,基础攻击34581*16%=5532,结果误差是由于斗魂的攻击加成是小数。
不要嫌我废话多,我是为了更直观的表达武道碑升级的提升。






IP属地:四川来自Android客户端1楼2021-03-18 09:51回复
    ①244级大概带来12687的基础攻击提升,那么1000级能带来多少基础攻击,我们来推测一下,假设240级是相同的数量级,960级即为4个240级,额外增加了3个240级,能加3个12687,即38061。然后以满觉醒5万基础攻击为例,960级武道碑,基础攻击达到88061,还有40级是1000级,我们1000级武道碑,基础攻击为90000为例,我们再分析下攻击加成的收益和爆伤的收益。


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2021-03-18 09:55
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      接下来是斗魂副属性攻击加成的收益
      当然不同角色攻击成长不一样,比如红蛇和火巴,火巴基础攻击会更高。还有值得一提的是,火队由于红莲业火所以白字面板高于其他系。下面就不考虑这个奥义了。
      1.攻击加成
      同样是用绿字攻击来等效攻击加成的方法(为什么我就不说了去翻我帖子吧)
      以25万绿字为例(包括信物后面就别和我杠),基础攻击是9万,白字觉醒提供15%,斗魂3块攻击25%,一共是40%。25万绿字等效攻击加成277%。
      也就是说攻击加成基础是277%+40%=317%,火系角色会高一些,红莲奥义200级是32%攻击加成,150级是24%攻击加成。
      斗魂副属性攻击加成一条属性是10%,所以攻击加成基础稀释是10%攻击加成提升10%/(1+317%)=2.39%


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2021-03-18 10:10
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        2.爆伤
        爆伤天生有:角色基础15%(角色不同暂定15),奥义只考虑狂暴150级15%左右,斗魂8号位40%,基础爆伤100%,总计170%
        斗魂一条爆伤是12%(暂定12%,13%是脸好不要杠)。
        一条爆伤副属性提升是=12%/(1+170%)=3.7%。


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2021-03-18 10:15
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          好帖


          IP属地:福建5楼2021-03-18 10:19
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            6


            IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2021-03-18 10:30
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              万万没想到武道碑能提升等级上限,先开卡槽的来这集合


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2021-03-18 10:33
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                我点到500级,除了战力啥都没加,是bug?


                IP属地:浙江8楼2021-03-18 10:35
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                  那就是法老信物加强吗?
                  加的攻击更高了吗?


                  IP属地:湖北9楼2021-03-18 10:40
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                    有结论了吗?


                    IP属地:北京10楼2021-03-18 10:40
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                      我全用在开槽上了,瞬间不想玩了。


                      IP属地:广西来自Android客户端11楼2021-03-18 10:41
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                        3.最重要的点:
                        一条攻击加成和一条爆伤何时达到同等稀释程度,即爆伤达到多少攻击加成收益会好一点。这儿我讲仔细一点。当然严格意义并不能达到同等程度,斗魂副属性是不可拆分,是一条一条,并不是1%为单位。
                        要使攻击加成10%收益等于爆伤12%收益。假设斗魂爆伤为a,那么2.39%=12%/(1+170%+a),a自然可以算出来=232%,即面板达到302%爆伤(因为基础爆伤算了100%)。
                        这里还没结束。假设在爆伤达到302%,这时候堆10%攻击加成,和堆12%爆伤到底谁的收益下滑程度更严重呢?
                        ①关于攻击加成收益的函数可以看成
                        y1=0.1/(4.17+a)
                        ②关于爆伤收益的函数可以看成
                        y2=0.12/(5.02+b)
                        如何比较?


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2021-03-18 10:43
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                          继续顶,狂赞楼主,太棒啦


                          IP属地:湖北13楼2021-03-18 10:52
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                            好贴


                            IP属地:辽宁14楼2021-03-18 10:55
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                              策划来推销了


                              IP属地:河北来自手机贴吧15楼2021-03-18 11:07
                              收起回复