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拿战百玩不腻

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全面战争和骑砍类游戏如果能结合起来就很爽了。全战系列玩了七八年,罗马 中世纪 mod类 拿战 帝战,最经典的个人认为还是拿战,不仅是画面效果好,作战时士兵细节处理的也很好,一般是设置成160人规模,实际拿战时期一个列兵团应该在700人左右(部队很少满编的情况),全战 骑砍 还有帝国 国家的崛起及一些经营类的游戏结合起来有以下几点建议


IP属地:江西来自iPhone客户端1楼2021-03-19 22:42回复
    1.拿战可选国家过少,地图其实不算小,帝战一个法国在欧洲只有一个城市,拿战虽然国家少但是城市并不少,如果能加入美洲 亚洲 非洲 中亚 澳洲,还有南北极(南北极可以设定的国家具有一定的特殊魔法),说到底欧洲人与中国人思维方式不一样,拿战 帝战 甚至很多全战原作都没有中国。


    IP属地:江西来自iPhone客户端2楼2021-03-19 22:46
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      2026-05-17 14:50:03
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      2.拿战大兵团设定不变,玩家可以在游戏中自行选装士兵服装和武器 坐骑 配具,可以加盔甲护具,可以加属性,或者花金币选装,例如160人一个列兵团,后期有钱了选装,一个列兵配一套是1000块,那么一个列兵团就是16万,我玩英国到1811年已经300多万了,装备个20个兵团的特种装备团,会不会满满的成就感,这些装备整个游戏里通用,这样不会造成玩家的国家太逆天的感觉,也可以减一些属性,比如加装甲减行军速度和耐力,游戏里本身可以自行命名军团名,这样玩家就有几百种不同服装的兵团,看着也很爽呀


      IP属地:江西来自iPhone客户端3楼2021-03-19 23:00
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        1楼被吃了


        IP属地:江西来自iPhone客户端4楼2021-03-19 23:01
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          3.也可以选择不同的城堡 城墙来抗敌,游戏中的菱堡感觉御敌效果并不强,四个最外边的尖尖的最容易被炮击实用性不高,中世纪里的那种城堡城门还能倒火油,拿战时期城堡的作用被大大削减这个是符合事实的,但不至于像游戏中这么弱,城堡上的大炮应该口径比较大,游戏中居高临下打不死几个人。帝战将军自己可以修城堡,这个拿战可以引进,城堡的样式太少了


          IP属地:江西来自iPhone客户端5楼2021-03-19 23:07
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            4,拿战的外交系统也有缺陷,虽然目前也行,比如附庸国被别国打,而玩家又不想卷入这场战争却没有可以调和其他国家的选项,不参战就会联盟破解,附庸也会失去。也没有收买敌将的功能,还没有联姻的选项。还有一些资源最好也放在外交系统,例如有些建筑要某些资源才能造,这样有些资源不对外出售就可以卡对方的军事科技了,19世纪的贸易战。外交系统也可以买别的国家的军舰


            IP属地:江西来自iPhone客户端6楼2021-03-19 23:17
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              5.造骑兵需要有战马资源,不一定本国能产也可以贸易,不同战马加不同属性,一些资源可以加民众的快乐度,例如茶叶加快乐度。一种资源价格高低不仅仅按照贸易点放的船的多少来定,比如这种资源采的少买的多就贵,采的多买的少可以便宜,当然可以利用外交手段刻意不出售某些资源让价格涨起来


              IP属地:江西来自iPhone客户端7楼2021-03-19 23:22
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                6,拿战的宣战系统好像是固定的,有时候好感度很高也宣,好感度负几百也不宣,经常有国家被灭国,灭国这个设定很不好,可以把这个国家打到收附庸或者推出革命党上台,比如法国打瑞士,不占领瑞士地区,外交让瑞士一半的收入归法国并成为法国附庸,这样的设定就很好。游戏里可以把所有国家打亡国,现实中还从来没有出过这种征服全球的国家呢,并且直接征服民众反抗情绪会很高。


                IP属地:江西来自iPhone客户端8楼2021-03-19 23:28
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                  2026-05-17 14:44:03
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                  7,武士之殇的海战就不错,还可以对陆攻击,拿战里的臼炮艇和火箭艇太变态,失去游戏的平衡,当然这种船ai很少造,好像大部分ai都很少造军舰对抗,海战打几场后就没什么打头了,拿破仑时期的海军重要性不亚于陆军,游戏里海军的重要性被削弱了。小船应该设定在近海,大船才能去海洋深处。


                  IP属地:江西来自iPhone客户端9楼2021-03-19 23:36
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                    8.帝战的将军系统简直不能跟拿战相比,拿战这一块还是不错的,物以稀为贵,帝战的将军随便招但是属性太差,幕府的将军都是家臣又太少了,拿战将军跟士气有关这个是很合理的,但是拿战的将军有一个问题,就是拿破仑卫队和普通将军卫队交战双方打的会差不多,这个可以学一下三国的,比如吕布的将军卫队随便打那些没名气的将军卫队。拿战的将军都是骑兵这个设定是合理的


                    IP属地:江西来自iPhone客户端10楼2021-03-19 23:44
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                      9.野战时原地驻守一回合就可以造防御工事,这个设定很爽,尤其玩英国时。如果做全球地图,那么有些国家没有接触西方军事系统便不能造野外防御工事或者可以造但是不一样的工事。


                      IP属地:江西来自iPhone客户端11楼2021-03-19 23:48
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                        10.经济应该与科技和人口有关,游戏里巴黎等大城,有农田 商场 工厂等,现实里哪个国家会没有呢,这些固定建筑可以换成一些小城镇,这样战报就很爽了,法军攻占了牛津镇,英军又重新收复了牛津镇,法国在牛津镇烧杀抢掠了三天居民从50万锐减到1万人,史称牛津大屠杀,哈哈,是不是有意思多了。


                        IP属地:江西来自iPhone客户端12楼2021-03-19 23:53
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                          11. 如果这个国家一直打败仗,那么这个国家很容易发生反革命,士气也会减少,初始时的士气都是一样的设定,将军可以加士气,科技 威望 得分都可以加士气,有些国家可以设定士气值从一开始就高,例如那个时代的法国。有些也会减士气。


                          IP属地:江西来自iPhone客户端13楼2021-03-19 23:58
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                            我比较喜欢帝战,格局大些,拿战虽然系统各方面比帝战升级了不少,但是局限于欧洲总感觉太小气,战斗方面其实帝战几个MOD改进得还是很不错的,最近玩的达斯8.01,各个平衡还是不错的


                            IP属地:湖北来自Android客户端14楼2021-03-20 02:06
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                              2026-05-17 14:38:03
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                              说实话,帝战跟拿战的优点融合融合,随便在整几个战役,我估计就能出帝战2了


                              IP属地:吉林来自Android客户端15楼2021-03-20 04:24
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