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赛博朋克2077十大武器(纯娱乐)😅

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着重声明是纯娱乐😅。这种排榜嫌疑的主观内容,必定是自娱自乐自嗨的(第一这游戏毕竟也是乱杀,就算是打了3倍血难度mod也是;第二避免节奏、或者懂哥跑进来高谈阔论;第三确实主观
)希望站在我的角度想想,然后再友善交流是绝对欢迎的,我也希望学点东西。
以下开始更新,虽然是纯写着玩玩的,但也不会和有的攻略人一样“游戏和我无关”就纯云,也不会像有的流量人一样发不负责任的内容,有理有据有干货。


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2021-03-23 01:17回复
    😅打字打半天一句敏感字全没了,差不多得了


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2021-03-23 01:46
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      IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2021-03-23 01:47
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        第十:RT46风暴
        排名逻辑…你猜😅
        这里的风暴只指三弹版本。这玩意商店应该没吧,那刷怪掉落很难,肯定建议控制台。(如果不想刷,不朽版也行,隆重收场下dph很高,但是容错率很低我是不太推荐,要用就四装填速度吧)。这玩意特点就是穿墙、透视,且dphdps都比较高,前中期强势,没了,入选只因为比其他的厉害。推荐词条,暴击暴伤爆头(还有个充能倍率c43,roll的时候看不选充能倍率即可),技能方面走手枪因为不同于其他技术武器,不吃技术系增伤,当然技术系暴击bug倒是吃的。


        IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2021-03-23 01:52
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          睡觉 明天继续


          IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2021-03-23 01:54
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            第九:小刀
            最喜欢流派之一。并列的有强尼手枪和它的枪托。
            优质的食材往往只需要简单的烹饪。核心是一把质朴的小刀(有传说最好),无需任何加工(指强化、插件)。主加镇定,点到毒伤翻倍+小刀必中毒+人型增伤,然后补反应的刀剑30%流血、敌残血增伤,后续可以点流血相关、手枪相关(暂按下不表)。义体用时缓,直到出千替4,前期可以用被侦测时时缓。
            效果是:开个时缓,每人划拉一下,然后躲起来。敌人在翻倍毒伤、人型增伤、残血增伤情况下很轻易被轻击划拉一刀带来的100%中毒dot斩杀,若点出了30%流血(这个轻击即可触发不需连击)、配合小刀20%,有第一下44%概率流血,双dot容错率更高。我觉得点到刀剑残血增伤(dot非常痛来不及加血的)对人型已经天下无敌了,作为不需任何武器制作升级的流派来讲确实很bug,打了血量mod更有用,就算打了最新血量mod修正版,中前期武器较弱情况下还是依旧强势。顺便,别毒刺,少一个流血20%,而毒伤和小刀是一模一样的。
            当然问题就在于只能打人,所以引入强尼手枪枪托来喷火,100%燃烧,点出隆重收场、各种手枪增伤、25%血斩杀,配合4异常插件(近战攻击也有用),打近打远都行,远程靠穿墙透视打dot(穿墙透视可太bug了),就是慢,近程喷火就完事了。还有个冷知识,近战dot比远程高。反正这个思路就是dot,千方百计加强dot,带一身dot装,小刀、强尼枪全都不需要强化,中前期就能起飞,是亮点。


            IP属地:上海15楼2021-03-23 11:35
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              第八:守望
              咱正确认识一下这把武器。既要看到其特化点、又要看到其数据问题,既要认识其受追捧的原因,又要认识其在一些玩家手里缺点明显的点,所谓辩证统一。
              我们用帕南那套理论,评估整合行动,来说说。

              首先,它的数据是很平庸的,50级横向对比,不仅白值差、爆头低,还锁定纯物理,属性差到离谱的阿修罗都有可能靠刷出热能电子化学来在部分情况下打赢它。武器类型也是最差的动能,高贵的技术系吃2系perk,有秒充和三弹隐藏词条,输出属实不在一个档次。至于那个装填速度,指的是换弹匣,算是有一点用,不影响打一发后的拉栓,这拉栓是很傻的(可能也很帅?),以及空弹换弹的时候也有那个拉栓的动作,所以实际装填并不高,除非你打三发就换弹,这本身也是输出损失。但这里也有个小知识,“自动给弹”插件可以消除空弹换弹的拉栓动作(一些空弹需要多一个装子弹动作的喷子也可以用),倒是增加了不少流畅度(损失了一个插件的伤害,后期没事)。然后就是它的机制,这才是重中之重。一个是它的定制消音器,这玩意如果敌人很分散,确实可以起到潜杀的作用,类似黑客(趁机声明:黑客流不在本文范围)上帝模式。但一旦敌人处于互相掩护的状态,你一枪过去并非进入警戒而是直接进入战斗,这个和潜行理念就是完全违背的了。以及就算用各种方法防止互相掩护(这可能已经进入黑客范畴了。。。),除非你杀的很快,否则敌人是很容易进警戒的,然后又容易进战斗了。反正不厉害。第二个是穿墙,这个算是一种逆天能力,不多说了。第三个是你低级时也可以把这把武器的任意稀有度版本升级到最高,这个对于跨级作战来说就很强了。2+3是这把武器的真正强度来源。
              最后我们来看实际情况,守望是被玩家说的所谓好用次数最多的武器之一,但是好用不好用真是要分情况的:你喜欢帕南它就是最好用的。你喜欢这把武器同上。你用来极限跨级穿墙战(打荒坂塔、最好是打了高难度mod需要伤害、以及最好敌人是多动的)它就是很好用的,配合目标定位,掩体和距离是敌人ai永远的大爷,伤害也是强化到50级的也够,这点真的很变态(至于升级材料这个我也不知道怎么来的)。你用来平时舒适farm依靠“定位+穿墙”它也是好用的,但是和成型的猫又比没有什么优势,拉栓vs秒充(0.2s以下基本就很顺手了,最快三十级的样子?),伤害有差距这点你打在身体上可能体现出问题,隔壁能吸血、能三弹冲锋(什么你说你用拉栓武器打冲锋)、能直接透视你不能,随等级越高输的越多这样。再往相反的环境去走就不行了,比如掩体少,敌人近(什么你拿个高倍镜打冲锋),高等级+高难度mod,高护甲(一些机械精神病),阶段锁血(重锤等),自己想就有一堆。顺便还有追求杀敌效率,这个也很重要啊,很多环境狙的效率是真滴低就是了,不是有人玩竞速吗我也玩(solo荒坂塔也就打个4分台),从来不用狙。直到最终,你不喜欢这把武器、不喜欢帕南它就是最差的。看官请摸着良心对号入座就行。
              获取上自然是来自帕南线,这个可能也就打跨级荒坂塔+难度mod的会关心下获取难度,正常档杀着杀着就拿到了。


              IP属地:上海16楼2021-03-23 13:44
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                对辣 贴个防云标签


                IP属地:上海17楼2021-03-23 14:17
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                  这楼顺便把10、9、8的图都丢上来吧。


                  IP属地:上海18楼2021-03-23 14:30
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                    10-8发完了,后面开始逐渐变态,看官可以猜猜。


                    IP属地:上海19楼2021-03-23 14:32
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                      第七:觉
                      众所周知这是一款fps游戏。。。那么为什么会有正统近战武器呢(还不是因为敌人菜)
                      这把三郎的武器我直接上结论,它是近战第一dps,极其超模。它的构筑下,往往是很肉的,利用高效的杀伤结合刀剑高甲达成连杀连吸。但并不能掩盖近战武器的问题例如怕各种爆炸、手短打不着等等,如果把龟甲一摘,敌人难度放大多倍,那再超模可能也就止步于此,以及打boss时因锁血、纯物理、失去续航而表现平平。
                      其实这把武器的强度不必多谈,倒是该聊点小知识。其一,我记录了游戏里的刀剑攻速后,计算了尽忠丸连击流打boss(满血第一刀亏双倍,后续平铺增伤)的dps,发现和觉不相上下,甚至可能略逊于之,因为刀剑第一刀伤害特别高,除非boss全程锁受伤百分比,否则就输,比如重锤上手一刀占比很高,那输。因此尽忠丸是真的没什么机会。其二,这把武器紫色和金色只差大概7%伤害,蓝色倒是没注意对比,完全可以走其他perk而把技术能力只加到12(要龟甲、紫觉)。其三,觉是可以低级升满强化的(近战武器似乎都这样,但伤害有差距啊),所以可以配合千替打跨级高难。其四,满血重击一刀+介错连杀带来回血和移速这种输出模式,不仅很帅,还带来很高的攻击效率和移动效率,也就是适合竞速(但不适合刚boss哦)所以我们经常看见觉拿来竞速荒坂塔。
                      个人认为近战武器的各方面机制上都是差的,全靠千替(时缓多bug啊)和甲(护甲多bug啊)弥补,而这武器本身除了应对boss类(锁血)时都比较超模。但这把武器确实是优秀的“跨级武器”和“竞速武器”,综合能力也能排在这整个fps框架环境里的前列。


                      IP属地:上海20楼2021-03-23 17:47
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                        第六:大木大木
                        众所周知,V的主角团为首的一票好友都会送主角一把武器。比如杰克的金色狠婆娘*2,克里的大天使,朱迪的莫克斯,帕南的守望,瑞弗的真探......
                        比如杜姆杜姆的大木大木......

                        玩梗结束。这把武器从数据来看(这里贴了张动能、智能武器dps粗略排序),在动能里是最超模的,源自那个词条,有技术系隐藏三弹内味了。这里解释下那个词条的意思,首先如果我的大量测试实战没有疏漏的话,实为一枪打出3颗子弹,然后射速明显是高于DR5新星一些的。面板射速新星是2大木是6,含词条射速后为8,这是我给出的一种对描述中4颗子弹的解释。至于增加伤害,至少我没测出来多少,而肢解控制则是有的。以及这枪的枪口跳动比、后坐都比较大。散布方面腰射偏大,瞄准后则是正常的。也就是说超模归超模,缺点是有的,只不过确实不影响这把武器的顶级。
                        下面说说定位,一个是消音定位。消音左轮里,先提一嘴真探有充能类暴击bug,然后点头对比是真探充能≈大木>真探不充能>>大赦>大天使>真探(如果没bug)。也即大木本身是消音左轮爆头直伤并列第一(手枪就别比了),配合上电磁短路被动的话带出三次被动就是名副其实的第一,然后是手感方面,确实在连杀操纵性上因枪口跳动大(阻碍玩家寻找准星进行下次瞄准)有些难受,我给几个方法,一个是极限加农瞄准镜,它在跳动时比较稳定,也相对不阻碍视野,至于后坐的影响倒也有限就让它去吧影响没有跳动大,而且潜行往往一枪一个,不太需要连杀,所以就说到这吧。然后说整个消音系对比,消音武器分三种,一个是直伤系,一个是穿墙系,一个是守望。穿墙系除了穿墙是神机制,伤害真的是不到位的,大家搭配了电磁短路后,大木直伤+三次短路远高于电锯、偏见,而且你连射+潜行真不是很好的方案打的不巧就被发现。守望前文说过了,伤害因为是狙build肯定是最高的但是会破潜行,并非是主潜行这个定位,只能辅助杀一些离玩家远、周围没掩护的单位。至于说F流,你都能全F了还不是纯秀的玩法?不能放入强度讨论中来。因此在走潜行路线时,它就是最好用的武器(之一)。
                        另一个是正面定位,其中分两种,一个是物理投射流,众所周知,大木的一颗=喷子一枪,这算是最无脑的套路,即拿着它往前冲,用腰射的方式爆杀敌方;第二个是法系射速流,因为这把武器(特别是装了射速插之后)射速、换弹很快,投射量因为*3而极高,因此配合电磁短路后是顶尖射速流武器。一般来讲真正遇到高难,这两者是结合起来的,即用“物理高伤+电枪高伤”结合来打正面。
                        实战来讲。潜行流自然不必说,是爆头神器,跨级打怪很轻松。很多人电锯求个安逸,那其实是已经中后期无敌了才用,以及没打难度mod伤害足够。其实嘛,你都潜入了,自然最终是要进入关键房间去的,那在你路径上的敌人自然是可以不穿墙杀的,穿墙就没那么重要了呗。正面流的话,我给个例子,它是我“3倍血”mod下,极难solo荒坂塔,亚当重锤竞速最快的武器之一,10s,和力大砖飞不相上下,比力大砖飞容错率高,build走的是电枪+反应。较好的射击间隔、换弹速度使其射速流节奏非常好。
                        这把武器正因为涵盖了多种定位且表现优异,所以我把它排在了这个位置,而不是光看dps很高认为它牛,或者光看动能+手感不好就认为它差。如果把这几种定位拆开,那给以下替补:真探(纯潜行单点),电锯(潜行+射速),力大砖飞(爆炸射速流),它们也都是相应环境优质的武器。
                        顺便嘛,贴一个我随便一个档的大木大木面板dps,就很离谱。当然应该能更高的。


                        IP属地:上海37楼2021-03-24 16:57
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                          第五:萨达拉类武器
                          这里只指秒充版本。从结构上来说指的是,秒充带来高伤、射速、输出节奏和容错率,高hit带来高“满充义体”吸血、高dot触发,透视穿墙带来机制优势和舒适度,这样的技术类武器。也就是说其实和萨达拉并列的有:秒充奥马哈、秒充阿喀琉斯,分别是射速和节奏更舒适、射程更远的萨达拉,不过伤害和单发hit数稍有差距,可以说是差不多水平吧,然后因为点的歼灭是和肉体同系,总体上可以让build更肉,差不多情况下还是主推了萨达拉。
                          获取上某站有视频可以搜搜看,也可以nga看看攻略。反正是用车门卡食品工厂进入获取,并按路线或控制台出去。前置任务需求是拿货任务与漩涡帮不开战,大概这样。提示,进去前建议一定要存档,万一出不来还没控制台就很尴尬。如果觉得太繁琐,那自然就选择奥马哈或阿喀琉斯了。
                          实战build:20肉体,18镇定,12反应要紫时缓,18技术出秒充,全部反应和其他若干点也可以牺牲换智力出电枪(奥马哈射速流用)和黑客系伤害更高。简单提一下秒充所需的要素:武器初始两个充能时间版本里是更小的数字就是自带-25%,隐藏词条-50%,技术系成长奖励4级-5%,19级-10%,perk-10%,-10%。这些一共110%,注意加算这些减充后,控制在-85%或-90%(武器可强化满),或-100(武器强化少一级),即可实现秒充。优先升级工程成长到18能秒充,顺便做出龟甲,也能安装满充吸血义体,然后根据需要补相应武器系技能和镇定系技能。这些就留给看官自己思考了。
                          最终形成的就是肉的一批伤害高,怎么被打都能吸回来,操作系统选择自由,射程不近穿墙透视机制佳的终极刚正面体系。相比比较接近的定位觉来说,更好的点就是吸血续航而非杀人续航射程,还有穿墙、透视、射程优势,伤害差不多,差的点应该是差在竞速吧,然后甲低一些(冷知识,技术系那个奖励的护甲百分比是常驻无需使用技术武器)。


                          IP属地:上海39楼2021-03-24 20:14
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                            第四:猫又
                            这里指两种隐藏词条版本。秒充(-50%充能时间),三弹(额外两颗子弹)。
                            伤害最高的武器。趁这个机会用猫又为模板说下词条。爆伤基础是200%(已测),所以设人物爆伤200情况下,那词条的200%收益也就是50%。爆头基础无的话(这个存疑嗷),那就是perk的1.3+猫又基础3+猫又额外3。额外爆伤收益是69.7%。然后是暴击,通常来讲其他武器除非是打前期需要暴击,注重抠收益可以是不需要的,因为迟早溢出。角色面板很容易85+,有智力义体加持直接溢出了。但是技术系的暴击有bug,猫又的75%暴击词条,在有200%爆伤词条的前提下,大概能提供个80%增伤(只是大约),所以总体上暴击暴伤其实是赢了暴伤爆头的。然后充能倍率基础是2.55倍,指点完perk后,额外是4,收益为257%,这个不谈了吧必须要。所以最终很明显了,三弹版本的词条:打点射流用暴击爆伤爆头,有一定充能环境、或打极限伤害,选择暴伤、充能倍率、暴击/爆头选一(差不多,我倾向于暴击,应该稍微高一点,且前期也有用)。秒充版本词条:暴伤、充能倍率,然后在暴击和-25%充能时间里做选择,要伤害选第一个,要舒适选第二个。
                            至于总伤,因为秒充提供满充50%实打实增伤,以及满充6.55倍伤害,所以在工程18,30级左右强化后达成分水岭,只要是让秒充能舒适达成时(我觉得0.2s以下就差不多了),秒充就伤害更高,在没秒充前,秒充覆盖率、命中率较难达成高水准,是三弹更高(虽然不充能穿墙,可能和守望比机制落于下风),然后极限伤害,还是三弹更高,请自行选择。
                            顺便还有个小知识,猫又瞄准请看蓝点,请看蓝点,请看蓝点。瞄准镜用圆的那个,比十字的更能看清(十字那个,蓝点位置容易看不清),武器充能晃动时,蓝点准心是不动的(如果还有问题,设置里改一下镜头上还是啥就行了)。
                            实战定位来说,只要不是要那点消音效果或者是专门打20级左右跨级作战号(此时守望可以50级有优势,当然三弹猫又也差不多),猫又就是成长无敌,拥有打身体乱秒的伤害(打了mod也丝毫不虚),秒充、穿墙、透视、吸血、不拉栓等各种机制带来的体验,拥有可以选择四种属性(高贵的电、火)的自由,也有非常nb的上限伤害可以秀(三弹)。总之就是狙的扛把子了,缺点可能。。。难刷到优秀的吧。。。那自然是没办法的事,技术系就是依靠隐藏词条+双系perk的,否则实力和手感也并不能更好。
                            build方面自然不必多提,我以秒充(私以为秒充猫又绝对是狙击第一)为核心构筑的话,工程18,突击点到远射增伤,然后随意,也就30的样子成型了(此时充能时间已经很短),对了,甚至不用肉体6。构筑完成后打起来就是无脑,完全就是目标定位打活靶子,除了中近距作战效率低些(非竞速武器),以及打boss不行(锁血)外,剩下的就是无脑二字。也有朋友在b站投了猫又跨级荒坂塔视频,可欣赏。


                            IP属地:上海45楼2021-03-24 23:27
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                              第四的文字被夹 在审核……顺便明天上第五第四的图


                              IP属地:上海来自iPhone客户端46楼2021-03-24 23:52
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