和大家分享一下我的学习经验:一开始学习C4D的时候,光想着自己设计出一个创意,不想依着葫芦画瓢,模仿别人,却忽视了自己的实际操作能力,最后反而作品半途而废,既浪费了时间,又消耗了自己有限的精力,得不偿失。
现在我的学习的方法则是:①多看成熟的作品,万事开头难,从最基本的临摹,模仿开始,向优秀的人学习!看别人的建模和设计思路,伴随着观看作品数量越来越多,潜移默化的就会规范你的思维,让你自己创作的时候有章可循。
②是多做分镜头定帧(即AE合成),最开始的我学习觉得制作定帧太浪费时间,但是现在却吃到苦头,即你的作品建模,材质,渲染都没有问题,但为什么最终出来的结果不好看呢?就是因为做分镜头的定帧少,对于创作的作品,你没有足够的熟悉度和美感度,所以,有好多作品就是在AE合成这一步中,背景,小元素的色彩,所占比例的不适合,而导致整个作品的失败。所以我现在把更多的时间花在的建模和定帧合成上。
在这再说一句题外话:我是从PS开始学设计的,从PS又过渡到AE,学了一段时间发现这些始终是二维软件,想要接触更广阔的天地,从而在16年10月正式开始学习C4D。与大多数的人一样,也是整天坐在电脑前看教程,那时候还真有兴趣和毅力,每天从早上八点到晚上十点半,除了吃饭歇会,课基本上都逃了,每天坐在电脑前,一步一步跟着做。过完年开学就稍微好点,但基本一天也保证五六个小时的学习。但现在我学习的重点更偏向与二维,打算重新学一下PS。老师经常说:后期三分做七分合。我现在越来越感受到这句话的重要性,做后期就是要培养你的美感,对色彩的搭配运用。
最后希望大家能踏下心来,学好最基本的建模,材质,渲染,不要总想着做绚丽的效果,上来就做高级案例,得不偿失。
现在我的学习的方法则是:①多看成熟的作品,万事开头难,从最基本的临摹,模仿开始,向优秀的人学习!看别人的建模和设计思路,伴随着观看作品数量越来越多,潜移默化的就会规范你的思维,让你自己创作的时候有章可循。
②是多做分镜头定帧(即AE合成),最开始的我学习觉得制作定帧太浪费时间,但是现在却吃到苦头,即你的作品建模,材质,渲染都没有问题,但为什么最终出来的结果不好看呢?就是因为做分镜头的定帧少,对于创作的作品,你没有足够的熟悉度和美感度,所以,有好多作品就是在AE合成这一步中,背景,小元素的色彩,所占比例的不适合,而导致整个作品的失败。所以我现在把更多的时间花在的建模和定帧合成上。
在这再说一句题外话:我是从PS开始学设计的,从PS又过渡到AE,学了一段时间发现这些始终是二维软件,想要接触更广阔的天地,从而在16年10月正式开始学习C4D。与大多数的人一样,也是整天坐在电脑前看教程,那时候还真有兴趣和毅力,每天从早上八点到晚上十点半,除了吃饭歇会,课基本上都逃了,每天坐在电脑前,一步一步跟着做。过完年开学就稍微好点,但基本一天也保证五六个小时的学习。但现在我学习的重点更偏向与二维,打算重新学一下PS。老师经常说:后期三分做七分合。我现在越来越感受到这句话的重要性,做后期就是要培养你的美感,对色彩的搭配运用。
最后希望大家能踏下心来,学好最基本的建模,材质,渲染,不要总想着做绚丽的效果,上来就做高级案例,得不偿失。
