我遇到过这样一件事,当时是标记了一个金丹的妹子,还没时间和能力刷好感,因为自己境界还是筑基,刚有实力跨越雷泽,而妹子经常又在华封,所以我们基本算是陌生人。某个月的月结,系统提示我标记的这个金丹妹子被人杀了。由于不是好友和其他关系,系统不会发邮件告诉你坐标,还好当时是标记了,还是能在地图上看到位置。我对这个妹子确实有感觉,因为很多东西都是看眼缘,第一次看到就标记了,想以后实力好了就去追求。但是由于我实力低下,也拿不出丹药救命,但是这个妹子我真不想放弃,于是求助了小幸,一般我都只用小幸开局锁三个好点的气运然后去roll资质,这样容易搞定自己想玩流派的初始档。然后我带着丹药,越过雷区,来到华封,找到标记的位置,果然找到那个标记的妹子了。只有一个选项,就是给予,我把丹药给了她,等了大概一年左右吧,我从标记知道,她又在地图上活动了,她活过来了。但是,她没有主动来找过我,也没有后续了,对于一个救命恩人,她似乎什么都记不起来了,其实我心里还是相当失落的,我也希望我对于别人的感情付出能有回报,哪怕不是回报,一点回应也行。
扯点闲话,游戏整个框架做的不错,感觉很有创意,另外美工,boss战等设计得也非常受玩家喜欢,但是游戏内容还是缺乏深度,机制的不够完善,玩家的代入感,npc的互动,游戏的重复繁琐刷刷刷,都会慢慢让玩家对游戏失去兴趣。官方前几次的更新一是修复bug,这个无可厚非,另外就是加了很多的奇遇,我觉得奇遇这东西,真没必要这么花功夫,你更新一个奇遇,大家开始可能还觉得新鲜,但是这个奇遇一旦我知道了,那么后面这个奇遇对我还有什么新鲜感呢?你就是在更新十个奇遇,只要你没从根本上解决玩法上的内部问题,都起不到很好的效果。
而玩家们呼声最高的就是开通化神和悟道,这不27号两点说了马上开通吗?其实官方要理解为什么玩家对于开通化神呼声这么高?需求这么强烈,因为对于老玩家来说,这个游戏已经没有什么可以值得继续玩下去的点了,急切需要新鲜的东西刺激玩家的神经。那么这个问题必须要引起官方的注意,1月份到现在也就两个多月时间,为什么三大洲6个境界层次,12个主流流派,5个难度模式,就让玩家失去了兴趣?这肯定是游戏内容上的缺失和未在深度的拓展引起的,首先是到到元婴很快,正常玩洪荒也就30年左右,而且其他已有的系统功能也没什么值得大家去留念的,所以大家都是一心想尽快往上升境界。当然对于开通化神,玩家也持不同态度,有的说再不开游戏就凉了,玩家会大部分流失。而另外一部分玩家担心的是开通化神后,如果游戏还是跟之前模式一样,那绝对是对玩家的当头一棒。这个问题对于玩家来说,最希望的是看见玩法的多样性和丰富性,另外就是玩法的深层次,不是一味的重复无聊刷材料刷功法。而对于开发工作室,现在面临的问题应该有很多,人员紧缺,游戏后期工作进度缓慢,游戏运营经验缺失,等等问题。游戏开发工作室希望的是玩家能多多理解和耐心等待,而支持的玩家也一直相信自己的支持,官方能交付一份满意的答案,毕竟这个游戏的现在所处的大环境大家有目共睹,所以更多的还是希望玩家们多多包容理解,游戏慢慢一点一点完善,什么东西都急不来,物极必反。
但是,希望游戏工作室能注重后期发展策略,如果还是这样的套路,玩家的信心和激情也会消失掉大部分。多在内容深度上拓展,当然前提是在能力范围内,在比较容易实现的可能前提下,在现有系统基础上加深玩法。比如上面我提到的我用丹药救了一个陌生人的性命,但是没有任何反馈,这不免让玩家会缺少对于npc的互动激情,也必然导致代入感的减少。再比如,现在游戏有道侣和夫妻系统,道侣和夫妻的区别在游戏内基本感觉不到区别,而且也没什么重要性,道侣和夫妻有没有都没关系,这里是否可以考虑加深道侣和夫妻在游戏内的功能重要性?另外双修漫天飞,道侣满天下。为什么不在这个已有的系统上拓展深度?想要结缘一个道侣?可以,先申请,考察期一年,这一年内,每个月月结的时候,都有可能会触发随机特殊事件。1、对方找你要一件指定物品,这个物品是当前境界可以获取的,城镇可以买的,期限两个月,未完成视为放弃结缘,想要结缘需要重新申请。2、对方指定让你杀一个人,这个人攻击和防御根据玩家角色匹配,最好有点挑战难度,至于这个人的关系网,越复杂越硬越好,为了心仪的人,把自己卷入整个游戏圈子,融入npc,恩怨情仇,增加代入和互动,同样期限两个月,未完成视为放弃结缘,想要结缘需要重新申请。3、对方给你个大概范围,让你到附近使用堪舆,寻找她丢失的贵重物件,需要打怪和boss,拿到物件后,再随机触发打劫事件,某人过来抢劫,这时候根据对面实力,可以选择花钱平息抢劫,或者直接打败抢劫者,如果两个方面都无法满足,则视为物件丢失,范围坐标更新,需要重新去寻找贵重物件,同样期限两个月,未完成视为放弃结缘,想要结缘需要重新申请。4、对方在这一年中,任何一个月有可能对你变心,喜欢另外一个人,你需要找到你的竞争对手,威胁或者收买,等等玩法。
我相信如果你的道侣是通过上面这个途径最后结缘成功,那么你对于你的道侣一定是非常喜欢与疼爱,也会非常珍惜这份缘分,谁要是再欺负你这个道侣,你一定会气急败坏找到对面战斗,但是如果像现在,你的道侣来和夫妻来的太过轻松,你轻松就能拥有几十个甚至上百个道侣,你分得清谁是谁吗?道侣都在砍道侣,你死个不痛不痒的道侣,你还会那么在意心痛吗?你可能会继续做你的门派任务,因为你还想要兑换门派那本功法书,哪有时间寻仇啊,哪有感情花在npc上,那我们又怎么会有激情放在游戏内呢?
诚然,这里只是举个道侣这个目前已有的系统,如果能像上面那样丰富更加深层的玩法,是否游戏的可玩性和代入互动会好很多呢?那么我们把其他的已有的系统,比如什么宗门、悬赏,材料,武学系统等等很多很多东西,都可以慢慢做到深层,丰富,随机,新鲜。这样不仅游戏寿命周期长,需要达到目标的追求过程丰富,花的时间多,享受到的乐趣也多了,而且玩家也不会容易产生疲劳感,相互受益。
所以我个人觉得,游戏目前发展方向,还是应该先把框架内的东西先尽量去做好做完善做得有深度,已有的功能不好,你再去外面添加更多奇奇怪怪东西,看起来外花内虚,实则是饮鸩止渴,当然对于游戏改进建议和抱怨的人很多,这个具体还得看官方怎么具体实施发展,我也就借机发点牢骚与想法,还望大家多多包容与体谅。
最后,对于像鬼谷这样真正喜爱游戏的开发工作时,对于喜爱游戏,支持国产的玩家们,国产游戏的环境越来越好,我相信这是大家最希望看见的,希望鬼谷越来越好,也希望国产越来越好。
扯点闲话,游戏整个框架做的不错,感觉很有创意,另外美工,boss战等设计得也非常受玩家喜欢,但是游戏内容还是缺乏深度,机制的不够完善,玩家的代入感,npc的互动,游戏的重复繁琐刷刷刷,都会慢慢让玩家对游戏失去兴趣。官方前几次的更新一是修复bug,这个无可厚非,另外就是加了很多的奇遇,我觉得奇遇这东西,真没必要这么花功夫,你更新一个奇遇,大家开始可能还觉得新鲜,但是这个奇遇一旦我知道了,那么后面这个奇遇对我还有什么新鲜感呢?你就是在更新十个奇遇,只要你没从根本上解决玩法上的内部问题,都起不到很好的效果。
而玩家们呼声最高的就是开通化神和悟道,这不27号两点说了马上开通吗?其实官方要理解为什么玩家对于开通化神呼声这么高?需求这么强烈,因为对于老玩家来说,这个游戏已经没有什么可以值得继续玩下去的点了,急切需要新鲜的东西刺激玩家的神经。那么这个问题必须要引起官方的注意,1月份到现在也就两个多月时间,为什么三大洲6个境界层次,12个主流流派,5个难度模式,就让玩家失去了兴趣?这肯定是游戏内容上的缺失和未在深度的拓展引起的,首先是到到元婴很快,正常玩洪荒也就30年左右,而且其他已有的系统功能也没什么值得大家去留念的,所以大家都是一心想尽快往上升境界。当然对于开通化神,玩家也持不同态度,有的说再不开游戏就凉了,玩家会大部分流失。而另外一部分玩家担心的是开通化神后,如果游戏还是跟之前模式一样,那绝对是对玩家的当头一棒。这个问题对于玩家来说,最希望的是看见玩法的多样性和丰富性,另外就是玩法的深层次,不是一味的重复无聊刷材料刷功法。而对于开发工作室,现在面临的问题应该有很多,人员紧缺,游戏后期工作进度缓慢,游戏运营经验缺失,等等问题。游戏开发工作室希望的是玩家能多多理解和耐心等待,而支持的玩家也一直相信自己的支持,官方能交付一份满意的答案,毕竟这个游戏的现在所处的大环境大家有目共睹,所以更多的还是希望玩家们多多包容理解,游戏慢慢一点一点完善,什么东西都急不来,物极必反。
但是,希望游戏工作室能注重后期发展策略,如果还是这样的套路,玩家的信心和激情也会消失掉大部分。多在内容深度上拓展,当然前提是在能力范围内,在比较容易实现的可能前提下,在现有系统基础上加深玩法。比如上面我提到的我用丹药救了一个陌生人的性命,但是没有任何反馈,这不免让玩家会缺少对于npc的互动激情,也必然导致代入感的减少。再比如,现在游戏有道侣和夫妻系统,道侣和夫妻的区别在游戏内基本感觉不到区别,而且也没什么重要性,道侣和夫妻有没有都没关系,这里是否可以考虑加深道侣和夫妻在游戏内的功能重要性?另外双修漫天飞,道侣满天下。为什么不在这个已有的系统上拓展深度?想要结缘一个道侣?可以,先申请,考察期一年,这一年内,每个月月结的时候,都有可能会触发随机特殊事件。1、对方找你要一件指定物品,这个物品是当前境界可以获取的,城镇可以买的,期限两个月,未完成视为放弃结缘,想要结缘需要重新申请。2、对方指定让你杀一个人,这个人攻击和防御根据玩家角色匹配,最好有点挑战难度,至于这个人的关系网,越复杂越硬越好,为了心仪的人,把自己卷入整个游戏圈子,融入npc,恩怨情仇,增加代入和互动,同样期限两个月,未完成视为放弃结缘,想要结缘需要重新申请。3、对方给你个大概范围,让你到附近使用堪舆,寻找她丢失的贵重物件,需要打怪和boss,拿到物件后,再随机触发打劫事件,某人过来抢劫,这时候根据对面实力,可以选择花钱平息抢劫,或者直接打败抢劫者,如果两个方面都无法满足,则视为物件丢失,范围坐标更新,需要重新去寻找贵重物件,同样期限两个月,未完成视为放弃结缘,想要结缘需要重新申请。4、对方在这一年中,任何一个月有可能对你变心,喜欢另外一个人,你需要找到你的竞争对手,威胁或者收买,等等玩法。
我相信如果你的道侣是通过上面这个途径最后结缘成功,那么你对于你的道侣一定是非常喜欢与疼爱,也会非常珍惜这份缘分,谁要是再欺负你这个道侣,你一定会气急败坏找到对面战斗,但是如果像现在,你的道侣来和夫妻来的太过轻松,你轻松就能拥有几十个甚至上百个道侣,你分得清谁是谁吗?道侣都在砍道侣,你死个不痛不痒的道侣,你还会那么在意心痛吗?你可能会继续做你的门派任务,因为你还想要兑换门派那本功法书,哪有时间寻仇啊,哪有感情花在npc上,那我们又怎么会有激情放在游戏内呢?
诚然,这里只是举个道侣这个目前已有的系统,如果能像上面那样丰富更加深层的玩法,是否游戏的可玩性和代入互动会好很多呢?那么我们把其他的已有的系统,比如什么宗门、悬赏,材料,武学系统等等很多很多东西,都可以慢慢做到深层,丰富,随机,新鲜。这样不仅游戏寿命周期长,需要达到目标的追求过程丰富,花的时间多,享受到的乐趣也多了,而且玩家也不会容易产生疲劳感,相互受益。
所以我个人觉得,游戏目前发展方向,还是应该先把框架内的东西先尽量去做好做完善做得有深度,已有的功能不好,你再去外面添加更多奇奇怪怪东西,看起来外花内虚,实则是饮鸩止渴,当然对于游戏改进建议和抱怨的人很多,这个具体还得看官方怎么具体实施发展,我也就借机发点牢骚与想法,还望大家多多包容与体谅。
最后,对于像鬼谷这样真正喜爱游戏的开发工作时,对于喜爱游戏,支持国产的玩家们,国产游戏的环境越来越好,我相信这是大家最希望看见的,希望鬼谷越来越好,也希望国产越来越好。