风剑我也在玩,昨天水力四射给重明一顿洗澡我是麻了。
这种动不动就把一个流派削没了,我看着是挺无语的。当然风剑也并不是不能玩了,就是没以前那么夸张。
但是这种削弱中有哪个流派被增强了上位了吗?这是我比较疑惑的。颇有种 最大的增强就是没有改动?
早在最起初的流派改动其实我已经提过建议了,也不知道你们到底看了没有,鬼谷是单机游戏,就没有必要追求那种平衡性,而玩过lol的应该都懂,不管怎么平衡都会有那么一批英雄上不了场,平衡就是这么回事,那是永远达不到的境界线。
即便是想要去做平衡也没有必要走这么激进的路线,学学修仙模拟器的难度设计,真仙模式上继续追加难度,各种难度选择自己加。各种改动直接体现在这些难度选项上就行。
这种激进的改动方式,怎么说了,就是我觉得这样好,你们就得接受,你觉得不行?那就别玩。
这种方式就是一点点的筛除不能够接受的玩家。
从另一面来说,你们也可以考虑一下为什么玩家期待创意工坊
言至于此
这种动不动就把一个流派削没了,我看着是挺无语的。当然风剑也并不是不能玩了,就是没以前那么夸张。
但是这种削弱中有哪个流派被增强了上位了吗?这是我比较疑惑的。颇有种 最大的增强就是没有改动?
早在最起初的流派改动其实我已经提过建议了,也不知道你们到底看了没有,鬼谷是单机游戏,就没有必要追求那种平衡性,而玩过lol的应该都懂,不管怎么平衡都会有那么一批英雄上不了场,平衡就是这么回事,那是永远达不到的境界线。
即便是想要去做平衡也没有必要走这么激进的路线,学学修仙模拟器的难度设计,真仙模式上继续追加难度,各种难度选择自己加。各种改动直接体现在这些难度选项上就行。
这种激进的改动方式,怎么说了,就是我觉得这样好,你们就得接受,你觉得不行?那就别玩。
这种方式就是一点点的筛除不能够接受的玩家。
从另一面来说,你们也可以考虑一下为什么玩家期待创意工坊
言至于此