辐射76吧 关注:66,696贴子:4,346,144

辐射76 健康人潜狙加点配卡推荐

只看楼主收藏回复

辐射76,一款加点加错了要花好长时间还萌新债的游戏
潜弓角色镇楼。。
楼主一直玩的都是健康人,本来已经退坑了,但是正在玩的游戏代练中上不了线,就回辐射76耍耍,看到有萌新问健康人加点,想了想还是单发个帖子吧,主要是回复插楼比较麻烦,而且不方便被其他萌新看到。
先说明,既然选择了健康人,那么注定就和极致伤害、高负重、高命中、贴脸潜行绝缘了,毕竟废土残疾人=超人,健康人=残疾人。
首先,潜狙的主要属性就是L.S.P


IP属地:黑龙江1楼2021-04-01 14:14回复
    楼上是开个玩笑,主要属性分别是:P,A,L。
    P,感知:影响vats模式下的命中率。步枪的主要增伤/破甲/命中卡片都需要插在P属性里面。
    A,敏捷:可以让你潜行时更难被发现,同时加敏捷可以让你的AP(耐力)增多。潜狙流派的潜行增伤,耗AP减伤,AP回复等卡片都需要插在A属性里面。
    L,幸运:可以增加你在vats模式下的暴击条回复速度。变异卡片(非常重要),和小减伤/增伤卡片,以及暴击卡片等都需要插在L属性里面。
    ——这几个属性都是必须要拉满的,也就是说,这些属性必须要达到15点(普通属性+传奇属性)才可以,这里还会涉及到一个问题,就是传奇卡的选择。


    IP属地:黑龙江2楼2021-04-01 14:15
    收起回复
      关于传奇卡(本楼比较啰嗦,可以跳过):
      众所周知,50级才会开启传奇卡,而潜狙流派在传奇卡里面一般都要选择4-5张的传奇属性卡。(1星传奇属性卡加1点属性,2星加2点,3星加3点,4星可以加5点属性)
      ----
      由于潜狙某些属性并不需要达到5点以上(比如耐力),所以传奇属性卡一般需要提前规划好。
      ----
      如果你在50级以前已经把PAL这三个属性加到了15点,那么如果传奇属性卡选择PAL以后就需要把PAL的普通属性点给移到其他属性属性上。
      ----
      因为每种属性最多只能插15个点的卡片,假设你有15个普通敏捷属性点,5个传奇敏捷属性点,那么多余的敏捷属性只会增加敏捷属性,而不会增加敏捷属性下的卡槽。简而言之:收益低。
      ----
      而挪属性是需要等级的,每升一级可以挪一点,如果你50级以前吧PAL点到了15,而后传奇属性卡也选择了PAL这三种,这意味着你把传奇卡点到满星,防止收益下降需要额外升3*5=15级来挪普通属性点。
      ----
      当然,我绝对不推荐在前期只把PAL属性点到10点,后期用传奇属性来提升,因为周期实在太过漫长,加满一张传奇卡需要0+50+100+150个p点,换句话说就是需要升150级左右才能做到。
      ----
      其实前期把PAL属性拉到15左右(其实也不需要非得拉满,自己觉得够用就行),后期慢慢挪点也可以,因为要挪的15点并不是说你要一口气白升15级用来挪点,而是每多给传奇卡点一颗星才需要挪一点。简而言之,平均升20级以上才需要挪一点。


      IP属地:黑龙江3楼2021-04-01 14:15
      收起回复
        加点图(因为我等级比较高,有传奇卡,所以这个仅供参考):
        我的传奇加点:二星蚊子卡,四星智力,四星力量,四星感知,两星运气,一星敏捷。
        以下是健康人潜狙上行加点:

        以下是健康人潜狙潜行加点:

        至于单属性怎么加,收益怎样,在楼下。
        如果只想知道1-50级该怎么加点,可以往下翻,会有提到。


        IP属地:黑龙江4楼2021-04-01 14:20
        回复
          S力量:影响负重和近战伤害
          潜狙需求:与负重/减重有关的卡,潜狙并不需要点太多力量。
          ----
          ——按先后顺序推荐:
          1.子弹带:潜狙一般用的实弹武器,子弹带很有必要,基本上常驻。
          2.旅行药房:优先度不高,一个是前期各种加成药比较少,而且健康人治疗针不需要带太多,可以优先其他属性的卡。
          3.虎背:优先度更低,但是后期为了玩的舒服可以带,主要用途是可以多带几个武器换着玩,毕竟步枪没有减重卡。


          IP属地:黑龙江5楼2021-04-01 14:22
          回复
            健康人还是走反甲机甲大枪流最好


            IP属地:海南6楼2021-04-01 14:22
            收起回复
              P感知:影响VATS命中率,与发现潜行敌人的几率(后面这条真的有用么?)
              潜狙需求:步枪流增伤/命中/破甲
              ----
              ——潜狙的感知基本锁死了5张卡:
              1.步枪手/突击队:增伤卡
              2.专家步枪手/专家突击队:增伤卡
              3.大师步枪手/大师突击队:增伤卡
              4.坦克杀手:增加破甲,变相增伤
              5.集中火力:增加vat命中(半自动一枪+20%命中,全自动加的比较少)
              ——由于集中火力全自动收益比较低,可以换成1集中火力加2地面进攻的搭配
              ——不追求极限的话就无脑5张卡就可以了,切半自动和自动流还方便一些。(不需要额外准备2星地面进攻和1星集中火力)


              IP属地:黑龙江7楼2021-04-01 14:24
              回复
                E耐力:影响生命值,冲刺消耗的ap,以及生病几率
                潜狙需求:不太需求,硬要说的话就是防火或者不上瘾。
                ----
                ——潜狙不太需要耐力加点/配卡
                1.药物抗性:健康人也可以有梦想,赛柯吃起来。临时增加伤害,有点用处。
                2.防火:降低爆炸/火焰伤害,一般染血流会选,健康人的话需求优先度不算太高,不喜欢嗑药增伤的话可以选这个。
                3.乖狗狗:好处就是只需要一点属性,狗罐头走到哪儿吃到哪儿,没有任何加成,就是吃起来舒服。现版本不推荐这个加点,我是因为懒得改了,现版本有厨师盟友,回家以后高级料理吃到撑。
                狗罐头滞销,救救楼主~


                IP属地:黑龙江8楼2021-04-01 14:27
                回复
                  好家伙也是健康人也是退坑了


                  IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2021-04-01 14:31
                  收起回复
                    C魅力:影响与机器人交易的买卖价格,说服能力,团队任务奖励,以及能共享的卡片点数。
                    潜狙需求:增伤,变异加成,孤狼减伤/增加ap回复,组队增加经验,逛街减少传送消耗
                    ----
                    ——魅力里面还是有几张能用的卡的,天知道为什么魅力也能加伤害,女王因为看到了76小子的绝世帅颜所以受到伤害增加10%。
                    1.松肉锤:常驻增伤卡,必带。
                    2.多多益善:组队后性价比极高,不论孤狼还是组队玩家,基本都要有。
                    3.独行侠:孤狼的高优先度选择,减伤+ap回复,很好用。
                    4.激励:组队加经验,可以有,优先度不会高于输出/减伤卡。
                    5.旅行中介:逛街卡,不常驻,可以不带,最好要有。


                    IP属地:黑龙江10楼2021-04-01 14:32
                    回复
                      I智力:影响搓出来的物品的耐久,提供经验加成
                      潜狙需求:修枪,修甲,减耐久损耗,能量子弹减重
                      ----
                      ——健康人潜狙的智力卡基本都不是常驻卡,用的时候再换就可以了
                      1.枪械师:5级常驻,减少修枪频率
                      2.武器工匠:修枪双倍耐久,不常驻,修枪的时候换上就可以了。
                      3.修缮一新:修甲双倍耐久,不常驻,修甲的时候换上就可以了
                      4.分解专家:分解可以分解出来更多垃圾,不常驻,大量分解的时候带上就可以了。
                      5.内置电池:优先级比较低,喜欢玩能量武器(电浆,激光)的话还是需要带一个的。


                      IP属地:黑龙江11楼2021-04-01 14:35
                      收起回复
                        A敏捷:影响潜行被发现几率,以及AP的总量
                        潜狙需求:难侦,潜行增伤,自动打针防猝死等等等。
                        ----
                        ——潜狙流派潜行增伤卡/减伤卡都在敏捷里
                        ——潜行加点:
                        1.肾上腺素:潜行/非潜行都十分有效的增伤卡。
                        2.行动派:潜狙一定是开v的,所以ap回复很重要。(如果有独行侠和全套ap回复护甲的话可以换成狡猾)
                        3.潜行:健康人敏捷低,容易被发现,所以需要带。
                        4.机密行动:潜行必带增伤卡。
                        5.逃脱艺术家:潜狙神技,被发现了?跑远了一蹲继续潜。
                        ----
                        ——上行加点:上行不能潜行,所以主打增伤减伤以及跑路
                        1.肾上腺素:潜行/非潜行都十分有效的增伤卡。
                        2.行动派:不论是跑路,开v,搭配狡猾减伤,都很有用的一张卡。
                        3.狡猾:相当有效的减伤,需要搭配ap回复使用。
                        4.马拉松运动员:上行跑路,日常跑图专用,点满了跑起来很舒服,如果觉得没有必要,可以换成加抗性的卡。
                        5.荒野行动:只需要一星就可以,自动打针,防止暴毙,健康人用了都说好。


                        IP属地:黑龙江13楼2021-04-01 14:41
                        收起回复
                          L幸运:影响战利品的最大耐久以及暴击条的补充速度
                          潜狙需求:变异加持,小增伤/减伤,暴击
                          ——与敏捷一样,健康人上行和潜行有两套加点,但并不绝对。
                          ----
                          ——潜行加点:说实话健康人玩暴击收益不高,我不是很推荐。
                          1.经典怪人:强大的加成,不解释,喝血清就完事儿了,没变异过好意思说自己是76小子?
                          2.顽固基因:防止变异被洗/获得不想要的变异,常驻不解释。
                          3.暴击领悟:减少暴击花费的暴击条,暴击流必带,健康人可以提高暴击频率。
                          4.暴击强化:增加暴击的伤害,必带。
                          5.博物馆长:有比没有强,只需要一属性点,比较有用。
                          6.盐巴保鲜:在新版本有厨子盟友的当下,盐巴保鲜收益比较高,兜里揣十几个高级料理,吃就完了,不怕坏就是这么任性。不喜欢料理加成的可以不点。
                          ----
                          ——上行加点:我认为打boss也可以用这套,因为潜狙没必要过于追求暴击/伤害,比较推荐这个。
                          1.经典怪人:强大的加成,不解释,喝血清就完事儿了,没变异过好意思说自己是76小子?
                          2.顽固基因:防止变异被洗/获得不想要的变异,常驻不解释。
                          3.一团混乱:小增伤卡,缺点是收益不高,且容易碎一地找不到。优点是方便,而且不需要暴击也有收益。
                          4.跳弹:小减伤卡,收益不算高,但是比较有用。
                          5.博物馆长:有比没有强,只需要一属性点,比较有用。
                          6.盐巴保鲜:在新版本有厨子盟友的当下,盐巴保鲜收益比较高,兜里揣十几个高级料理,吃就完了,不怕坏就是这么任性。不喜欢料理加成的可以不点。


                          IP属地:黑龙江14楼2021-04-01 14:43
                          回复
                            以上是单属性推荐加点,下面是健康人潜狙的1-50加点推荐:
                            众做周知,50级的76小子拢共有56个普通属性点。
                            那么健康人1-50级加点可以如下分配:
                            ————
                            S力量+2:2*子弹带
                            ————
                            P感知+15:3*突击队,3*专家突击队,3*大师突击队,3*坦克杀手,3*集中火力
                            ————
                            E耐力+1:1*药抗 或 1*防火 或 1*乖狗狗
                            ————
                            C魅力+7:3*松肉锤+3*独行侠(4点)
                            ————
                            I智力+3:3*枪械师
                            ————
                            A敏捷+15:3*行动派,3*狡猾,3*潜行,5*肾上腺素,1*逃脱艺术家
                            ————
                            L幸运+11:3*经典怪人,2*顽固基因,3*跳弹,3*一团混乱
                            ————
                            这些加起来是54点,剩下两点任意加就行,推荐整个盐巴保鲜,第一张传奇卡选传奇运气把保鲜点满,厨子盟友非常给力。


                            IP属地:黑龙江来自Android客户端17楼2021-04-01 15:20
                            回复
                              怪不得有时候旁边的人biu~一枪就是一个小怪兽,我biu~biu~biu~一直是刮痧。。。原来我一个步枪卡都没带


                              IP属地:山东来自Android客户端18楼2021-04-01 15:57
                              收起回复