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『人形』[熔铁猎龙铠甲](黑魂三)

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制作粗糙,很有重量的熔铁铠甲。
古代猎龙的遗物。
过去在洛斯里克败给灰烬英雄后,
就被弃于不顾,而后落进深渊泥沼,
最终再次被狩猎的记忆操控。






IP属地:四川来自Android客户端1楼2021-04-09 17:15回复
    变形钢蒙皮,依靠自动化零件实现步行



    IP属地:四川来自Android客户端2楼2021-04-09 17:17
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      下面是制作花絮

      感觉太帅了,然后就有了捏一台的念头。
      在初步设计阶段,我准备做一个大部分零件防火的操作简单的人形,而以计时器为基础把两键式的步行机械可以简化脚上的结构。我在之前[巴德尔]的基础上进行过六自由度机械臂的尝试,所以在这次新的人形中比较容易的实现了。



      然而双手的家伙太沉,为了能完成简单的动作,砍了肘关节的一个自由度,然后就开始在此基础上蒙皮
      (在这里GIF是后来录制的,所以有蒙皮后的盾)


      盾牌是变形钢的完美几何对称的基础上慢慢从圆形改为椭圆的。
      变形钢在某些情况下不能完美对称,所以在头部蒙皮花的时间最长。



      IP属地:四川3楼2021-04-09 18:10
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        蒙皮过程忘记截图了总之修了很久
        原理参考的是传统的人偶,在质心附近嵌入了扁蒙皮块(弎伍肆伍稳定器)而且还弄了两个气球减少双腿负担。
        ↓BSG步行机械的发展https://www.bilibili.com/video/BV1fb411G7HE?share_source=copy_web
        <iframe src="//player.bilibili.com/player.html?aid=49872547&bvid=BV1fb411G7HE&cid=87344342&page=1" scrolling="no" border="0" frameborder="no" framespacing="0" allowfullscreen="true"> </iframe>
        然后就是步行的调教,细节上的修饰


        脚底打滑可能是因为游戏特性单个装甲块摩擦小吧,
        后面改成并列的两个装甲块就没问题了


        IP属地:四川4楼2021-04-09 18:33
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          当向前行走的时候,支撑腿上的悬挂零件被压缩,
          转移重心后压缩的悬挂零件配合脚掌做出蹬地动作,
          这样做是为了能体现他的步伐的沉重感


          IP属地:四川5楼2021-04-09 18:41
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            自动化零件可以在迈腿同时激活动量轮模拟重心的转移

            做出准备攻击动作时动量轮转动辅助平衡

            动量轮转向


            IP属地:四川6楼2021-04-09 18:58
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              因为控制器全部都是开环控制,所以效果某些时候效果不是很不理想,
              只能算是一个看得过去的玻璃大炮。
              也算是纪念一下我这个年轻ASS的全成就吧
              现已上传创意工坊:
              https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2450466565





              IP属地:四川7楼2021-04-09 19:09
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                补上一些截图


                IP属地:四川8楼2021-04-09 19:16
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                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2021-04-13 17:02
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                    牛逼!


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2022-01-14 17:32
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