多人区控可以被看成桌游的一个种类,经典的区控游戏包括帝国曙光、星蚀、镰刀战争、茂林源记、优势物种、权游版图、狼老师作品集(血色狂怒、旭日战魂录、安卡、教父)等。一些偏战棋的桌游,诸如教改风云和拿破仑战争等,从某种意义上也可以归为此类。
提到这个是因为,网上冲浪的时候经常会看到一些朋友对多人区控进行了明确的德美划分,比如将教父、优势物种等视为纯德,将ti、权游版图等视为纯美,将星蚀、战镰、旭日、血怒等称为“美皮德心”。
我对于这种划分是持谨慎态度的。在我看来,多人区控往往兼具德美的一些特征。从德式角度看,多人区控基本仍是以跑分,而非玩家淘汰作为游戏胜利的结算方式,并且在很多游戏中区控并非是最主要的得分手段。而从美式角度来看,多人区控往往意味着直接对抗、强主题性和精美的模型。
作为习惯,在日常涉及这类游戏时,我都是直称“多人区控”,而非“德式”或“美式”。但在列举德美游戏时,我又会将这类游戏同时划分到两个类别之下。我个人认为对多人区控进行简单的德美二元划分并不科学,不知道各位怎么看?
提到这个是因为,网上冲浪的时候经常会看到一些朋友对多人区控进行了明确的德美划分,比如将教父、优势物种等视为纯德,将ti、权游版图等视为纯美,将星蚀、战镰、旭日、血怒等称为“美皮德心”。
我对于这种划分是持谨慎态度的。在我看来,多人区控往往兼具德美的一些特征。从德式角度看,多人区控基本仍是以跑分,而非玩家淘汰作为游戏胜利的结算方式,并且在很多游戏中区控并非是最主要的得分手段。而从美式角度来看,多人区控往往意味着直接对抗、强主题性和精美的模型。
作为习惯,在日常涉及这类游戏时,我都是直称“多人区控”,而非“德式”或“美式”。但在列举德美游戏时,我又会将这类游戏同时划分到两个类别之下。我个人认为对多人区控进行简单的德美二元划分并不科学,不知道各位怎么看?