机动战姬吧 关注:60,880贴子:1,442,240
  • 6回复贴,共1

玩了2天了,2个号说说体验

只看楼主收藏回复

0氪,一个是3-4星主角队,一个是5星队。说说具体游戏的优缺点吧。
1.剧情和世界观设定,不像原神那种特别NT,梅尔的点能给到一点分数。
2.效果动画不错尤其是光影。但立绘方面,玩家:不够涩;公测:还得砍。建议找个内鬼出个官方河蟹补丁一了百了。
3.不知是测试周期过短的缘故,数值资源的把控不是很好。一天能到第6章,但再往后推就不是肝能解决的问题了。建议再规划下数值期望和资源获取。前期靠等级,中期靠技能星数,后期靠装备数值。前期角色等级数值把控不错(但资源给的还是太少,基本一个账号练一队都很艰难,建议开放经验本次数到无限。解除某些图的玩家等级限制)。中期技能星数材料把控简直一堆屎(完全错过了封测的大好机会,赶紧放开技能科技资源和抽卡,明明是删档封测,既想要测试,又想要赚钱,吃相真是有够难看。既然是测试成就奖励建议直接x100)。后期装备获取也是一塌糊涂,随机性太高(建议每次通关掉落件数一致,装备稀有度按难度阶梯掉落。另外装备属性由A复制到B,希望能活到公测)
4.依旧是回合制,都2021年了,还要刷一套速度装备吗?玩法上能不能多下点功夫,否则就只是一个换皮手游了(既然已经做成这样了,建议加大福利,骗氪一波,优势运营,避免杀鸡取卵,顺便保留拓展ip,从头开始,好好规划下一个5年)
5.手游玩法上,想要避免高频操作,又要出彩。建议再简化扫荡,玩法上借鉴点其他游戏,比如早期掌机的传说系列,走技能cd流,搞上中下三条交战路线,技能由单群体的点面,扩展为x-y-z三条路线的二维面,还可以进阶分化到打前排或者后排,控制也能从普通的眩晕沉默一类,改到限制区域路线。而玩家依然仅需控制路线变更和技能施放时机,但这就比你这回合制惊艳不少了。
总体来说美工剧情达到及格线,但玩法策划走的就是流水线同质化太严重,根本不想这游戏出彩上位。不会暴死,但生命力也不会太强。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2021-04-11 02:28回复
    爆死预订 甚至不如两年前出的重装……也就美工合格


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2021-04-11 02:39
    回复
      感觉这游戏除了剧情立绘,一无是处,到处都透露着廉价,暴毙。


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2021-04-11 03:29
      回复
        期待这么久结果还不如重装战姬


        4楼2021-04-11 07:31
        回复
          按现在这样出了必然暴死


          IP属地:广西来自Android客户端5楼2021-04-11 10:21
          回复
            我觉得立绘是大问题。立绘不够色,清晰度太低,放到高分辨率手机上都糊成一坨了,贼难受,质量还不如碧蓝航线


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2021-04-11 10:37
            回复
              这装备随机性还高。都没强化随机 没味道
              +3+6 给什么属性都是固定 真没意思。


              IP属地:安徽7楼2021-04-11 11:10
              回复