0氪,一个是3-4星主角队,一个是5星队。说说具体游戏的优缺点吧。
1.剧情和世界观设定,不像原神那种特别NT,梅尔的点能给到一点分数。
2.效果动画不错尤其是光影。但立绘方面,玩家:不够涩;公测:还得砍。建议找个内鬼出个官方河蟹补丁一了百了。
3.不知是测试周期过短的缘故,数值资源的把控不是很好。一天能到第6章,但再往后推就不是肝能解决的问题了。建议再规划下数值期望和资源获取。前期靠等级,中期靠技能星数,后期靠装备数值。前期角色等级数值把控不错(但资源给的还是太少,基本一个账号练一队都很艰难,建议开放经验本次数到无限。解除某些图的玩家等级限制)。中期技能星数材料把控简直一堆屎(完全错过了封测的大好机会,赶紧放开技能科技资源和抽卡,明明是删档封测,既想要测试,又想要赚钱,吃相真是有够难看。既然是测试成就奖励建议直接x100)。后期装备获取也是一塌糊涂,随机性太高(建议每次通关掉落件数一致,装备稀有度按难度阶梯掉落。另外装备属性由A复制到B,希望能活到公测)
4.依旧是回合制,都2021年了,还要刷一套速度装备吗?玩法上能不能多下点功夫,否则就只是一个换皮手游了(既然已经做成这样了,建议加大福利,骗氪一波,优势运营,避免杀鸡取卵,顺便保留拓展ip,从头开始,好好规划下一个5年)
5.手游玩法上,想要避免高频操作,又要出彩。建议再简化扫荡,玩法上借鉴点其他游戏,比如早期掌机的传说系列,走技能cd流,搞上中下三条交战路线,技能由单群体的点面,扩展为x-y-z三条路线的二维面,还可以进阶分化到打前排或者后排,控制也能从普通的眩晕沉默一类,改到限制区域路线。而玩家依然仅需控制路线变更和技能施放时机,但这就比你这回合制惊艳不少了。
总体来说美工剧情达到及格线,但玩法策划走的就是流水线同质化太严重,根本不想这游戏出彩上位。不会暴死,但生命力也不会太强。
1.剧情和世界观设定,不像原神那种特别NT,梅尔的点能给到一点分数。
2.效果动画不错尤其是光影。但立绘方面,玩家:不够涩;公测:还得砍。建议找个内鬼出个官方河蟹补丁一了百了。
3.不知是测试周期过短的缘故,数值资源的把控不是很好。一天能到第6章,但再往后推就不是肝能解决的问题了。建议再规划下数值期望和资源获取。前期靠等级,中期靠技能星数,后期靠装备数值。前期角色等级数值把控不错(但资源给的还是太少,基本一个账号练一队都很艰难,建议开放经验本次数到无限。解除某些图的玩家等级限制)。中期技能星数材料把控简直一堆屎(完全错过了封测的大好机会,赶紧放开技能科技资源和抽卡,明明是删档封测,既想要测试,又想要赚钱,吃相真是有够难看。既然是测试成就奖励建议直接x100)。后期装备获取也是一塌糊涂,随机性太高(建议每次通关掉落件数一致,装备稀有度按难度阶梯掉落。另外装备属性由A复制到B,希望能活到公测)
4.依旧是回合制,都2021年了,还要刷一套速度装备吗?玩法上能不能多下点功夫,否则就只是一个换皮手游了(既然已经做成这样了,建议加大福利,骗氪一波,优势运营,避免杀鸡取卵,顺便保留拓展ip,从头开始,好好规划下一个5年)
5.手游玩法上,想要避免高频操作,又要出彩。建议再简化扫荡,玩法上借鉴点其他游戏,比如早期掌机的传说系列,走技能cd流,搞上中下三条交战路线,技能由单群体的点面,扩展为x-y-z三条路线的二维面,还可以进阶分化到打前排或者后排,控制也能从普通的眩晕沉默一类,改到限制区域路线。而玩家依然仅需控制路线变更和技能施放时机,但这就比你这回合制惊艳不少了。
总体来说美工剧情达到及格线,但玩法策划走的就是流水线同质化太严重,根本不想这游戏出彩上位。不会暴死,但生命力也不会太强。