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游戏的濒死机制较使其较难上场。
一技能受到伤害后,使角色半径400码范围内的敌人陷入持续脆弱状态,受到伤害提升200%;当击中处于脆弱状态的敌人时,回复300点生命值。掉血才能触发的脆弱加伤,在很多情况下都难以稳定触发,更不用说击中脆弱的回血了。
二技能当角色每次进入濒死状态时,提升60%全伤害和5%移速,上限10次,叠满能够提升600%的全移速和50%移速。但是在崩坏学园2里除非特殊标注,否则濒死≈被攻击打死,Rh-使角色到1血是不能触发濒死效果的,所以想要触发多次需要一定的条件和时间。
不建议抽取,抽到建议保留等待后续使用。