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【周刊第558-561期】【8.1版本魔女祈愿】补档贴

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558期魔女祈愿 死幻鸦翼


IP属地:上海1楼2021-04-12 16:49回复

    游戏的濒死机制较使其较难上场。
    一技能受到伤害后,使角色半径400码范围内的敌人陷入持续脆弱状态,受到伤害提升200%;当击中处于脆弱状态的敌人时,回复300点生命值。掉血才能触发的脆弱加伤,在很多情况下都难以稳定触发,更不用说击中脆弱的回血了。
    二技能当角色每次进入濒死状态时,提升60%全伤害和5%移速,上限10次,叠满能够提升600%的全移速和50%移速。但是在崩坏学园2里除非特殊标注,否则濒死≈被攻击打死,Rh-使角色到1血是不能触发濒死效果的,所以想要触发多次需要一定的条件和时间。
    不建议抽取,抽到建议保留等待后续使用。


    IP属地:上海2楼2021-04-12 16:50
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      高加成但是降低生存能力的喷雾。
      一技能初始状态下每隔0.2秒回复3%生命值。高频回血,0破每秒能够回复15%的生命值,弥补了一定的保命能力。
      二技能切换后将角色血量献祭到1(不触发濒死),并且降低100%闪避率,同时提升角色280%全伤害和50%攻速,根据献祭血量百分比最多持续15秒。一技能的回血和二技能加伤可以共存,在切换后再次切换回来可以在保持回复生命值的同时拥有加成,但是降低100%闪避率意味着不能闪避,对操作和装备依旧有一定的要求,同时Rh-切换后可以令死魂灵达到最高加成。
      作为加伤喷雾有着不俗的强度,可以抽取,也可以通过共鸣屋换取,抽到建议保留并给予一定破度后使用。


      IP属地:上海3楼2021-04-12 16:50
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        不是每个华夏系武器都是自然调和。
        一技能发射6枚弹头,每枚弹头分别造成250%攻击力的物理、电、火、冰、毒和能量属性伤害,同时有40%的概率子弹附加穿透效果。众所周知,全属性武器是这游戏中用处最少的武器类型之一。
        二技能计算伤害加成时,该武器的每个弹头都会被视作加成最高的属性。要注意只是视作属性,而不是改变武器弹头自身的属性,也就是说该武器弹头不会变为6枚相同属性。
        不建议抽取,抽到可以保留等待使用,也可以作为备用共鸣在需要时进行拆解。


        IP属地:上海4楼2021-04-12 16:51
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          你听说过知更鸟和玛德琳吗。
          一技能攻击时发射三个弹道,三个弹道之间有着微小的偏角;击中时,对敌人附加一层冻伤,每层每秒造成500点冰属性伤害并减速5%,冻伤持续4秒最高可叠加10层。在远处攻击由于偏角的情况并不能使三个弹道都击中小体型敌人,伤害会有损失。
          二技能击中时有10%概率结算该敌人的冻伤状态,并触发剩余伤害150%的冰属性伤害。按一技能满层冻伤计算,触发的伤害也只有5000*4*1.5=30000点,而且10%的触发几率也使得实战中无法高频触发,实则有些鸡肋。
          不建议抽取,抽到可以保留等待使用,也可以作为备用共鸣在需要时进行拆解。


          IP属地:上海5楼2021-04-12 16:51
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            559期魔女祈愿 普塔的赞赏


            IP属地:上海6楼2021-04-12 16:51
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              艺术家或埃及系列的火属性或毒属性武器目前只有阿波菲斯、神曲、斯芬克斯和日之瓶。
              一技能切换至艺术家或埃及系列的武器后,提升100%全伤害和50%的伤害减免,加成持续15秒。除非武器自身禁止切换,否则此技能基本可以看做常驻加成,不过加伤和伤害减免都不算特别高。
              二技能火属性或毒属性的武器每有100点攻击力,就提升0.8%该武器造成的伤害,上限计算40000点。乍一看和玉米叹息有相似之处,但是此徽章的上限太低,40000点攻击力只能在0破的情况下提供320%的伤害加成。
              自身加成倍率不高加上目前缺少好配合的武器使得该徽章缺少出场环境。不建议抽取,抽到可以保留等待后续使用。


              IP属地:上海7楼2021-04-12 16:52
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                希露的梦想.jpg
                一技能使用后进入潜行状态,前3秒提升50%闪避,提升40%移速,持续7秒。潜行状态可以脱离一般敌人的仇恨,也可以作为大锤绕后、飞碟不起飞的先决条件之一。但是会被胆小所克制,当场上存在拥有胆小精英技能的敌人时请不要使用水晶,从而避免武器被锁。
                二技能使用后,所有武器攻击力提升400%,攻击1次后效果解除,放置类武器不受加成。水晶核心技能,单发高伤并且提升的是武器攻击力,使得该喷雾从出现到如今一直保持着较高地位,不被版本更替的新装备所替代。
                如今里世界改版,伤害的需求使得五星水晶的加成有些低,从以往的三水晶慢慢过渡到了双水晶或单水晶的处境。没有水晶的建议抽取,如果有超过一个水晶的请根据自己需求自行选择是否有必要拥有复数个水晶,抽到建议保留等待使用。


                IP属地:上海8楼2021-04-12 16:52
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                  表面降低移速,实则克制精英技能。
                  一技能初始进入次临界状态,提升30%移速,每秒回复5%的生命;使用后切换至超临界状态。进图加速不加伤,作为移速喷雾尚可但不建议做此选择。
                  二技能超临界状态下,降低75%移速,增加400%物理、冰和毒属性伤害;使用后切换至次临界状态。加速不加伤和减速加伤互换,加成不低但是需要注意是否和其他属性伤害加成装备加算,同时减速的效果可以用来规避竞争意识带来的高减伤效果。
                  加伤喷雾和功能性喷雾兼具,但是加速和加伤不能共存,不建议强行抽取,抽到建议保留等待使用。


                  IP属地:上海9楼2021-04-12 16:52
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                    感觉只在秘境和荆棘城中见过,有没有明日香厨来讲一下看完剧场版的心情。
                    一技能蓄力时移速不会降低且免疫混乱、**、禁锢、减速和击退,并将250宽度范围内的敌人缓慢牵引到中心线。然而250宽度实在不算太宽,最大的作用是荆棘城逃课。
                    二技能攻击时将敌人击退并禁锢3秒,同时使其受到每秒200%武器攻击力的物理流血伤害,持续12秒,每蓄力1秒流血时间减少三秒,伤害提高200%。由于黑色圣杯的bug当过一次的秘境MVP装备,蓄力满是单次流血伤害最高的装备,但如今结算流的落寞和直伤的伤害过度膨胀使得该类装备后续缺少出场机会。
                    不建议抽取,抽到可以保留等待使用,也可以作为备用共鸣在需要时进行拆解。


                    IP属地:上海10楼2021-04-12 16:53
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                      561期魔女祈愿 子夜黑猫


                      IP属地:上海11楼2021-04-12 16:53
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                        黑猫也七星了啊,老服装也没剩几个能七星没七星的了。
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                        二技能免疫地火、毒云伤害,同时免疫混乱,禁锢状态,提升50%闪避;成功闪避后提升30%移速和30%攻速,加速持续5秒。作为功能性衣服确实不错,但是在出了许多更加综合的装备(人偶、夜夜、魔女等)后该优点也仿佛被人盖过。对比六星增加了对禁锢的免疫,同时提升了闪避率,并增加了闪避后加双速的效果,但是条件触发≈进图不能触发,在很多缺乏移速的关卡中也比不过其他出场自带移速的服装,七星还是偏向功能性。
                        虽然七星了,但目前仍不建议抽取,抽到建议保留等待使用。


                        IP属地:上海12楼2021-04-12 16:54
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                          泡泡枪快乐章。
                          一技能手持霰弹-多头类武器时,提升250%全伤害,霰弹-多头类武器弹道增加2。增伤基本在使用多头霰弹输出时能够稳定触发。同时需要注意,在多头霰弹目前以单头攻击力作为面板攻击力的情况下,不会存在单个弹头伤害降低的问题。
                          二技能将霰弹类武器造成伤害的1%转换为自身生命,看似较少实际在大多数情况下是够用的;生命值不小于100%时,增加50%霰弹类武器暴击率,提升50%霰弹类武器攻速。在0破时需要满血才能触发,可以通过突破降低生命值需求。
                          对于多头霰弹来说加伤和功能性都比较优秀,同时与犹格·索托斯的相性相当好,如果拥有该武器可以抽取,但不建议强行抽取,抽到建议保留等待使用。


                          IP属地:上海13楼2021-04-12 16:54
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                            加算之王。
                            一技能每装备一件元素伤害类型的武器,元素伤害增加100%。众所周知元素伤害为加算,意味着携带三件元素伤害类型的武器也仅有300%的加成。
                            二技能切换至元素伤害类型的武器是,增加50%该武器伤害属性的伤害,持续3秒。同种属性最高叠加一次,重复切换在持续时间内不重置持续时间。要它何用。
                            不建议抽取,抽到不建议保留使用,可以作为备用共鸣在需要时进行拆解。


                            IP属地:上海14楼2021-04-12 16:54
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                              挺好的(天魔工厂限定)。
                              一技能增加80%暴击率;攻击未暴击时,提升120%全伤害,持续5秒。武器自身自带5%暴击率,只要使魔link提供超过15%暴击率则一技能加伤非减暴不可触发。不光有着装备限制要求,就连link也有了要求。
                              二技能增加50%常驻移速;当前移速低于800时,提升25%闪避,且攻击时回复250点生命值。这年头,哪怕狙击蓄力也很难将移速降至800以下,只有被啃咬或受到减速debuff时有较大几率满足条件从而提升闪避,并且增加250点击回,挺尴尬的。
                              不建议抽取,抽到可以保留等待使用,也可以作为备用共鸣在需要时进行拆解。


                              IP属地:上海15楼2021-04-12 16:55
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