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【2021-4-26】法亚史诗0.6开发日志(一)

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看到标题诸位先稍安勿躁,容我解释一下为何下一版本会直接跳到0.6。
长久以来,《法亚史诗》的版本号主要是基于文本量来给出的“百分比”,也就是说,版本号越接近1,我想在法亚里展示的文本就越接近完整(主要是各种剧情对话、功能介绍、讯息),而系统是一直没有被囊括在这里的,于是可能会出现版本号不变化,而系统各种翻新重置。
所以,版本号的更新就意味着剧情的推进,版本号加后缀,就是系统在翻新~在下一次更新中会增加大量的剧情和事件,该部分会在之后的日志中详细说明。
此篇日志主要介绍目前对一些关键旧系统的革新,我会逐条描述。

一、精简管理页面
1、所有的功能会被归类为不同模块,添加了对该功能的描述性说明,并给出相应影响。
2、突出关键内容,次要内容可以通过移动鼠标到词条上来获取。
3、采邑建设增加提示性标志。
4、如果有相应的建筑立绘甚至模型,做出英雄无敌3的那种建设后城镇页面由各种建筑立绘组建,甚至在大地图上显示不同模型组成的建筑群都是可以的(急求志愿者)

二、可以直接查看建筑树
1、一个建筑的功能描述更加详细,且展示升级建筑,鼠标移动到尚未拥有的建筑时也可提前查看建筑效果。
2、增加特殊建筑的“建设条件”描述,如“北境贵族狩场”,会显示建设条件为“属于北境文化组”且“位于北境”,“农田”会显示建设条件为“不位于北境”,当玩家在北境采邑中选择建设时,这两个建筑都会显示出来,只是无法建设“农田”。
3、增加建筑的“灵活”建设要求,即“满足其一”,如用于训练黑山系兵种的建筑“黑山联络点”的建设要求为:
满足其一
-属于黑山文化
-黑山宣布向所属势力沉浮
-第二次北境危机和平解决
只要这三种条件满足其一即可建设,且该条件会在建筑要求中明确指出。
三、全新的征兵与建设列表
1、更加灵活的建设列表,让AI领主会根据自身的性格、控制区域大小、面临的敌人等来更智能的选择建筑,比如在建设空位较多时选择建设“劳工棚屋”且在空位都被用掉后拆除掉棚屋,如“好战”领主会更倾向于建设可提供更精锐兵种,或者增加训练速度的建筑。该系统会让每个领主都具有一定的随机性,但又会根据情况做出决断。
2、AI领主会尽可能的招募自己可以招募的最精锐士兵,同兵种尽量选择综合实力更高的单位,但同时也会考虑自己是否可以维护这些部队。
3、AI招募部队也将考虑贵族消耗。
4、所有可招募兵种将被详细计算出所需的“训练点数”以及“维护费”,不再将AI领主的部队进行归一化计算,其将与玩家使用同样的工资与维护系统。
5、增加“雇佣系”兵种类别,不同地区将有更多特色的雇佣军团,AI会根据情况进行招募。
6、常备军之外,绝大多数部队将被限制兵种数量。
四、交锋与坐镇
1、大幅提升战斗收益,除开直接获得的金钱外,所有不需要的战利品会被直接折算为金钱收入,同时战斗胜利会缴获对方的补给。
2、优化训练度与士气对战场上的影响,增加流畅度。
3、战斗结束后可以选择“全面搜刮”战利品,通过消耗时间来根据“掠夺”技能等级来获得更多的战利品,如果不进行搜刮,则会在战场处留下“战场”图标,如果该图标由AI留下,玩家也可以进行搜刮(注意,搜刮过程中因任何原因而中断都会让收获大打折扣)。
4、被坐镇指挥将考虑士气与训练度的影响,同时会根据地形和双方总规模进行修正。地形会决定坐镇的循环次数与战场宽度,其中循环次数指:经过这些次数后可以选择撤退来脱离战斗,战场宽度则是:一次“混战”最多参与的士兵数量。
战场宽度所影响的参战士兵采取“轮换”机制,如100宽度时的A(600人)vs B(150人)
第一轮:A的1-100士兵 vs B的1-100士兵
第二轮:A的101-200士兵 vs B的101-150 + 1-50
虽然主要的更新内容都是对世界观与故事进行阐述,但新技术带来新体验,这方面的进展往往比上面描述的那些技术性内容更加精彩。
比如蒂丽嘉的三条线:舰队联邦—(互斥)—上层联盟—(互斥)—我即浪潮


IP属地:广东1楼2021-04-26 23:02回复
    沙发


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2021-04-26 23:12
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      赞美宁静


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2021-04-26 23:15
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        甚至在大地图上显示不同模型组成的建筑群都是可以的(急求志愿者) 工具人急求~~
        哈哈 特色的建筑群是很不错的选择 最重要的当然是军事 也可以有其他的
        比如蒂丽嘉国境混乱但好挣钱 应该雇佣兵很多才对(当然这和卡列芬娜的凯特联盟有点儿冲突)
        瓦德鲁安已经有庞大的奴隶兵了 但玩家用不了
        北境没有农田该有其他的暂时缓解这方面的问题吧 比如黑山那个种田技术重组黑山改革之后应该有个理念可以解锁
        奥利安现版本在牧民的加入后,前期面对蛮子已经很强势了,现在奥利奥能在同时VS瓦国时 同时VS蛮子(奥利奥会有啥剧情 我很好奇)
        帝国军事差不多体系完全,就差剧情了
        帝鹰分裂我觉得才是这个版本的重头戏,分裂成几个国家或者联盟得慎重呀,前期瓦国 帝国都有很大几率宣帝鹰,如果分裂是在前期,帝鹰基本GG 而且帝国和瓦国非常容易做大,中期事件分裂很合适。另外帝鹰的军事体系也很完善,我觉得就差莱拉的个人兵种了 (好歹是个正统女帝,有点儿特色点好)。 萨普瑞恩建议加一个独特城市兵种
        蒂丽嘉估计还早,女王党表示长寿
        模块化方便操作大赞! 其实那个商队页面我不知道有多大操作空间,感觉没怎么用
        北境0.6版本会更新完么? 加入一点儿蒂丽嘉的剧情? 那帝鹰和蒂丽嘉同步更新?
        结论:五一没得玩~


        IP属地:四川4楼2021-04-26 23:39
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          我的超人..


          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2021-04-26 23:42
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            爷青回


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2021-04-27 00:01
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              宁静yyds


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2021-04-27 00:22
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                赞美宁静


                来自Android客户端8楼2021-04-27 00:22
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                  我只想多两个功能,小兵中的战场支援无限和亲卫两袋箭


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2021-04-27 00:23
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                    好!(词穷)


                    IP属地:河南10楼2021-04-27 00:25
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                      顶贴!


                      IP属地:福建来自Android客户端11楼2021-04-27 00:33
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                        赶上直播了


                        IP属地:山东来自Android客户端12楼2021-04-27 00:48
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                          感受宁静


                          IP属地:重庆来自Android客户端13楼2021-04-27 00:52
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                            我即浪潮,拿皇回归


                            IP属地:中国香港来自Android客户端14楼2021-04-27 01:14
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                              加油啊,宁静大大


                              IP属地:山东来自Android客户端16楼2021-04-27 08:13
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