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与其讨论数值平衡不如修改武技绝技

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目前大多数人都觉得,什么剑修一家独大、拳修一拳无敌、各种流派可玩性太低啥的。
在我看来,说到底还是 武技 绝技 的设计太一般了,大部分本系的武技都是只有一个出彩的 ,而且只有三个。
然后更重要的就是, 打击感太差了。。。。谁说剑修就非得是飞剑 ,刀修就只能是近战,更别提木修,扔两片叶子那种辣眼效果。 你要是说68的游戏 你要什么打击感,华丽技能, 那我只能说你游戏玩的太少 , 横版像素风打击感爆棚、技能华丽一批的游戏大有人在。 张三应该好好考虑大改一波, 武技 绝技特效了。
不过。。。。目前我最想要的还是,山海宗门!!! 修仙岂能无宗门!!! 以上只不过是抛砖引玉, 先跪求三哥给宗门弄好! 宗门互动做好!! 要是能有那种 宗门内嚣张跋扈的求打脸NPC 就好玩了!


IP属地:辽宁1楼2021-04-27 16:19回复
    楼主应该不是从事游戏开发的人员。想要技能华丽需要添加光感。要么改贴图,要么添加后期算法,把原先的粒子进行一部分优化。打击感强,怎么说呢?这一个游戏里面的怪物和人物都是贴图,了不起就是加1个光圈,再加1个小动画和静祯处理,再配一点打击的音效,其实并不能从本质上让他变成一个非常好的有打击感的游戏。


    来自Android客户端2楼2021-04-27 17:12
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      然而最根本的就是,从哪儿去挖来一个这样又懂美术又懂技术的人呢?这样的人为什么会加入鬼谷八荒这个游戏的制作组呢?


      来自Android客户端3楼2021-04-27 17:15
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        首先,我是玩家。 我认为你说的这些,不是我一个玩家应该去考虑的 。 其次,打击感一时半会儿改变不了,那武技数量可不可以提高呢?武技实用性能不提高? 比如雷系武技 紫电闪,明明是闪电链,为何只是单点伤害 ?线形技能伤害却是点对点。 这是我考虑的东西,别整那些虚了冒套的。


        IP属地:辽宁4楼2021-04-28 04:18
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