这次技能调整爆料看完后,所有职业技能调整的一个核心就是“大、很大、非常大”。大部分技能都加大攻击范围、释放范围、减少前摇、增加技能效果等等,具体分析如下:
一、战士
1、大部分技能伤害提升20%,让其输出一下提升至仅此术士的水准;
2、金身CD降低到35秒,比以前减少了10秒,无敌从3秒提升到4秒,史诗级加强。搭配30秒一次的法宝觉醒,只要坚持30秒不死,30秒之后又是一条好汉;
3、技能攻击半径大幅度提升,导致近战变成半远程,如虬光变400范围;
4、飞翔增加免控,僵直1.5秒提升至2.5秒,并且飞翔过程免控,不会出现飞空气的情况了,且抓人更准;
5、暴风枪前摇降低,暂且效果不明,如果降低很短,无疑是一个PK的好技能;
6、枪之炫舞再本身提升的格挡和抗暴的情况下,增加30%移动速度,无疑让短腿战士变成飞毛腿战士;
7、怒火、115绝技大幅度降低前摇,让战斗节奏更连贯,减少被控的几率。
总体来说战士这次调整是史诗级加强,今后的战场上,无论打怪还是打架必定有战士大放异彩的时候。
二、刺客
1、灭绝史诗级加强,以前的灭绝做为一个位移技能需要目标才能释放,现在改成距离600(媲美幻术),攻击范围400的技能。配合青鸟仙缘,减伤50%,配合天赋埋伏,增伤13%减伤15%。击杀目标后减伤50%CD ,配合木防御法宝、绝杀让大佬刺客收割起来会很舒服;
2、瞬息斩(滑板鞋)范围增强,宽度加倍,但是效果削弱(无敌改成50%减伤),可谓是消弱。
3、绝杀预谋削弱,从10秒CD改成20秒CD,效果不变。导致这一改动的应该是由于高头衔刺客配合木防御法宝,无限滑板鞋的无敌刺客而导致的,在术士技能CD砍到80%之后,这一刀我也早预料到了,情理之中。
总的来说,刺客趁早换木防御法宝吧,换和不换完全是2个体验。今后的刺客逃生能力会很强。但是滑板鞋没无敌变减伤,会让刺客有点难受。如果能上阵5个技能就不一样了。目前看来刺客是削弱了,装备不好、战力不高的刺客会很难受,属于大佬职业
三、术士
1、黑洞陨石 范围加倍,从250码加到500码,配合施法距离从550码提升到650码,最大攻击半径从650+250=900码,几乎等于半个屏幕。单看这个可谓是超级加强,但是反观连战士这种近战都加到400范围了,其实可以理解。手动丢技能金后将成为术士必修课程
2、飞弹爆碎1秒提升到2秒,看似控制加强,但是如今飞弹在少了范围伤强化的支持,上场率很低;
3、魔蚀前摇取消,目前技能上场机会也不高,需要等更新后看看效果。
总的来说术士没有削弱,增强也很明显,估计还会有第二波调整。
四、剑客
1、一直被争议的阳炎之剑天赋修改,1-5级效果上限调整。满级阳炎打怪任然是2万伤害叠加5层,1秒10万伤害,对非卡级玩家影响不大,但69、89剑客打世界依然强势;
2、血之牵引,单个技能目标改成技能范围抓取。1000码施法距离加300技能范围,1150码外群体抓人,可谓史诗级加强;
3、强击施法范围和攻击范围略微提升,空技能的可能降低;
4、大风车释放过程中从抵抗控制100%改成完全免疫,剑客又能快乐的转转转了;
5、其他几个技能都略微提升攻击范围和释放范围。
剑客削弱了一个无关紧要的技能(5级和原先一样),其他几个技能都有明显加强,PK应该能增强不少,群体抓起应该能为团队带来很大的效果。
五、药师
1、回春改为被控制释放,并且给队友解除被控制状态,配合本身回春的天赋(可选加技能强化、加攻击、加速度、回春阵内暴击转抗暴),可谓是大加强;
2、回天术,在原有基础伤增加了15%的攻击力,持续5秒,辅助的同时能增加队友输出,;
3、圣光、圣火技能攻击范围大符提升,并且改为可手动释放。
4、其他技能范围略微提升。
总的来说光一个回春解控,就在原有辅助的同时加强了不少,但是在这个吃资源的年代,药师还是需要有人带的的,希望大家善待药师妹子(男药师应该都转职了吧),毕竟一直坚持也不容易。
六、气功
1、炫光气冲增加伤害15%,略微提升输出;
2、念气波后摇缩短,释放后的僵持时间应该会降低不少;
3、点穴释放范围和攻击范围有所提升;
4、风语、游龙、念气罩等辅助技能范围加大,竞技场中能给队友加到BUFF的范围变大,能更好的辅助队友;
5、95、115绝技前摇缩短,115释放更流畅;
6、其他技能攻击范围略微提升30%,空技能的可能性更小。
总的来看气功没有太大的变动,主要是加强范围和减少前摇。目前气功玄绝的伤害很恐怖,输出气功值得一玩,木防御法宝尤为重要。但是气功如果不能解决风语优先队友的问题,玩的人还是不多。(小技巧:气功尸体的风语是优先队友的,活人反而是随机)
七、总结
目前看下来,战士肯定会翻身,高战刺客继续强势,打怪依然术士幻想,PK剑客、战士、术士都有可取之处。药师气功加强了辅助能力。在新爆料的5技能2绝技之后,将彻底改变现有PK格局和打怪格局。具体还得看后续爆料。猜测目前爆出来是想收级一下大家意见,等待二次调整。
以上纯属个人见解,如有错误之处欢迎讨论。
一、战士
1、大部分技能伤害提升20%,让其输出一下提升至仅此术士的水准;
2、金身CD降低到35秒,比以前减少了10秒,无敌从3秒提升到4秒,史诗级加强。搭配30秒一次的法宝觉醒,只要坚持30秒不死,30秒之后又是一条好汉;
3、技能攻击半径大幅度提升,导致近战变成半远程,如虬光变400范围;
4、飞翔增加免控,僵直1.5秒提升至2.5秒,并且飞翔过程免控,不会出现飞空气的情况了,且抓人更准;
5、暴风枪前摇降低,暂且效果不明,如果降低很短,无疑是一个PK的好技能;
6、枪之炫舞再本身提升的格挡和抗暴的情况下,增加30%移动速度,无疑让短腿战士变成飞毛腿战士;
7、怒火、115绝技大幅度降低前摇,让战斗节奏更连贯,减少被控的几率。
总体来说战士这次调整是史诗级加强,今后的战场上,无论打怪还是打架必定有战士大放异彩的时候。
二、刺客
1、灭绝史诗级加强,以前的灭绝做为一个位移技能需要目标才能释放,现在改成距离600(媲美幻术),攻击范围400的技能。配合青鸟仙缘,减伤50%,配合天赋埋伏,增伤13%减伤15%。击杀目标后减伤50%CD ,配合木防御法宝、绝杀让大佬刺客收割起来会很舒服;
2、瞬息斩(滑板鞋)范围增强,宽度加倍,但是效果削弱(无敌改成50%减伤),可谓是消弱。
3、绝杀预谋削弱,从10秒CD改成20秒CD,效果不变。导致这一改动的应该是由于高头衔刺客配合木防御法宝,无限滑板鞋的无敌刺客而导致的,在术士技能CD砍到80%之后,这一刀我也早预料到了,情理之中。
总的来说,刺客趁早换木防御法宝吧,换和不换完全是2个体验。今后的刺客逃生能力会很强。但是滑板鞋没无敌变减伤,会让刺客有点难受。如果能上阵5个技能就不一样了。目前看来刺客是削弱了,装备不好、战力不高的刺客会很难受,属于大佬职业
三、术士
1、黑洞陨石 范围加倍,从250码加到500码,配合施法距离从550码提升到650码,最大攻击半径从650+250=900码,几乎等于半个屏幕。单看这个可谓是超级加强,但是反观连战士这种近战都加到400范围了,其实可以理解。手动丢技能金后将成为术士必修课程
2、飞弹爆碎1秒提升到2秒,看似控制加强,但是如今飞弹在少了范围伤强化的支持,上场率很低;
3、魔蚀前摇取消,目前技能上场机会也不高,需要等更新后看看效果。
总的来说术士没有削弱,增强也很明显,估计还会有第二波调整。
四、剑客
1、一直被争议的阳炎之剑天赋修改,1-5级效果上限调整。满级阳炎打怪任然是2万伤害叠加5层,1秒10万伤害,对非卡级玩家影响不大,但69、89剑客打世界依然强势;
2、血之牵引,单个技能目标改成技能范围抓取。1000码施法距离加300技能范围,1150码外群体抓人,可谓史诗级加强;
3、强击施法范围和攻击范围略微提升,空技能的可能降低;
4、大风车释放过程中从抵抗控制100%改成完全免疫,剑客又能快乐的转转转了;
5、其他几个技能都略微提升攻击范围和释放范围。
剑客削弱了一个无关紧要的技能(5级和原先一样),其他几个技能都有明显加强,PK应该能增强不少,群体抓起应该能为团队带来很大的效果。
五、药师
1、回春改为被控制释放,并且给队友解除被控制状态,配合本身回春的天赋(可选加技能强化、加攻击、加速度、回春阵内暴击转抗暴),可谓是大加强;
2、回天术,在原有基础伤增加了15%的攻击力,持续5秒,辅助的同时能增加队友输出,;
3、圣光、圣火技能攻击范围大符提升,并且改为可手动释放。
4、其他技能范围略微提升。
总的来说光一个回春解控,就在原有辅助的同时加强了不少,但是在这个吃资源的年代,药师还是需要有人带的的,希望大家善待药师妹子(男药师应该都转职了吧),毕竟一直坚持也不容易。
六、气功
1、炫光气冲增加伤害15%,略微提升输出;
2、念气波后摇缩短,释放后的僵持时间应该会降低不少;
3、点穴释放范围和攻击范围有所提升;
4、风语、游龙、念气罩等辅助技能范围加大,竞技场中能给队友加到BUFF的范围变大,能更好的辅助队友;
5、95、115绝技前摇缩短,115释放更流畅;
6、其他技能攻击范围略微提升30%,空技能的可能性更小。
总的来看气功没有太大的变动,主要是加强范围和减少前摇。目前气功玄绝的伤害很恐怖,输出气功值得一玩,木防御法宝尤为重要。但是气功如果不能解决风语优先队友的问题,玩的人还是不多。(小技巧:气功尸体的风语是优先队友的,活人反而是随机)
七、总结
目前看下来,战士肯定会翻身,高战刺客继续强势,打怪依然术士幻想,PK剑客、战士、术士都有可取之处。药师气功加强了辅助能力。在新爆料的5技能2绝技之后,将彻底改变现有PK格局和打怪格局。具体还得看后续爆料。猜测目前爆出来是想收级一下大家意见,等待二次调整。
以上纯属个人见解,如有错误之处欢迎讨论。