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Maya拆UV显示网格有非流形UV,展开前请清理
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ggacd
满腔热血
3
该楼层疑似违规已被系统折叠
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已经试过一下两种方法
1展开选项修复非流形集合体(没反应)
2清理选项
望各位大神出招相助,谢谢🙏
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临摹有神
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简单办法 合并顶点选项
高级办法
maya首选项 多边形显示 开启边界边显示 能清楚看到断面处的线很粗
夸克
学3dmax好吗_各个学习阶段的相关学习内容夸克APP都有!
2024-10-16 12:03
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里的看8
教程破百
6
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我觉得这功能不实用,自动布线都很奇怪😳而且流形修复出来模型也会变刷怪吧,都是手动修复。
推推牌
临摹有神
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建议设置好这个 此从开了这个 我就再也没出现过非流体情况 能直接看出来
还有就是记得常清除历史 maya里的历史节点可不是像ps闹着玩的
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