1、100%难度过于简单。
2、开局刚修好大门第一波战斗虽然有点变态,‘卖’个房子很简单就能不死人没试过,中后期全是发展,土匪都不敢来了。
3、最高级的指挥中心和初始的营地没发现什么变化 ,就造型换了一下,还不帅。
4、1倍速,太缓慢。
5、不能限定给居民吃的食物,无法保留鸡蛋、牛奶做面包,单纯的小麦粉除了卖钱毫无用处。也不能既定成人、老人、玩意的工具和衣服分配。总有刚造好高级工具和衣服被一个老人拿走,转眼他就老死,然后高级工具和衣服都没了。
6、人口过150后,开5倍速人会卡住,站在那里不动等等死亡,一个辐射或疾病能杀死90%的人口。
7、资源点太远时,有食物或上厕所需求时,不会找最近的。
8、寒冷时,不会找最近的房子,然后冻死。
9、工作岗位无法换效率更高的人。
10、后期研究出制药后,生产太缓慢,比造电子原件慢几倍。
11、几个专家都外出时,总是一个一个的动,设定好路线到资源点也会停下,来回切换很麻烦,没有游戏体验。
12、初级小帐篷和最高级双层房屋同时存在,人们会优先选择住小帐篷,然后早上醒来就降低幸福度,休息不好、野外露宿什么的负面东西全部加身。
13、资源太远时,没跑到就饿死或冻死,如果在资源点边上建房子,人死的更快更多。
玩了十个小时的体验。
2、开局刚修好大门第一波战斗虽然有点变态,‘卖’个房子很简单就能不死人没试过,中后期全是发展,土匪都不敢来了。
3、最高级的指挥中心和初始的营地没发现什么变化 ,就造型换了一下,还不帅。
4、1倍速,太缓慢。
5、不能限定给居民吃的食物,无法保留鸡蛋、牛奶做面包,单纯的小麦粉除了卖钱毫无用处。也不能既定成人、老人、玩意的工具和衣服分配。总有刚造好高级工具和衣服被一个老人拿走,转眼他就老死,然后高级工具和衣服都没了。
6、人口过150后,开5倍速人会卡住,站在那里不动等等死亡,一个辐射或疾病能杀死90%的人口。
7、资源点太远时,有食物或上厕所需求时,不会找最近的。
8、寒冷时,不会找最近的房子,然后冻死。
9、工作岗位无法换效率更高的人。
10、后期研究出制药后,生产太缓慢,比造电子原件慢几倍。
11、几个专家都外出时,总是一个一个的动,设定好路线到资源点也会停下,来回切换很麻烦,没有游戏体验。
12、初级小帐篷和最高级双层房屋同时存在,人们会优先选择住小帐篷,然后早上醒来就降低幸福度,休息不好、野外露宿什么的负面东西全部加身。
13、资源太远时,没跑到就饿死或冻死,如果在资源点边上建房子,人死的更快更多。
玩了十个小时的体验。