跟着家用机游戏的步伐,网游的次世代也来了。关于这一点,我的分析不一定准确,毕竟未来的事谁也无法预料。但从目前的局势来看,FPS网游正在逐渐迎来一个多元化的时代。腾讯的《战地之王》号称次世代FPS网游的开路先锋,力求在虚幻引擎的打造下还原出一个真实的战争世界;NEXON在CSOL中继续着它的“生化”之路,生化模式也从单纯的人人对抗升级成了“求生之路”;最近风头正劲的《天源4591》更是别出心裁地用一个地图承载了所有的玩家,给人的感觉就像是网络版的《战地2142》,“800人一张地图的CS”听起来似乎是要把FPS网游带入一个国战时代。
今天这方唱罢明天那方登场,金融危机的余波未平,我们的网游市场却依然热潮非凡。次世代的FPS网游之争只会更加激烈,狭路相逢勇者胜,只有真正把握了玩家心理的开发商或运营商才能笑到最后。下一个吃蛋糕的人是谁,我们无法预料,因此,请和我一起试目以待。或许在竞技精神被逐渐忽视的未来,FPS网游也能走出一段别样的精彩。
(修改自《大众软件》)
补充资料:
中国游戏产业的鸡尾酒结构,决定了内部区别大,容易造成概念混淆。
中国的游戏产业其实是几种不同游戏产业的混合体,包括:网络游戏产业、电子游戏产业(电视及掌机)、电脑单机产业、电子竞技产业等几种。如同鸡尾酒一样,层次分明、相互独立。
美国、日本等传统游戏国家能够区分几种游戏的差别,而中国缺乏游戏传统,很多人分不清其中差别,有的所谓资深人士连MMORPG的概念都不是十分熟悉。专业游戏媒体都经常混淆不同类别游戏的概念,至于到了社会新闻、财经新闻的媒体中,概念就乱成一锅粥了。
诸如“电子游戏《魔兽世界》”“电子竞技Online”等让人啼笑皆非的言辞出现在公共媒体中,也使得公众对游戏的认识混乱。典型的例子是2008年初,一家财经媒体报道网易代理《星际争霸II》的新闻,把《星际争霸II》写成了《星际争霸Online》。经过其他国外媒体转载后,各方都以为暴雪秘密又开发了一款新游戏,最终使得暴雪官方出面辟谣。
大众媒体对于游戏报道偏差较多,使得公众也混淆了不同游戏的区别,越来越说不清、道不明。
今天这方唱罢明天那方登场,金融危机的余波未平,我们的网游市场却依然热潮非凡。次世代的FPS网游之争只会更加激烈,狭路相逢勇者胜,只有真正把握了玩家心理的开发商或运营商才能笑到最后。下一个吃蛋糕的人是谁,我们无法预料,因此,请和我一起试目以待。或许在竞技精神被逐渐忽视的未来,FPS网游也能走出一段别样的精彩。
(修改自《大众软件》)
补充资料:
中国游戏产业的鸡尾酒结构,决定了内部区别大,容易造成概念混淆。
中国的游戏产业其实是几种不同游戏产业的混合体,包括:网络游戏产业、电子游戏产业(电视及掌机)、电脑单机产业、电子竞技产业等几种。如同鸡尾酒一样,层次分明、相互独立。
美国、日本等传统游戏国家能够区分几种游戏的差别,而中国缺乏游戏传统,很多人分不清其中差别,有的所谓资深人士连MMORPG的概念都不是十分熟悉。专业游戏媒体都经常混淆不同类别游戏的概念,至于到了社会新闻、财经新闻的媒体中,概念就乱成一锅粥了。
诸如“电子游戏《魔兽世界》”“电子竞技Online”等让人啼笑皆非的言辞出现在公共媒体中,也使得公众对游戏的认识混乱。典型的例子是2008年初,一家财经媒体报道网易代理《星际争霸II》的新闻,把《星际争霸II》写成了《星际争霸Online》。经过其他国外媒体转载后,各方都以为暴雪秘密又开发了一款新游戏,最终使得暴雪官方出面辟谣。
大众媒体对于游戏报道偏差较多,使得公众也混淆了不同游戏的区别,越来越说不清、道不明。