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【诚实吐槽】一名系列老玩家吐槽《尼尔·人工生命》

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IP属地:吉林来自iPhone客户端1楼2021-05-11 00:15回复
    距离《尼尔·人工生命 Ver.1.2247...》发售已经半个月,在这半个月里可能已经有无数人发了关于这款游戏的测评。我今天也不是来发测评的,单纯就是想来吐槽《尼尔·人工生命》升级版的。原先我是想做成视频发布的,但前几天Pr把我的C盘搞炸了之后我就在一段时间内不想再做视频了。所以,这也不是视频文案啥的,关于“剧情、E结局、汉化、游戏”这四方面的吐槽,我会想说啥就说些啥,语言上会比较随便,但我保证不会骂脏话。
    也同理,这是我专门写出来吐槽的,可能会有人不爱看,我能够理解。对于这款游戏,乃至于整个系列,我都是非常喜欢的,这我先说明。我不是要来引战,单纯就是想把这半个月以来我自己对于升级版的感想做一个汇总。
    尼尔机械纪元和人工生命这两个游戏我都已经白了,所以,我觉得我应该有发言权。


    IP属地:吉林2楼2021-05-11 00:22
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      剧情
      《龙背上的骑兵》、《尼尔》这一主世界观下的作品,主要是靠剧情脱颖而出的,那么我就先从剧情开始吐槽。升级版里的剧情和原版不能说是完全相似吧,只能说是一模一样。没改,除了加入了新的“人鱼公主”的内容,其他的是直接照搬的原作。但是,原作的剧情在逻辑处理上是存在着一些问题的,升级版就这样照单全收了。我并不是在说它的剧情不好啊,是说一些细节上的剧情,有些突兀。当然,这其实是直接对原作进行吐槽,姑且也算在对升级版游戏的吐槽里面吧。
      剧情上的突兀,最明显的地方就是少年期,埃米尔洋馆和少年期末尾黑白之书对话时的剧情上。凯妮第一次在洋馆对埃米尔说的那些话,是很有道理的,但是在感情上不合理。凯妮在那段CG之前,也就和埃米尔一起打了个红之书BOSS战,关于埃米尔的其他事情她是一无所知,应该都是尼尔(玩家)在剧情外对她转述的。转述就有很大一个问题,就是很难共情。凯妮的那段话,就是因为缺乏剧情的铺垫来体现双方的共情,使得在我们这些旁人视角里会很生硬。这就像是院线版的《蝙蝠侠大战超人》,因为华纳删掉了大约30分钟剧情,从而导致观众很难在第一时间就能明白蝙蝠侠和超人打起来的真正原因,这就会导致某一段剧情缺乏张力,甚至违和,有点让人摸不着头脑。
      在少年期最后的图书馆,埃米尔对白之书的呼唤也是有这一问题的。你俩之前也就一起打过一个红之书,见面都只是第二次,你埃米尔凭什么能对白之书有那么强的感情。大概率情况是,2010年横尾太郎在编剧时为了让主角团三人都要有对白之书进行挽留的剧情,所以就强行让埃米尔也来了这么一出“深情的呼唤”。
      关于剧情细节上的硬伤,横尾太郎自己在升级版发售时,《制作人的话》(BV1n64y1i7v4)中也说了,十年之后再看自己以前写的剧本,简直就像是在看自己的黑历史,很丢脸。说实话,原先的剧情,如果玩家不是在提前就已经知道整体世界观和全部剧情的情况下,即使到了三周目,都很难有共鸣。而且到了三周目,很多人都在为了赶流程,逢CG就跳过,根本不会注意到剧情上有新的细节。
      你可以说这是横尾太郎在剧本编排上的诡谲之处,因为玩家一直是以游戏主角的视角进行游戏,但在知道真相后又会在对战魔物的战斗中时不时以人类的身份来看主角的行为。这就使得在游玩过程中的体验会很不舒服,至少很难快速融入进剧情。这是剧本编排上的问题,同时也是横尾太郎在十年前,如何将思辨性内容加进游戏剧情中去,这一能力上的不足。与《龙背上的骑兵1》这种单纯走黑深残路线不同,《尼尔1》在剧情安排上确实有了突破,但碍于当时老贼水平还不够高,步子一下子迈得比较大,导致很多系列新人表示玩完之后不觉得剧情有多好,甚至很烂。相比之下,《龙背上的骑兵3》剧情上就自然了很多,有幽默有热血有深思有感动,到了《尼尔·机械纪元》,剧情更是融合了“存在主义”哲学,迈上了一个新的台阶。


      IP属地:吉林3楼2021-05-11 00:25
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        升级版的游戏里就能有鲜明的对比。为什么新的“人鱼公主”篇章玩起来会那么的舒服那么的触动人啊,还不是因为老贼在这段剧情上摆正了玩家的定位嘛。与其像是其他几个章节,灵魂体和复制人要共存这种大而空的背景,玩家又要在人类和主角之间的立场进行反复横跳,不如直接就塑造一个类似于《尼尔·机械纪元》中西蒙娜·波伏娃(歌姬)的形象来得轻松。
        露易丝,一个原本是被迪波露和波波露带来以预备对付不配合“格式塔计划”的魔王的最强魔物,(这个设定个人感觉蛮毁双子人设的)在体会到了邮递员给予她的关心、温暖和爱之后,想要变成人类,想要和邮递员一起生活,想要真正体会人世间平等的关心与爱。这么一个灵感源于西蒙娜,而高于西蒙娜的形象立起来之后,不比之前的剧情更能引发玩家共鸣?这就是十年之间老贼的剧本功底的差距,用一个角色,见微知著,高起跳深探底,来揭示章节主旨。同时又在章节中添加了吵架夫妻这样的线索角色,又能够把爱情这一命题又进行了一波诠释:爱情只要双方都能敞开心扉,即使每天吵架,依然能够相濡以沫。又能同露易丝不能说话,无法敞开心扉进行一个对比,增添了她的悲剧色彩。如果再出一道题,问:“红色背包在整个章节的剧情中起到了什么作用”,又能出一道6分的大题了。
        同时,这一章从二周目到三周目,对于凯妮也有更多的着墨点。一、二周目,露易丝都是死于剧情杀。与其说是剧情杀,更多的是来自于邮递员的那一句“我讨厌你!”让她对自己这份感情真正的心灰意冷。二周目时这一章的结尾,凯妮看着露易丝写给邮递员的信,最后把信撕碎扔在了风里。三周目,主角打败露易丝,邮递员也没有说讨厌你,凯妮又一次看着那封信,最后决定转交给邮递员。信上是露易丝写的“谢谢”。
        个人认为这一章的主人公其实是露易丝和凯妮。露易丝的这份感情只有凯妮才能理解,但不同的是,露易丝作为魔物,没有人类的躯壳,所以没办法同邮递员一起生活。而凯妮身上也有魔物,但她又有着属于自己的身体,所以能够将自己对尼尔的爱化作陪伴,愿意成为尼尔的剑刃,愿意随时为他而死。凯妮也展现出了温柔的一面,使其角色形象比原作更加丰满。

        就这么一小章节,就包含了那么多的信息,这不比原作的围绕着“是非观的不唯一性和立场的局限性”这一主题疯狂喂化肥来得精彩?


        IP属地:吉林4楼2021-05-11 00:28
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          E结局
          关于E结局啊,我也先说一下。我喜欢这个HE,但我个人很不喜欢这个E结局的剧情。这肯定是为了迎合《尼尔·机械纪元》里那个E结局而新添加的发糖结局。但发糖你就给我好好发,别整花活烂活。E结局的来源是《尼尔·人工生命》的官方小说,但什么是官方小说啊,说的不好听一点,就是官方认可的续写或者是补充的同人文,其中甚至有少年期尼尔为了帮妹妹买药而出***股这样的雷人剧情。官方小说,只能用来补充一些人物的形象和以往的经历,对于那些系列世界观科普的up主,用同人文来解释主线剧情这一行为,我觉得是很荒谬的。因为是先有了主线剧情再有的官方小说,就像是先有了鸡再有的蛋,现在用官方小说来解释世界观,就像是用煮熟的鸡蛋重新孵出小鸡。
          所以说,你能用别人写的官方认可同人文来做成游戏的真结局吗?做不了,没那个能力你知道吧。你想来做E结局,可以,但至少在E结局的开头像序章一样重新来一遍制作组主要人物名单,最起码给出原脚本作者,以示同主要编剧横尾太郎区分开来。尤其是小说的原作者,刻意去模仿横尾太郎那种黑深残但又不失高大上的文风,就使得整个E结局在对白上很让人觉得别扭。想讲些其他的东西,但又讲不清楚,就像说话时嘴里含着水,呜噜呜噜一通最后强行HE。

          如果说,十年前原作的剧情和“人鱼公主”章节的剧情,层次上的差异如果是差一档的话,那E结局和原作简直就是差了五个档次,甚至我可以毫不客气地说,E结局是个烂尾,我宁可不要。如果说,巨人的结局就像是KB袭击,谏山创把大家都请到屋子里吃饭,吃到最后他往屋子外面的粪坑里扔了个炸药包,那《人工生命》的E结局就像是终极整人,把大家请到屋子里吃饭,酒足饭饱之后端上来餐后甜点——巧克力沙司,然后挖起一勺子放嘴里,翔味儿的。
          因为这个E结局官方小说的文稿我至今没找到,如果是横尾太郎亲自写的,那我也就无话可说了。


          IP属地:吉林5楼2021-05-11 00:34
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            剧情上不知所云,你能告诉我,神话之森的那棵神树里面到底是什么吗?只说是储藏记忆的地方。那这地方是谁建的呢?没说。建了之后是用来干什么的呢?没讲。白之书随着黑之书一起消散了,在记忆空间里是如何找到凯妮的?不清楚。埃米尔被炸的只剩一个头了,回归的时候怎么又多了两只手?不明白。
            人物上不明所以。凭空冒出来两个见所未见的角色就很奇怪,他们俩和前面的主线剧情有什么关系吗?和主线剧情完全没有任何交集的两个角色突然成了真结局的最后BOSS,简直比《等待戈多》还荒诞。这两个像是手办白模的小人是谁?也没说。谁派他们来的?也没讲。他们行动的目的是啥?也不清楚。他们存在的意义又是啥?也不明白。
            最后只知道了凯妮前往记忆空间,找回了尼尔存在的记忆,然后大结局出字幕,灯亮了,保洁阿姨拿着大桶进来打扫了。
            打个不太恰当的比方吧,原作剧情的作者是高鹗和程伟元,“人鱼公主”篇的剧情作者是曹雪芹,E结局的作者则是郭敬明。如果有小4的粉丝,我没有碰瓷的意思。您家主子写出来的东西,我没能力欣赏,我还没脱离低级趣味,抱歉。
            还有,在建模上能稍微下点功夫吗?那俩小人怎么看怎么像2B和9S的少年期,而且衣服装饰花纹跟2B衣服的胸部部分几乎一模一样。后期的场景,不就是《尼尔·机械纪元》里的塔么?最后在记忆空间,也是跟《尼尔·机械纪元》里的网络空间风格完全一样,找回尼尔后从地下长出的月之泪,我是真的出戏到了隔壁三周目开头的那座塔。整个E结局的建模风格,《机械纪元》的致敬浓度爆表好吧。

            所谓凤头猪肚豹尾,就是结尾是要短促有力、画龙点睛的。你拿同人文做真结局,还那么多硬伤,强行发糖,结果就成了画蛇添足,貂尾续狗。
            说实话,D结局收尾蛮不错的。真要做E结局,那就再来砍一次制作组,找回尼尔的存在就行,别再给我喂一口翔味儿巧克力,谢谢。
            我知道关于小2B和小9S肯定有来历,但我在谈的是游戏里的剧情,没在说游戏外。任何剧情,最基本的就是要让观众或者是玩家明白的情况下才能展开的。在玩家或者观众第一时间就对剧情里的新人物一脸懵的情况下,这剧情还能讲得好吗?


            IP属地:吉林7楼2021-05-11 00:39
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              汉化
              这游戏的汉化肯定是官方请3DM的人做的。能有官方中文的确是好事,而且还是叫的3DM轩辕汉化组,汉化《尼尔·机械纪元》的那批人做的,至少对于官方、玩家、汉化组三方都是好事。有官中了,自然是能有比较好的销量,玩家也能够有更好的游玩体验,对于汉化组,他们也能吃到官粮不再是纯粹用爱发电,确实很不错的。在这里还是心疼一下天邈汉化,毕竟天邈汉化走的路线是插件汉化而不是轩辕的文本读取替换,经常导致游戏进程出现bug。
              但是,官中汉化组,你们能不能减少一下游戏中的错别字和病句问题啊……官方中文没有《机械纪元》里“夺取敌方上臂控制权”那样的文本读取bug,但错别字和病句真不少,在三周目和E结局显得格外的多。我就随手截个有病句的图吧。而且,3DM的人,在汉化这一版的时候,人名上的翻译还是跟着尼尔2里英翻中的翻译,而不是随着天邈汉化一样日翻中,所以,双子的名字就继续将错就错了。。。

              唉,算了,能有官方中文就不错了,而且至少也比PS4版《尼尔·机械纪元》的繁中汉化组那样把好活也整成烂活要强。


              IP属地:吉林8楼2021-05-11 00:44
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                游戏
                说来说去,《尼尔·人工生命》始终是一款游戏,那就要谈一谈它本身的游戏性如何了。这游戏,版本号Ver.1.2247……什么意思呢,就是说,还是1,而且是1.2版本,修修补补,顶多算是一个重置版。重置版和重制版也有区别,因为最近很多老游戏都有Remake,也就是重制版,所以这两个词经常会混淆。《生化危机2》、《生化危机3》、《最终幻想7》那样的,上世纪老游戏在新世代重新制作,那叫重制版。《旺达与巨像》、《战神》这样的,本世纪00年代的游戏通过现代技术进行画面增强以适应世代机能的游戏,算重置版。这里我插一句题外话,玩过《最终幻想7》的重制版之后就会感觉,能把一款比我还老的游戏重制成那个样子,真有你的啊,史克威尔艾尼克斯。

                至少,《尼尔·人工生命》的重置,在动作、音乐、建模上是比较成功的。尤其是人物建模,全部都是重新制作,而且都有语音配音的。尤其是女性角色的人物美型度,比原作高出5个档次,也就是原作剧情和E结局之间的档次差那么大。迪波露和波波露比《机械纪元》里漂亮得多,(我永远喜欢波波露)。
                在细节的制作,尤其头发的制作上,白金做出来的质感都是一块一块的,而Toylogic能看到明显的发丝,显然比白金用心得多。在泪痕的细节处理上,Toylogic也比白金更为出色。在《尼尔·机械纪元》一、二周目的结尾,2B在哭完之后脸上并没有留下痕迹,而这次的升级版则能在光照下很明显的看到波波露脸上的泪痕。我截了图,可以对比一下。


                说到人物建模的提升,除了主角尼尔从杀马特直接变身美少年之外,转变最大的还是凯妮。凯妮的建模相比原作里简直是高了五个档次,而且,凯妮的腿实在是……反正CV都是田中敦子,我直接快进到卡兹様win~win~win~(我永远喜欢凯妮,扶她更刺激了)。其他细节,像是少年期和青年期跳跃距离和高度不同,过场CG即时演算这样的就不一一列举了。看到这些细节能被做得那么出色,也算是一件蛮让人欣慰的事,至少能证明,这款游戏,开发团队是想用心去做好的。
                而且,不得不提这个游戏还有的天气系统。大致分为晴天和阴天,有些怪也只有在阴天会出现。天气也会随着剧情的不断推进而逐渐变暗。有的时候阳光还会有傍晚的那种感觉,那种天气下几乎看不到魔物。但剧情里那个时候月球已经坏掉了,所以不再有白天黑夜之分,所以晚霞是哪种天气,我是真不知道了。
                动作系统也算是一个巨大的进步。升级版的现场开发总监伊藤佐树也说,这次的动作系统是添加了自己的喜好重新制作,而且白金方面也是有顾问在现场指导的。这就跟《尼尔·机械纪元》相比起来就更像是一款JRPG了。白金制作的游戏,最大的特点就是不教你怎么玩游戏,尤其是动作方面。《机械纪元》里种武器,外加空手体术,一共五个动作模组,再加Pod技能,连招的搭配种类非常多,但高跳远跳浮空一分钟这种反牛顿操作,白金从来不会教你,就跟《鬼泣5》一样,想玩剧情,每个怪打个D就行,想要搓出SS的连击,自己摸索去吧,反正摔烂的手柄不是自己的。甚至,如果你要做某些成就,甚至想白金这款游戏的话,那些反牛顿操作你必须了然于心才行。比起《尼尔·人工生命》,《机械纪元》更像是一款ACT游戏,因此准入门槛很低。游戏里我唯一摸出来的连招,也就只有在村子里用石墩快速上城墙去码头了。就下面图示的位置,踩石墩最高处,二段跳,加直枪平A四下。因为这次重置,空中冲刺没办法取消后摇,所以高跳我至今摸不出来。


                IP属地:吉林9楼2021-05-11 00:54
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                  但是,对,我又要但是了。大哥们,你们在重置的时候能不能把PS3时代遗留下来的问题解决那么几个啊。首先,都2021年了怎么跑图还要读盘的啊。我真的很怀疑他们的重置版游戏在制作时,是拿着PS3时代老游戏的语言基本结构框架,单纯替换模型贴图,然后适配到PS4和PC端这么搞的。尤其是图书馆,这种找NPC接主线任务的地方,进出非常频繁,每次都要读盘,蛮服的。我觉得,如果把地图读盘时间去掉的话,我目前86小时的游戏时长减掉至少2小时的时间。
                  其次,是周目问题。PS3时代你没想到C结局之后给出章节读取功能可以理解,毕竟C结局之后的D结局就直接删档了。但现在是升级版了,4年前《尼尔·机械纪元》里都给了你范例了,为什么不依样画葫芦?每次新周目都要从图书馆救凯妮那里,把青年期的主线剧情再打一遍,虽说每一周目都有新剧情,但玩家不会觉得烦吗?那些说理解不了剧情的,我怀疑有一部分是所有过场动画全跳过的,因为嫌烦。三周目打出C结局之后,如果想打D结局,就又要读C结局的档,继续一遍三周目。没有传送,而且青年期大部分时间都是在北部平原,单纯靠跑图。我现在甚至都能在崖之村和机械工厂里闭着眼睛盲跑了……做游戏,更多的是要注重玩家的游玩体验,PS3时代的臭毛病,现在时代变了,肯定是要改的。游戏的即使再好,但玩家体验糟糕,那也只能是一个“第二眼好游戏”,只能等时间的洗练才能轮到自己被挖掘出来,比如《龙背山的骑兵3》.。再举个例子,知道为什么《旺达与巨像》那么棒,SCE还是被重组了吗?还不是因为那糟糕的操作手感。第九艺术不同于其他的,剧情、音乐、人物建模都是锦上添花的东西,真正能够雪中送炭的只能是优秀的游戏性。
                  还有就是支线任务的问题。做任务跑断腿,回报没啥用。这是老式RPG都有的通病,也算是从PS3那里直接继承原版游戏带来的问题。《尼尔·机械纪元》里能够用支线任务补充主线剧情,这也能算是老贼10年前剧本编排能力不够炉火纯青的体现吧。


                  IP属地:吉林10楼2021-05-11 00:57
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                    说实话,最不能让我满意的还是剧情讲不清的E结局剧情。因为剧情上的漏洞实在是太多了,这个E结局可以说是整个游戏剧情上最大的问题。虽然很美好,但瑜不掩瑕,因为瑕太大。。。


                    IP属地:吉林11楼2021-05-11 01:00
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                      算了,累了,不吐槽了。总的说来,这次的升级版还是算成功的。目前来看,横尾太郎正在开发新作,有猜测是《龙背上的骑兵》这一系列,我希望是《龙背上的骑兵3》的重制。对,是重制不是重置。DOD3当初那CG,那剧情,那BGM,还是值得重制一下的。但重制肯定是要对游戏机制进行重做的,原先老套的通关RPG,必须改成《FF7re》那样的ARPG。
                      吐槽归吐槽,骂归骂,我也会依然静静等待横尾太郎的下一部作品。反正,骂完记得买。


                      IP属地:吉林12楼2021-05-11 01:01
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                        总结一下:
                        1、剧情的细节处理上存在瑕疵和一些硬伤,但整个剧情依然非常优秀。
                        2、单独把E结局拎出来看,E结局想要大团圆HE但剧情不过关甚至都没讲明白就强行找回记忆,只能HE一下图个乐。
                        3、官中汉化组依然有待提高。毕竟横尾那边钱不够,最后字幕里负责汉化的也只有5,6个人。
                        4、照搬原作导致游戏性落后于PS4、PS5世代。
                        所以,我既没说剧情烂,也没说讨厌HE,更不反对官中。吐槽就吐槽这么多。想讨论的可以跟帖或者回复,想骂我的那你说的都对因为你白银癌症晚期。


                        IP属地:吉林来自iPhone客户端13楼2021-05-11 01:16
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                          关于帧数的问题,我1060都能高画质60帧,之前我也发过贴说帧率不行的就切换成无边框窗口1080p。不过它最低要求配置是GTX960,我另一台950M(性能差不多是GTX770)的笔记本,中画质也能30帧。说真的,这次重置版的优化很不错,甚至比机械纪元都好……


                          IP属地:吉林来自iPhone客户端14楼2021-05-11 01:19
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                            补一个9楼吧,9楼莫名其妙被吞了……


                            IP属地:吉林来自iPhone客户端15楼2021-05-11 01:36
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                              有回帖说E结局开的花可能是DOD3的灭世之花,我把E结局的花和DOD3的D结局的灭世花和加载画面的花都截图做个对比。图都是从我自己发布的游戏流程里截的。
                              也不能说是过度解读,也许月之泪就是灭世之花,很像,但又不是完全一样。


                              IP属地:吉林来自iPhone客户端16楼2021-05-11 02:15
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