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上单奥拉夫之基础入门攻略贴

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现如今咱们奥拉夫吧实在是太冷清了,我身为小吧该带头给大家整点干货,看能不能勾引更多的朋友来加入我们上单奥拉夫的阵营在此献上这篇入门攻略
不过丑话说在前,老汉我年龄上已是三十奔四、撑死也就到郊区钻二的水平,所以建议大家不要抱太高期望,本篇攻略也仅适用于钻四以下的朋友


IP属地:甘肃1楼2021-05-12 01:46回复
    【英雄优势】
    ●持续战斗力猛:凭借着特有的减CD机制和被动、W技能,奥拉夫的持续作战能力在全联盟都是第一档的
    ●远距离AOE加群体减速:奥拉夫虽然腿短,但手可不短,1000码的Q技能威胁半径是很高的,即便对线劣势也可用此技能吃兵,不像武器之流,对线打不过就完全吃不了兵了
    ●真实伤害:E技能的真实伤害让奥拉夫不会被高护甲完全克制,同时也加强了打坦的能力
    ●免控机制:R技能有全联盟独一无二的长时间免控技能,这让奥拉夫在面对其他上单头疼不已的多控阵容时显得无比从容
    ●前中期强势:奥拉夫的强势期并不像老潘森那样局限在前期,一个取得优势的奥拉夫,一直到三十分钟左右都能左右团战的胜负


    IP属地:甘肃2楼2021-05-12 01:53
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      【英雄劣势】
      ●机动性低:腿短无位移是奥拉夫最大的缺陷,笨拙的他面对灵活的对手总是容易陷入无能狂怒的境地
      ●无硬控:没有硬控在处理敌方大核的时候显得非常无力
      ●对线期惧怕被抓:奥拉夫一旦被抓几乎完全没有逃生能力,只能选择1v2反打,所以保持安全距离、揣摩对方打野动向和前期积累优势就显得非常重要了
      ●后期疲软:前中期的强势自然会换来后期疲软的境地,当你发现自己单挑都打不过对方C位的时候,那你能做的也就是丢丢斧子喊喊6了
      ●强度非常依赖等级:奥拉夫一旦对线崩盘仅凭自己很难再翻身,必须队友足够给力才能给你争取到发育的时间和机会


      IP属地:甘肃3楼2021-05-12 01:58
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        【建议搭配队友】
        团队内有开团主坦或状态增益的辅助,比如泰坦日女猪妹或者猫咪时光加里奥等,因为奥拉夫虽然看上去很猛,但其实并不适合在团战中第一个冲阵,第二手进场才能最大程度上发挥他的强度
        【适合发挥阵容】
        敌方整体机动性低或爆发不足,比如敌方C位是寒冰、金克斯、女警等缺乏位移保命能力和打坦能力的AD,比起什么薇恩卡莎可招人喜欢多了同时皇子、冰鸟等能够改变地形的英雄也是奥拉夫的大敌,如果技能放的不好那不论敌我都是负作用,我就经常有那种被己方皇子大招关住而够不到对方ADC的惨痛经历


        IP属地:甘肃4楼2021-05-12 02:04
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          【符文】
          其实新手在符文上的细节琢磨太多就容易陷入一个捡芝麻丢西瓜的误区,所以这里我先说一套万用符文吧——
          ●征服者-凯旋-欢欣-坚毅不倒,饼干配送-行进速率,攻击力-攻击力-护甲/魔抗
          这套符文中主系可以锁死不变:征服者和凯旋保证持续作战能力,欢欣强化线上能力,坚毅不倒量身定制,饼干配送提供续航和蓝量上限,行进速率保障追击能力,双攻击力有益于一级对拼的强度和补刀手感,再根据对线的伤害类型决定带护甲还是魔抗,基本上是打谁都可以用的
          ●征服者-凯旋-欢欣-坚毅不倒,饼干配送-扭曲补药,攻击力-攻击力-护甲/魔抗
          这套把行进速率换成了扭曲补药,前期对线时该符文的强度要高于行进速率,拉扯对拼时既能瞬间回血又能加移速非常强,不过出门装最好搭配腐败药水,就算是多兰剑出门也要买个复用药水,不然等于没带符文。。。
          ●征服者-凯旋-欢欣-坚毅不倒,饼干配送-星界洞悉,攻击力-攻击力-护甲/魔抗
          这套符文一般是搭配CD鞋一起出的,星界洞悉加上CD鞋,别人300秒的闪现你只要230多秒,引燃虚弱什么的更是大幅减少CD,是一套利用召唤师技能打线优的符文
          ●征服者-凯旋-欢欣-坚毅不倒,无效化法球-超然,8急速-攻击力-魔抗
          这套是打亲妈阿卡丽专用的,无效化法球保命,超然和8急速保障发育能力
          除此之外也还有很多符文可以灵活变动,这点主要看各位自己的理解
          神奇之鞋:打那种杀不了越不得的塔之子,是保障发育的上选
          韧性:在敌方属于那种控制多到离谱、又都是远程的时候可以考虑
          气定神闲:多兰剑出门有的人会觉得蓝不够用,气定神闲搭配饼干可以让你肆无忌惮的扔斧子,但是少了凯旋还是影响持续作战力
          骸骨镀层:打猴子狼人这种很难先手蹭掉骸骨、想破咱骸骨就得跟咱干仗的英雄时有奇效
          复苏:如果点了骸骨那么除了复苏没啥好选择了,对自身的W以及战斧血手两件核心装备都有提升
          法力流系带:副系巫术的话可带,但是因为法力回复要蓝量叠满才给,所以实际回蓝效果不如饼干
          灵光披风+迅捷:这俩我感觉要配疾跑或引燃用,但是行进速率本身就能加速,而且舍弃了饼干对线强度只会变低
          焦灼:可以带,但意义并没有很大,在古早彗星奥拉夫的时代才是必选
          10%攻速:不建议,虽然奥拉夫削了被动攻速,但依然没有理由去为了一点走A手感舍弃攻击力的压制性


          IP属地:甘肃5楼2021-05-12 02:27
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            【召唤师技能】
            ●闪现:多数情况下,上单奥拉夫是必须要带闪现的,某些极端情况也可以疾跑点燃梦回一下S3
            ●传送:对线无压力的情况下,不管是TP支援还是后期四一单带,传送都是最佳选择
            ●点燃:像诺手这种基本不带传送的,或者狼人剑魔等回复流血魔,又或者剑姬这种前期就要跟你拼一波的,点燃最能保障线优
            ●虚弱:打瑞文、猴子、阿卡丽等一套能带走奥拉夫的高爆发高机动性英雄,或者没自信能打过的蛮王(比如阿呆の噩梦小豪
            ●屏障:应用场景基本如上,六级前对拼强于虚弱,毕竟连引燃都能挡,不过它那点可怜的成长性到后期就不如虚弱了
            ●疾走:疾走对奥拉夫的团战提升是最大的,不过对线期其实就一般了,而且也不好取舍
            【推荐搭配】
            ●闪现传送:万金油
            ●闪现点燃:打线优
            ●闪现虚弱:打线优
            ●闪现屏障:打线优
            ●闪现疾走:保团战
            ●疾走点燃:打线优加抱团战,但不带闪现如果被抓爆连摆烂都摆不明白
            ●疾走虚弱:同上,敌方爆发高或者C位偏灵活也可以这么带


            IP属地:甘肃7楼2021-05-12 03:49
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              【技能细节】
              加点:主Q副E(绝大多数情况),主E副Q(追求线优的加点法,但打团远不如前者,线上也没厉害到哪去
              被动(狂战之怒):已被削弱过的血量越低、攻速越高,纯粹增加战力的被动,无细节,但不要为了高攻速故意保持低血量,打野才那样搞,线上没血了就吃药或者回家T回来,别人家一套把你秒了有力使不出
              Q(逆流投掷):斧子的落点是最见奥拉夫熟练度的技能,一个十Q九中的奥拉夫就是常胜将军,一个百Q百中的奥拉夫就像脚本一样所向无敌,一般来说对拼时鼠标就往对方身上或稍后的地方点,追击时则往其身后一个身位扔方便捡起,某些情况要追求减速时间最大化那么就不要管落点直接往最远了扔,,,万金油的建议是对线期多扔短Q少扔长Q,你Q扔远了捡不到人家就敢上来干你,反之扔短Q哪怕空了也能很快捡起;掷飞斧不但要预判对方的走位,还要把其位移技能也考虑在内,对于这个我只能说“无他,唯手熟尔”,不打个百来把你的斧子是扔不明白的,更有甚者像我这种玩了两三千局的奥拉夫,有时还是会Q的一地稀碎,而且就人的反应速度来说我不建议新手练习用非智能施法,一旦习惯很难改回智能施法,就是多实战练习,对面上单走位的多了,你也就扔的准了
              W(残暴打击):此技能开启时除了增加攻速和生命偷取,还能根据已损血量整体提升回复效果,因此开着W再吃果子、吃救赎、用战斧都会有更明显的效果,再结合被动,拼一波分生死以及线上被抓的时候,等血量低了再开W反打效果会更好
              E(鲁莽挥击):消耗少数自身血量给敌方造成真实伤害,325的施法距离高于所有近战的平A,可以用于线上耗血,击杀目标则不扣自己血量,注意的是差点血没E死的小兵如果很快打死也可以不扣血,因为每次平A可减少E技能1秒的CD,所以总结下来就是一句话:满血对拼见面就用E、残血对拼捏着E最后斩杀用(血少的时候就别急着自己扣自己血了)
              R(诸神黄昏):拥有全联盟最霸气名称的大招,其实就是一个免控和增加攻击力的状态技能,只要记着五点细节即可——第一个细节是团战时R技能要捏着留给对方的关键人物,除非要冲阵开团否则别一上来就开大,结果能切C或者收割的时候发现大招没了;二是可以开着大招TP,只要对面打不死你是无法被打断的,绝地逃生或者在某些胶着的局带线时可以用这招;三是大招开启时面向敌方英雄可以加速,逃命时可以甩头;四是R技能被动能增加双抗,但这些双抗开启后就会移除,所以大招留着解控的时候开、打架的时候开,只能挨打还不了手的时候就别开了


              IP属地:甘肃8楼2021-05-12 04:21
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                【连招】
                其实奥拉夫是没有什么连招的,会捡斧子会A人就行上路带征服者的英雄,能多A对面一下都是巨大的潜在优势,所以一定要养成AQA、AQA这样在斧子中夹杂普攻的操作习惯,一定要凑的话那就是下面这些——
                ●走A连Q:反复练习并结合扔Q捡Q和走A,奥拉夫天生高攻速,对拼走A起来比绝大部分近战都要舒服,即便只是耗血也可以Q到就走上去A一下,利用好Q的减速和短CD,除了莽一波之外也是可以拉扯对方的
                ●补刀Q:在对方补刀的瞬间Q他基本是必中的
                ●长Q:为了减速效果尽量往远里扔~
                ●短Q:为了尽快捡起尽量往短里扔~(凑字)
                ●逼走位Q:如果对方不停走位就先捏着Q别扔,A他就好了,等其走位到极限、或者位移被逼出来后再扔Q
                ●Q闪Q、Q闪E、Q闪QE、Q闪RQE:距离足够的情况下,Q读条的瞬间闪现到Q的落点或者对方脸上,瞬间打出E技能或第二个Q和后续的E技能,是一套让对面反应不过来的斩杀连招,非常适合那种一二级打出对面闪现,然后对方残血还敢吃兵的时候送其回血泉,之所以不加平A是为了以最快速度打出伤害,斩杀线到了的话,就算对方有闪还龟缩塔下,只要E出手对面交出闪来也是死亡闪
                ●QR:Q读条的瞬间开R,可以根据R增加的攻击力提高Q的伤害,可以用于出其不意的斩杀或者抢龙
                ●QE:对线耗血连招,奥拉夫QE两个技能都比平A远,打武器炼金等英雄时用这种手段耗血,对面不交技能只会被你白耗


                IP属地:甘肃9楼2021-05-12 04:43
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                  nice~


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2021-05-12 08:37
                  收起回复
                    【对线思路与细节】
                    奥拉夫是个线上极端强势的英雄(当然这是指没被削弱之前),而且这英雄想决定游戏的走向,前期取得对线优势是极其重要的,所以对线方面的事得多扯两句
                    ●发育至上:经济和经验大于一切,不管以什么方式得来的都一样(兵线、人头、助攻、野怪、镀层、推塔)
                    ●克服心病:新人玩奥拉夫一旦玩顺手杀起来了,贼容易像老奥拉夫一样得上把对面上单不当人的毛病,总想着把人家当猪杀,一级对面看你一眼,好家伙冲上去就是干,不管能不能打过顶着人家6个小兵越线去莽,但毕竟你的Q一级减速也有限,人家后撤步跟你拉扯你不是一定能硬杀人的,何况这样换血过于激进,被抓死被反杀都是常态,这其实才是玩奥拉夫最容易产生瓶颈的时候,所以说选出奥拉夫上单的时候,最大的敌人是自己的杀心,能克服这一点的老拉夫基本最低都是钻石起步总之切记,玩上单不要急,只要不死不漏刀,优势自然来,双方都是老上单、都不犯失误的时候,只能利用兵线去强行给对方制造失误了,他要真能从头到尾啥错都不犯那就是高手,咱们发育就好
                    ●防GANK:这一点对上单奥拉夫来说是对线期最为重要的,毕竟奥拉夫几乎是所有上单里防GANK能力最弱的那一批,线上没有优势那基本就是交完闪一抓一个死——大家都知道三分钟是上单最危险的时间点,如果你在压线,自家打野愿意来的话可以让他反蹲或者打2v2,但如果人家不来就得自己好自为之了,那么如何规避第一波敌方打野的gank呢?①如果对方打野是皇子赵信这种可能二级抓上的,可以放线让兵线靠近自家塔前;②最普适的方法则是将第二波或第三波兵线快速推进敌方塔下,并去敌方野区较深处做眼探查敌方打野位置并等待兵线回推。
                    除了做好眼位之外,还要通过观察自家打野的位置来判断对面打野的位置,如何判断对方打野位置?一方打野在拿一种中立资源(河蟹、小龙、峡谷先锋、四片野区)的时候,另一方打野如果没有争夺的资格,就肯定会想着去拿另一种中立资源。如果察觉到对方打野在上,且自身状态不好,可以考虑放弃对线直接回城或者退到2塔,防止被越。那么什么时候不用怕对方打野了呢?就是前期拿到优势,压低对面血量、经验、经济、兵线,有十足的把握被抓能一打二,但仍然要留好自己的关键技能(W、R),为什么我们看很多主播打教学局三分钟压线也不慌?因为人家往往已经通过前期的换血,让自己比对面上单在等级和血量上都占有优势,甚至能三级打两级,对方打野如果也不是前期特别强势的那种,完全可以尝试一打二的操作
                    ●击杀点:要会理智判断,不要急,决定击杀时心里要有必杀的把握:斩杀线、兵线的情况、到双方塔下的距离、敌我打野的位置、双方上单的等级/装备/数值特性/技能和召唤师技能CD都要考虑化,切忌情绪化,这英雄也是贼容易上头犯病的上单奥拉夫尤其要会玩兵线玩心理:因为现在大家都了解奥拉夫对拼猛的三板斧,你想杀人就得用兵线去杀,想推想控你说了算,他不和你打要么坐牢看你支援,要么就经验都别想吃的舒服。
                    ●草丛蹲:奥拉夫是一个很适合蹲草的英雄,如果没打一级团的话(实际上除非是五黑,或者自家有机器人布隆这样的队友,否则我不建议一级团,没默契太容易炸了),就可以直接上线去蹲草了,打远程和好欺负的蹲一草,等他A一下兵就出去把他赶出经验区,敢还手就要他命;打硬骨头蹲二草,等近战兵快死了连兵带人一起Q,然后过去捡起斧子和他对拼,绝大多数上单都能打得过。当然一级也可以不蹲草,见面先Q消耗一发,等第二个Q或者第一个Q先手中了、去捡起来再打
                    ●一级单杀后的处理:有tp就回家补状态买装备再t回线上,没tp的话最好能把第三波炮车线推进塔再回城,后续的线才会舒服,至不济也要把现有的兵线全力推进塔——除非是对面打野来抓
                    ●对拼细节:注意对方的召唤师技能和出门装、如果带了骸骨要先用Q破掉、打起来别抗太多小兵、卡双方技能和召唤师技能CD、注意预判对方走位和位移以避免空Q等等
                    ●线权:无论如何第一波线权都别给,优势就是从这里开始的,打比方人家鳄鱼一级怕你、你当三级还怕你?一级不凶对奥拉夫来说就等于自断一臂,打有些英雄甚至一级是不能帮打野的,必须及时到线上争夺线权,不然等武器叠好了被动、蛮王鳄鱼攒够了怒气我们后续还怎么对线?
                    ●换血:换血的关键在于亏不亏,比如对线青钢影这种英雄,被他打了一定要积极还手,绝不能被白嫖血量;然后劣势兵线别换血,优势兵线再去找架打,毕竟兵线优势你哪怕没打赢都能接受,可是一大波线快进塔了你还去拼,死了不是直接炸?就算不死,残血被人家上野越塔的可能性也更高了;如果能确定对方打野不抓你的话,那就可以一直压线换血直到对方不回就死,但如果对面打野是蜘蛛挖掘机这种devil,就认个怂放线发育吧
                    ●控线:其实很简单,快速把炮车那波线推进对面塔兵线就自然回推了,等兵线在你塔前卡住的时候每个兵只A最后一下就能卡住了,需要注意的是回推线时不能乱Q兵,要忍住这种耗血的欲望才能保证兵线的回推
                    ●压制:光无脑压线是没意义的,必须或多或少地打压到对方上单的血线、补刀、经验这三个点才算有效压制,不然就是假强势,具体做法如下:须知20刀=1人头,压刀到一定程度,你会发现猥琐塔下的敌人随便Q两下也就越了。如果对方一开始就放弃线权,那么就开始只补尾刀,以最慢的速度将兵线推进敌方塔下,利用囤积的足够多的小兵,即便被抓反打的胜率也会大大提高,也可以慢慢蚕食对方塔的镀层,慢推线后形成的回推线即可控住。然后慢推控线反复循环就是最朴实的单线压制了
                    ●保持健康血量:血量一低就嗑药+开WA兵来保持血线
                    ●优势做法:对方猥琐塔下不跟你打的时候,如果能塔下耗血直到越塔单杀是最好,如果单人强杀风险太大,那要么就呼叫打野来越,要么就推线后进对方野区深处放眼或者找对面打野位置、甚至刷对方野怪;不过对线优势后最稳妥的做法就是别做过于冒险的事,比如心里没谱就强行越塔啥的,安稳发育到第二个大件出来再去打团是最能提高胜率的做法
                    ●要了解各英雄技能CD的时长,勤快的可以总结出来开打前瞅一眼,最起码也要像我一样有大致的了解,并根据自己的技能CD来做对比,比如奥拉夫大招CD是100秒,狗熊则高达160秒,就可以利用这一点去卡对方的大招CD差,而瑞雯狗头诺手的大招都是120秒再加上减CD就没那么容易卡,像鳄鱼的w技能是13秒,e是18秒,大招则是120秒,他对线时交了W或者E就是他可能露出破绽的时候
                    ●自己劣势:不论是单挑打不过还是被军训,劣势了就站远处扔斧子吃兵就好了,先出防装,做好眼保持血量以免被越,盯好小地图利用TP抗压并寻找机会
                    ●队友劣势:必须出输出装追求自身更快的击杀,否则无法做到对位凯瑞并胜过对面中下野,然后自己要盯好对方的中下野凯瑞点,留着闪现和大招找机会将其终结


                    IP属地:甘肃11楼2021-05-12 12:35
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                      【支援与节奏思路】
                      先说一下如何根据装备检视自身的优势情况
                      10分钟第一个大件=优势发育,可以积极参与小规模团和上路一打二
                      15分钟两件套=爹级发育,直接通关上高地谁来砍谁,这会对面普遍都是一件多,保守估计也能一打三
                      20分钟两件套(含鞋子)=优势发育,有资源团一定要参
                      20分钟三件套=爹级发育,团战里一冲五就好了,队友随便跟跟就能赢
                      奥拉夫这种英雄,光追求线上优势不行,除非你能通关,但一般情况下不是降维打击做不到这点,所以拿到优势后中期一定要多找架打,进野区抓打野,让下路做好绕后眼找机会TP支援;不能光带线吃野区保自己发育,还要把团队带起来
                      所以对线优势了,第一件要做的事就拆掉上路一塔,除了自己单杀推塔外也可以呼叫打野让他拿先锋放上,毕竟我方有线权可以第一时间支援并替打野做好保护眼位,而拆完一塔后,说白了就是有峡谷拿峡谷,没峡谷拿小龙,没小龙推中下
                      有峡谷先锋——配合打野拿峡谷——利用峡谷进攻2塔/利用峡谷转攻中1塔吃镀层
                      无峡谷先锋——看有无小龙
                      有小龙——尽可能早点游走配合打野吃龙——再看下路有无解放
                      无小龙——下路还没解放——伺机TP下路支援,或呼叫中野4包2甚至5包2下路
                      无小龙——下路已经解放——稳定上路推线发育,入侵敌方上半野区搜刮


                      IP属地:甘肃12楼2021-05-12 13:03
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                        后面还会有对线不同英雄的攻略心得,有心情了慢慢码吧,反正没人看


                        IP属地:甘肃13楼2021-05-12 13:11
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                          我的,上两天忘上贴吧给你上首页了


                          IP属地:黑龙江来自Android客户端14楼2021-05-17 18:32
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                            挺近or咳血


                            来自Android客户端15楼2021-05-17 20:42
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                              出分离者可以玩吗


                              IP属地:广东来自Android客户端17楼2021-06-19 01:45
                              收起回复