5月10日,Pico将于北京水立方召开新品发布会,届时国产旗舰VR一体机Pico neo3正式发布。87870网有幸提前拿到了Pico neo3 VR一体机正式版,为大家写一篇开箱体验。
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包装:
Pico neo3的包装十分简洁,外观维持了Pico neo2的设计语言,只是更加圆润了一点,手柄也从“棒棒”变成了环状手柄。包装介绍中显示了硬件基本信息,包括6自由度定位系统、Pico Store应用商店、以及VR一体机的硬件标准,包括骁龙XR2处理器、4K级别的分辨率以及90Hz刷新率等等。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=e4b127722d87e9504217f3642039531b/e762e194d143ad4b83a26e7195025aafa50f0640.jpg?tbpicau=2024-09-17-05_44fa4150af7f353368d15ca9f703da8f)
包装内包括VR一体机本体、两个6自由度的手柄、手柄套绳、充电器、Type-c的数据线以及设备说明书和可替换的面罩卡扣。下面给大家看看具体的外观设计。
外观:
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=e9a08e92a77eca80120539efa1229712/75aad2ecab64034f2341eab7b8c379310b551d40.jpg?tbpicau=2024-09-17-05_502caf16365ceceaf65ba461df72126c)
首先先来看看Pico neo3本体,正面依旧是黑白分明的熊猫设计风格,整体更接近鹅卵石的圆润,相比二代“圆筒”的造型有更好的质感。最大的不同也就是二代的两个“眼睛”现在变成了四个角摄像头。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=5a7f2b52c239b6004dce0fbfd9513526/31e2262542a7d9338724ccc2ba4bd11372f00140.jpg?tbpicau=2024-09-17-05_254f8d577b1c61903d1ba81d9e7718ba)
按键和接口部分,分别有左侧的菜单、确认、返回,上方的开关以及Type-C接口、下方的音量键以及3.5mm耳机接口,非常丰富完整,而且分布的位置很容易**作。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=6662c8b8a1003af34dbadc68052bc619/31756ba6d933c89581f2b0cac61373f083020040.jpg?tbpicau=2024-09-17-05_6e0b65156196af8bc5a4c879054d6469)
头显的内部中,脸部轮廓部分采用的是纺织材质,在舒适的情况下也保证了透气性,镜片采用了菲涅尔透镜结构,能够保证画面的清晰度,另外有三档瞳距调节,保证了不同用户的流畅使用,鼻腔的部分也调整的更加适合亚洲人的脸型。
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头戴采用了弹性魔术贴的设计,机器为了将主机的重量进行合理分配,所以后脑头垫很宽厚。但由于是魔术贴,非常容易调节长度,与头顶的橡胶带结合,从三个方向进行固定,再加上前后两个配重部分相平衡所以佩戴感十分舒适。
手柄:
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=48894ec2ecf2b211e42e8546fa816511/bc5373aea40f4bfba35cb6e5144f78f0f6361840.jpg?tbpicau=2024-09-17-05_8b25f42c3797c28a20dc5e779fa62265)
Pico从上一代neo2已经开始支持steamVR串流游戏了,所以按键布局要符合steam的标准。二代手柄采用了柱状的设计,但是来到第三代便采用了目前最主流的圆环状的VR手柄造型与按键布局。包括面板上的四个按键、摇杆、扳机键以及腰键。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=8488ab812df33a879e6d0012f65d1018/7cf6f032c895d143fcfacc9264f082025baf0740.jpg?tbpicau=2024-09-17-05_482e20bc17c085d2ddb2cf6e7ba8e4bb)
不过相比Quest2的手柄,Pico neo3手柄将几款手柄的优点都结合起来,手柄的部分更长,手柄上部分的环状部分也往上了一些,上下配重合理,也有足够的空间,握持感很不错。
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总体来说好处比较多,稍长一点的手把部分可以让手部更灵活,在玩游戏的时候既能玩射击游戏,又能握住下部分作为球拍或者剑柄,所以对这对手柄我还是非常满意的。当然手柄最终还是需要测试定位的精准度,这个咱们稍后再测。
佩戴感受:
Pico neo3采用了魔术贴绑带的设计,但是在后脑部分的后缀可以起到固定绑带以及平衡重量的作用,佩戴十分舒适。而且后脑部分是全贴合的皮质材质,由于三根魔术带都是拥有弹性的,不会勒得太紧,又能固定稳定,佩戴摘下很方便,又便于收纳。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=0af2e673a5119313c743ffb855390c10/64fe8d0e4bfbfbedf2d51ece6ff0f736aec31f40.jpg?tbpicau=2024-09-17-05_689f9e7d1a46a23395f35da81797a6f3)
头戴额头的部分是纺织材质,所以透气性也不错,夹住之后非常牢固。鼻腔的部分漏光并不严重,相比目前销量最高的Quest2那种针对外国人高鼻梁制作的超大鼻腔来讲,Pico Neo 3无疑更适合中国人。
总结:
Pico neo3的整体自己的特点与设计语言,辨识度很高,充满个性与美貌。在外观与人体工学设计方面的一些细节很值得夸奖,比如鼻腔的大小、头显上的按键布局等等都方便玩家使用,经过改良之后的头戴设计在佩戴感上非常舒适,也更加适合亚洲人的脸型。
手柄加长了握把的长度,将环形追踪部分向上挪了一点,既能保持手柄在使用时候的灵活性,又不至于头重脚轻,握持手感还是不错的。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=91ed0db94443fbf2c52ca62b807fca1e/4da1ab035aafa40f1c4ae66cbc64034f79f01940.jpg?tbpicau=2024-09-17-05_24ced251b1d6fc14e5370ac908b1cb08)
作为国内第一款XR2处理器的VR一体机,旗舰的定位,出色的设计与佩戴感,更加适合国内用户的使用习惯等等操作都让这款产品更加成熟完整。
当然一款硬件产品的成功与否需要一个平衡态,产品的设计、质量、性能、售价、生态、易用度、售后等等众多因素,而将这些都结合在一起并保持一个平衡点,并用户可以接受的情况就算一个合格的产品,如果再有一两项突出的优点就算一个优秀的产品了。
纵观VR的发展历史,截止目前国内还没有出现这样一款优秀的VR产品,虽然还有系统与售价方面没有公布,但通过了三代更迭,Pico neo3绝对有机会成为优秀的VR一体机的产品。
由于我测试的版本是Pico neo3在发售日的时候有一次系统的大更新,所以本次只做开箱介绍,系统方面等更新之后再单独做测试。
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包装:
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包装内包括VR一体机本体、两个6自由度的手柄、手柄套绳、充电器、Type-c的数据线以及设备说明书和可替换的面罩卡扣。下面给大家看看具体的外观设计。
外观:
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首先先来看看Pico neo3本体,正面依旧是黑白分明的熊猫设计风格,整体更接近鹅卵石的圆润,相比二代“圆筒”的造型有更好的质感。最大的不同也就是二代的两个“眼睛”现在变成了四个角摄像头。
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按键和接口部分,分别有左侧的菜单、确认、返回,上方的开关以及Type-C接口、下方的音量键以及3.5mm耳机接口,非常丰富完整,而且分布的位置很容易**作。
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头显的内部中,脸部轮廓部分采用的是纺织材质,在舒适的情况下也保证了透气性,镜片采用了菲涅尔透镜结构,能够保证画面的清晰度,另外有三档瞳距调节,保证了不同用户的流畅使用,鼻腔的部分也调整的更加适合亚洲人的脸型。
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头戴采用了弹性魔术贴的设计,机器为了将主机的重量进行合理分配,所以后脑头垫很宽厚。但由于是魔术贴,非常容易调节长度,与头顶的橡胶带结合,从三个方向进行固定,再加上前后两个配重部分相平衡所以佩戴感十分舒适。
手柄:
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Pico从上一代neo2已经开始支持steamVR串流游戏了,所以按键布局要符合steam的标准。二代手柄采用了柱状的设计,但是来到第三代便采用了目前最主流的圆环状的VR手柄造型与按键布局。包括面板上的四个按键、摇杆、扳机键以及腰键。
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不过相比Quest2的手柄,Pico neo3手柄将几款手柄的优点都结合起来,手柄的部分更长,手柄上部分的环状部分也往上了一些,上下配重合理,也有足够的空间,握持感很不错。
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总体来说好处比较多,稍长一点的手把部分可以让手部更灵活,在玩游戏的时候既能玩射击游戏,又能握住下部分作为球拍或者剑柄,所以对这对手柄我还是非常满意的。当然手柄最终还是需要测试定位的精准度,这个咱们稍后再测。
佩戴感受:
Pico neo3采用了魔术贴绑带的设计,但是在后脑部分的后缀可以起到固定绑带以及平衡重量的作用,佩戴十分舒适。而且后脑部分是全贴合的皮质材质,由于三根魔术带都是拥有弹性的,不会勒得太紧,又能固定稳定,佩戴摘下很方便,又便于收纳。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=0af2e673a5119313c743ffb855390c10/64fe8d0e4bfbfbedf2d51ece6ff0f736aec31f40.jpg?tbpicau=2024-09-17-05_689f9e7d1a46a23395f35da81797a6f3)
头戴额头的部分是纺织材质,所以透气性也不错,夹住之后非常牢固。鼻腔的部分漏光并不严重,相比目前销量最高的Quest2那种针对外国人高鼻梁制作的超大鼻腔来讲,Pico Neo 3无疑更适合中国人。
总结:
Pico neo3的整体自己的特点与设计语言,辨识度很高,充满个性与美貌。在外观与人体工学设计方面的一些细节很值得夸奖,比如鼻腔的大小、头显上的按键布局等等都方便玩家使用,经过改良之后的头戴设计在佩戴感上非常舒适,也更加适合亚洲人的脸型。
手柄加长了握把的长度,将环形追踪部分向上挪了一点,既能保持手柄在使用时候的灵活性,又不至于头重脚轻,握持手感还是不错的。
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作为国内第一款XR2处理器的VR一体机,旗舰的定位,出色的设计与佩戴感,更加适合国内用户的使用习惯等等操作都让这款产品更加成熟完整。
当然一款硬件产品的成功与否需要一个平衡态,产品的设计、质量、性能、售价、生态、易用度、售后等等众多因素,而将这些都结合在一起并保持一个平衡点,并用户可以接受的情况就算一个合格的产品,如果再有一两项突出的优点就算一个优秀的产品了。
纵观VR的发展历史,截止目前国内还没有出现这样一款优秀的VR产品,虽然还有系统与售价方面没有公布,但通过了三代更迭,Pico neo3绝对有机会成为优秀的VR一体机的产品。
由于我测试的版本是Pico neo3在发售日的时候有一次系统的大更新,所以本次只做开箱介绍,系统方面等更新之后再单独做测试。