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自创新生——锈蚀

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名称:(超·)锈蚀
对应不朽怪兽:钢铁龙王、永腐魔
怪兽属性:辅助、近战
体型:164
体力:200/236攻击力:119/144 移动速度:225 霸气:166
1号技能:氧化:氧化不可封印,每0.5秒损失自身当前血量的1%,并叠加1层氧化印记,最多叠加5层,攻击时消耗所有印记发动氧化,每层氧化效果使敌方怪兽每0.5秒受到其当前血量1%——2%的伤害,持续1.5秒,最多叠加5次,叠加时刷新持续时间,该负面效果不能清除
2号技能:氧化·锈斑:获得氧化印记时,触发锈斑,获得自身最大血量1%——2%的护盾值,持续5秒,当锈蚀拥有护盾值时,受到敌方近战怪兽伤害会使其获得1层氧化效果并反射该伤害50%的额外伤害(额外伤害不会被百分比减伤效果减免),最大反射伤害为锈蚀的攻击力×100%,当减少的护盾被敌方怪兽转化为血量或护盾时,使敌方怪兽受到减少的护盾值150%的额外伤害(额外伤害不会被百分比减伤效果减免)并使其获得2层氧化效果
3号技能:氧化·锈蚀:拥有5层氧化印记时,创造一个锈蚀区域,锈蚀区域会使区域内敌方怪兽的百分比减伤效果无效化,该负面效果不能清除,锈蚀区域持续2.5——5秒
4号技能:氧化·破伤:敌方怪兽获得第5层氧化效果时会受到(锈蚀攻击力×150%+敌方怪兽体力×15%)的伤害
觉醒技能:觉醒·镀层:获得氧化印记时不再会损失自身血量,创造了锈蚀区域时,每1秒使锈蚀区域内的己方怪兽获得锈蚀体力×5%的护盾值,通过镀层获得的护盾无持续时间限制,锈蚀可拥有的最高护盾上限为锈蚀最大血量的100%,当锈蚀拥有护盾时,锈蚀受到的伤害降低20%——40%


IP属地:江苏1楼2021-05-13 23:37回复
    锈蚀是以善于保护同伴而出名的钢铁龙王家族中的异端,减伤也好治疗也罢,任何保护能力都仿佛与锈蚀绝缘;与之相对的,锈蚀继承了过多来自永腐魔的能力,并且有过之而无不及。锈蚀的天赋——氧化,与其说是能力,不如说是诅咒;完全不可控的氧化不仅会在瞬息间破坏同伴们的铁幕结界,而且使金属身躯的锈蚀遭受着永恒的苦痛折磨。随着生命力逐渐流逝,锈蚀被氧化得面目全非、锈迹斑斑,随手触及的事物亦被暴走的能力破坏,为了不拖累和伤害同伴,在一天夜里,锈蚀悄悄地离开了……
    觉醒:
    离开了同伴的锈蚀已经看到了自己的死亡,但它还不愿放弃,拖着濒死的躯体,在旷野中寻找希望与奇迹。在一块看上去平平无奇的金属矿石前,锈蚀终于支撑不住,倒了下去。在临近那一刻,来自双亲的血脉力量第一次达成了平衡,金属矿石被氧化,但其中的金属却在另一股力量的影响下保存了下来,并和锈蚀破败的残躯融为一体,构筑了超·锈蚀的身躯。重获新生的超·锈蚀不仅拥有了健康的身体和光洁的容貌,更找回了它梦寐以求的,深藏于血脉之中的,保护他人的能力。


    IP属地:江苏2楼2021-05-14 00:32
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      钢铁龙王,永腐魔相关的新生出来的时间太近了,下一个新生可能与逆焰龙王/破面巨像/毁灭巨像/崩界领主 有关


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2021-05-14 09:05
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        以下技能进行数值调整,加入了降低敌方怪兽回复效果
        4号技能:氧化·破伤:敌方怪兽获得第5层氧化效果时会触发破伤效果,破伤使敌方怪兽受到(锈蚀攻击力×125%+敌方怪兽体力×15%)的伤害,并使其回复效果降低25%,持续10秒
        觉醒技能:觉醒·镀层:获得氧化印记时不再会损失自身血量,创造了锈蚀区域时,每1秒使锈蚀区域内的己方怪兽获得锈蚀攻击力×25%的护盾值,通过镀层获得的护盾无持续时间限制,锈蚀可拥有的最高护盾上限为锈蚀最大血量的100%,当锈蚀拥有护盾时,锈蚀受到的伤害降低20%——40%


        IP属地:江苏4楼2021-05-14 15:54
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          你这不行啊,星烁能三秒吸两个怪20%血。你这叠印记太慢了,2.5秒才能叠五层。打一下五层就全清了。而且还不知道印记会不会被清除。想叠到五层氧化印记有点难啊。


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2021-05-14 17:09
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            第一次尝试自创新生,对于数值平衡不太懂,希望大家多提建议,锈蚀5层印记的限制是考虑5层叠满后持续群体护盾和持续破盾后设定的,但我其实不清楚是否超标。


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2021-05-14 19:00
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              要不有护盾时每次碰撞都获得1层氧化印记?或者领域释放所需的层数降低?


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2021-05-14 19:13
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                可能我没表述清楚,在我的设想里,锈蚀的领域开启后是不可以任何方式消除的,所以我压了一下触发的频率。


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2021-05-14 19:17
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                  个人感觉自制新生不用考虑强度,毕竟ch它又不会出,只要机制好玩或者有趣就行了。


                  IP属地:四川来自Android客户端9楼2021-05-14 19:27
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                    说起来正常近战中碰撞间隔零点几秒来着?


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2021-05-14 22:37
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                      看的出楼主很认真,而且细节不错。顶顶顶。


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2023-03-28 15:15
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