九州商旅吧 关注:1,166贴子:3,303

【九州商旅全攻略】从开局捏人到退休养老,你想知道的全都有

只看楼主收藏回复

之前写过一个比较乱的技巧贴,没怎么整理所以看得比较**,因为吧里攻略现在普遍较散,所以这次打算整合各位大佬的技巧以及我自己的游玩心得,做一个尽可能全的攻略。会涵盖从人物建档到天下之一之后的退休养老生活,大佬们也可以在帖子下面帮忙指正、查漏补缺,感谢游戏作者和各位优秀的玩家,希望更多的玩家能看到这款游戏。因为游戏内容丰富机制成熟,文本量也不小,所以只能说尽快更新,高清地图镇楼。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2021-05-15 21:21回复
    目前暂定共十一部分的内容,除了word文档还会有配方数据相关的一个Excel文件,帖子写完后会一些传上来。已完成前两部分,约四千字,图中标粗显示。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2021-05-15 21:29
    收起回复
      一、开局属性天赋及模式区别1、各属性作用详解所有角色属性都有两部分效果,一是生活技能和职阶的商业效果,二是仅战斗和涉及战斗属性事件生效的战斗效果。其中对游戏帮助较大的属性有领导、谋略、武学三种,暂且称为主属性,剩下四个为副属性,正常游戏开局提供的360点数可以供我们将四个属性升满,因此抉择点在于点满最后哪个属性(当然也可以均摊)。1.1 主点属性:领导、谋略、武学领导、谋略、武学分别对应领队、商战和护卫三个功能,也分别在前中后期起作用。作为主角不用担任队伍的护卫,而领导和谋略却分别能帮助提升队伍人数和进行商业税减免(舌战),因此中后期作用大于武学。而武学作为标准的前期属性,主要负责前期打架(武林大会),以及退休生活的整活卖萌(赛亚人)。既然点数足够,所以这三个属性点暂且点满,然后讨论剩下四个属性。1.2 副属性:算数、地理、医术、厨艺这四个属性的商业效果对于主角来说基本毫无作用,算数虽然能帮助砍价前期省钱,但和舌战(商业税扣减)不同的是,砍价是可以无限次数直到满意的(标准流程无sl),只需要砍完价不点确认取消即可重新砍价。所以我们只关注它们的战斗效果,算数影响暴击,医术厨艺影响最大血量,地理影响最大血量、闪避率和速度,看上去地理是最赚的,那么实际是否如此呢。因为不会解包,游戏里战斗测试也比较麻烦,所以这里只以游戏给出的战斗力作为衡量依据,期待日后吧里其他大佬补全。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2021-05-15 21:29
      收起回复
        无天赋,仅点满算数,战斗力787
        无天赋,仅点满地理,战斗力942
        无天赋,仅点满医术,战斗力787
        无天赋,仅点满厨艺,战斗力787,同时也证明了除地理以外的三个属性点对战斗力提升是一致的,接下来顺便测试一下主属性。
        由此我们可以粗浅地得出结论,在仅考虑战斗力前提下,武学和地理对战斗的帮助最大,因此推荐将领导、谋略、武学和地理点满,多余的点数可以点算数赌幸运暴击。








        IP属地:广东来自Android客户端4楼2021-05-15 21:32
        回复
          2、天赋分析
          天赋分为个人天赋和团队天赋,个人天赋大致分为三种,属性点加成天赋,属性经验获取天赋,以及悟性、一目十行、过目不望三个全属性经验天赋。对于主角来说点悟性、一目十行和过目不望三个天赋是比较常规的选择,后期能将各属性冲到很高。而对于入队npc,团队天赋越多则越强,因此武当陆游和会稽王煦都很好用。此外吧里孤萧大佬推荐的谋略点法也可以参考,因为实际上后期只要谋略属性起作用(除非你和我一样退休后追求赛亚人冲战斗力)。所以在没有mod的情况下我推荐点悟性、一目十行和过目不望,其中一目十行可以换成谋略经验天赋,选择npc队友时多关注团队天赋。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2021-05-15 21:34
          收起回复
            3、Mod天赋介绍
            因为天赋页面对于主角来说充数的比较多,基本没什么选择,所以这里引入五个mod天赋(略变态),分别是商圣武圣和天选之子系列,介意可略过。商圣整合并增强了所有团队天赋,对前期攒钱有较大的帮助,且对战斗属性和流程影响不大,推荐熟悉游戏后用这个天赋保肝护肝,天选之子是商圣的加强版,但是数值偏高,推荐完全不想肝的玩家开启。武圣,天生奇才和天生神力都涉及了属性和战斗数值修改,因为我后期退休要累战力,所以不推荐开启,但也感谢各位mod作者的努力和投入,有mod总是好的,至少我们有了选择的权力。另外也推荐一个仓库容量乘10的mod,大大方便了中后期囤积居奇。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2021-05-15 21:35
            回复
              4、自由之旅与诸国纷争模式
              自由之旅是游戏经典模式,有新手指引、部分剧情,以及后续商会和商战的教程,推荐新手和大部分玩家游玩。
              诸国纷争增加了势力及对应的商业政策,提高了游戏代入感和经营难度,没有一个线性的流程指引(苏生在洛阳)且多了8000元和经营许可文书(若所在势力有次政策)作为启动资金,而且该模式无法获得和游戏流程指引任务相关的成就,因此不适合不熟悉游戏的玩家游玩。
              诸国纷争各势力大致按照州划分,随机生成15个势力和商业政策。主要有经商限制、市易、盐铁专营、平准、重农、薄赋、禁末等政策,玩家进行商会选址和产业布局时要考虑这些政策,不同于自由之旅中产业都往高级和利润高的方向走,诸国纷争要因地制宜,玩家可能要主营低级加工品、甚至进行大规模农产品的倾销来实现利润。总而言之,诸国纷争是个很有意思的模式,适合游戏上手后喜欢挑战和变化的玩家。


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2021-05-15 21:36
              回复
                5、自定义游戏选项
                开局后还有一个功能可以调整游戏难度,自定义游戏选项。不同的选项调整可以让游戏呈现出不同的风格,可以是个天灾人祸频发的世界,也可以是个周围商会虎视眈眈、商场如战场的世界,还可以是个人均成仙、对商品无欲无求的世界,各位可以自己去探索喜欢的游戏风格。如果只是想降低前期爆肝程度,建议如下图,将贼匪概率调至50%,战斗和采集奖励翻倍,能够更舒服地打架和捡垃圾开局。


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2021-05-15 21:37
                回复
                  二、世界资源生成
                  1、州郡划分及税率
                  游戏地图大致参考了汉朝地图,有幽青冀并朔徐兖京豫益荆扬交十三个州,207个郡,州郡分部大体依据历史位置随机,部分可能会有出入,税率每年更新,6%-18%不等,因此可以据此sl开局降低开局难度(不推荐,诸国纷争推荐sl负面较低的政策)。


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2021-05-15 21:40
                  回复
                    2、资源生成
                    接下来的重头戏是城郡自带资源,因为利润高的产业大多在下游高级产业,因此如果我们商业选址地附近卫星城(这个概念会在后续产业布局里展开)有现成的上游(前置)产业,中后期进行产业链规划能够省时省力。
                    此外地图还会随机生成部分高级产业,方便玩家去获取这些现成的高级产业,这些高级产业也是值得前中期攒钱尽早收购的,否则只能等城市刷新自动建造,或者sl拍卖行出售的高级产业蓝图。
                    一个初始地图大概率会生成的高级产业有金银青铜三种金属,以及丝绸和服饰两种纺织品,比较少初始生成的有钢铁、金银青铜器以及玻璃器,部分地图还可能没有金银青铜的金属冶炼产业,这些之外的低级产业以及各种矿地图都会生成,且部分水果、农作物为了满足需求可能会不按对应的地产类型生成。
                    比较重要的上游(前置)产业有金银青铜三种金属及对应的金属矿,金属加工所需的漆木和漆厂,玻璃器所需的石英和石灰,因为这些产业自己搭建代价大且收益小,还有则是后期商战常用的布帛。服饰和丝绸因为产业链较短,可以不顾及前置产业是否齐全。
                    这些前置产业是否在卫星城齐全以及下面的城郡地产分布也是主城选址的重要决定因素,具体到那一部分我们会继续了解。


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2021-05-15 21:41
                    回复
                      3、城郡地产
                      城郡地产是我拟造出来的概念,特指一个城市里山脉、沃野、河流、空地等地形的数量和分部,其中最为关键的是山脉和空地,一般我认为空地越多的城市越好,山脉则是锦上添花。
                      原因很简单,高利润的下游企业基本都是加工型产业,需要空地地产来建设。而山脉则提供了高级城市发展需求的奢侈品以及各种贵金属矿,利润高且产业链短、收效快。沃野、河流、草原、森林等多是低级上游产业,且产量较大,高级城市发展的需求可以通过商队“满足城市需求”的工作来完成。
                      山脉和空地多的城市还能因为地形单一获得产业类型的优势,能够在城市低级的时候建更多的高级产业,且不会因为重复受到产量debuff。
                      在开档后打开地图可以通过该城市目前的产出粗略判断该城市的地产地形,需要空地的酒、装饰、漆等产业种类越多则城市空地越多,如果很少也不要灰心,可能生成在尚未探索的地形。1-2级城市会生成3个左右的空地,5级的满级城市会有大概6个空地,城郡地产包括山脉矿藏在游戏开始就确定了,不能通过sl改变。


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2021-05-15 21:42
                      收起回复
                        后面的部分明天再更


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2021-05-15 21:47
                        回复
                          第三部分新手任务阶段前瞻部分
                          点满领导谋略武学地理,且没有任何属性相关天赋主角战斗力已经高达1569,再穿上送的装备战斗力1709。而劫匪的刷新数量是根据商队人数来的,所以长沙路上遇到普通劫匪或者巡逻劫匪的我们已经可以站撸了。但为了应对一路上车轮战,谨慎起见我们还需要搞到一两套绿甚至蓝色的装备提高自己的战斗力,还有去洛阳路上的拖油瓶苏生的战力。



                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2021-05-15 22:27
                          回复
                            三、新手任务阶段
                            1、从长沙到武陵郡,开局3500要怎么用
                            开局到武陵郡之后新手任务买完驴启动资金还剩3500,但这时候我们既没有负重买不了特产,也没有城市好感度买不了高级的利润大的产品,看起来只能无所事事跑到武陵郡,但其实不然,这段时间我们可以搞到一种售价高且没有重量的商品:装备。接前瞻内容,开局点领导、谋略、武学和地理的我们用送的装备其实就能打赢劫匪了,但一个人打劫匪虽然轻松但掉落也少,此时我们就要把目光放到另一种行走的商品上。


                            IP属地:广东14楼2021-05-16 10:25
                            回复
                              大多数人离开长沙后基本不会再回来,于是干一票就跑非常适合我们现在的状态,路人npc战斗力比劫匪低,但掉落却远高于劫匪,堪称行走的肉票,然山来的带善人。因此我们用初始的3500块准备一套装备给自己穿,然后就可以在长沙到洛阳的这段路的前半段进行这场无本万利的跑商了。注意恶名状态进出城会刷侠士,尤其是靠近洛阳直隶区域赶紧收手,因为我们之后很长一段时间会在这块。干个一两票攒点装备卖掉拿第一桶金就可以了(卖路边的行脚商人更贵,如果没有直接甩城市商店也行)。


                              IP属地:广东15楼2021-05-16 10:27
                              收起回复