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【测试】工作台与传奇奴隶的具体影响

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随着游戏的进行,玩家会解锁进阶的工作台,并抓到各种传说级的奴隶。
但这些工作台和奴隶对我们的生产会产生具体多大程度的影响呢?
本人做了一些简单的测试,分享给大家。希望给各位带来一点帮助。
如果结论与游戏情况有差别,可能是本人实验手段有误,或者版本更新。希望大家积极讨论。


IP属地:山东1楼2021-05-17 18:26回复

    首先是中英文对照。这应该就包含了所有工匠类的奴隶名称了。单机玩家可以通过管理者面板自行生成奴隶。


    IP属地:山东2楼2021-05-17 18:29
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      首先是对制甲席的测试。
      以上是测试数据。


      IP属地:山东3楼2021-05-17 18:31
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        接下来是结论


        经测试,不同工作台只对配方、用时、消耗产生影响
        奴隶则对产成品的品质产生影响。
        这里的消耗-25%、护甲+33.33%这个数据也只是估算。毕竟这个游戏的四舍五入取整的算法挺麻烦。不过大差不差,应该就是这样的数据。
        可以看出,驻军制甲匠工作台由于用料的优势,很可能成为更多玩家的选择。
        护甲上,制盾专精提供的护甲加成和斥候专精提供的减重加成都值得考虑。
        另外目前版本下,个人未发现能提供特殊配方的奴隶,全都是下图右侧这些


        IP属地:山东4楼2021-05-17 18:37
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          来自Android客户端5楼2021-05-17 20:29
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            加油,期待精品贴。


            IP属地:山东6楼2021-05-17 20:50
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              马克


              IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2021-05-17 20:53
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                顶!d=====( ̄▽ ̄*)b


                IP属地:湖北8楼2021-05-18 04:58
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                  加油,辛苦楼主


                  IP属地:内蒙古来自iPhone客户端9楼2021-05-18 06:47
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                    监工的作用是什么


                    IP属地:北京来自iPhone客户端10楼2021-05-18 09:39
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                      好东西,Mark


                      IP属地:江西11楼2021-05-18 10:45
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                        IP属地:山东来自iPhone客户端12楼2021-05-18 11:29
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                          木匠制弓 铁匠制剑,今天这两种就一起更了。
                          铁匠和木匠都有一些材料加工的功能,所以节省用时的设计可能存在一定的运用场景。
                          虽然我单机的时候,都是把制作时间直接拉到0.1就是了。


                          IP属地:山东13楼2021-05-18 12:11
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                            顶顶顶,这是个大工程


                            IP属地:四川来自Android客户端14楼2021-05-18 12:19
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                              先说木匠席,传奇工匠奴隶的影响。
                              先上测试数据

                              经过测试,箭是弹药,是做不出差异的。别指望制箭专精就能把箭做得更强一点。
                              然后弓就算很后期,威力穿透等面板也很不怎么样。无论哪个方案都会提升有限。

                              威力和穿透的百分比,我是瞎算的。因为底数太小,还要四舍五入,就没办法得到更精确的加成百分比。但由于弓箭伤害是要弓和箭一起完成的,你只需要知道威力和穿透的加成都很鸡肋就行了。
                              当然也不见得加耐久或者减重就比较有用。就……都很鸡肋。


                              IP属地:山东15楼2021-05-18 12:27
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