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如何做一个自定义敌人?
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夜凌星
辰
懂得保养
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rt,入坑不久,想用自己的船自制一个敌人,但是把归属权改成海盗只能是炮塔敌对但是船并不能真正动起来,是少了什么步骤吗?还是说需要脚本或者mod啥的?如果是脚本或者mod大家能推荐一下吗?谢谢大家
送TA礼物
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1楼
2021-05-21 00:50
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夜凌星
辰
懂得保养
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坐等
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2楼
2021-05-21 01:00
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夜凌星
辰
懂得保养
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怎么是单机贴吧
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3楼
2021-05-21 02:17
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夜凌星
辰
懂得保养
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来人啊
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4楼
2021-05-21 02:17
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破名起半天
战舰制造
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做无人机,设定好几个坐标让它自动巡航,然后改所属,应该可以吧
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5楼
2021-05-21 07:25
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晨经幻雨落
人尽皆知
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凌晨发帖
IP属地:江苏
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6楼
2021-05-21 11:38
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汚风
人尽皆知
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写PB
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8楼
2021-05-21 15:43
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H.Kerman
战舰制造
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回头我把我的海盗无人机脚本发过来,你试试能不能用
IP属地:美国
9楼
2021-05-21 19:42
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H.Kerman
战舰制造
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double MinDist = 700;//海盗距离玩家的最小距离,超过此距离则海盗开始远离玩家
public Program()
{
Runtime.UpdateFrequency = UpdateFrequency.Update10;
}
public void Main()
{
List<IMyRemoteControl> RC = new List<IMyRemoteControl>();
GridTerminalSystem.GetBlocksOfType(RC);
if (RC.Count > 0)
{
var remote = RC[0] as IMyRemoteControl;
remote.ClearWaypoints();
Vector3D player = new Vector3D(0, 0, 0);
bool success = remote.GetNearestPlayer(out player);
if (success)
{
double dist = Vector3D.Distance(player,remote.GetPosition());
double r = MinDist+(dist > MinDist+100 ? -200 : (dist < MinDist ? 200 : 800));
remote.Direction=(dist < r ? Base6Directions.Direction.Backward : Base6Directions.Direction.Forward);
Vector3D pos = new Vector3D(0, 0, 0);
pos = Vector3D.Subtract(player,Vector3D.Normalize(Vector3D.Subtract(player, Me.GetPosition()))*r);
remote.AddWaypoint(pos, "Player");
}
remote.SetAutoPilotEnabled(true);
remote.FlightMode = FlightMode.OneWay;
}
}
IP属地:美国
10楼
2021-05-28 18:46
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