怎么又有人开始水危机合约的地图设计,***动不动就吵架
结论明摆着的事,在此简单总结一下
设计的很好的:公认黄铁,个人认为燃灰次之,59再次之,光谱且等盖棺定论(毕竟一般来说设计的好是指解法多样化,在此之外最好能新老玩家兼顾,所以我觉得59那个鬼畜的难度属实不行
)
设计的很次的:铅封,yydsb
***只能硬凹凹他个三四个小时的图实在不能称之为设计得好,而且比起荒芜,铅封除了按小天鹅都没啥别的操作了(破碎大道好歹还要全程各种切人吧);其次就是破碎大道,就硬凹地火,理由基本同上;利刃其实解法也比较单一,但频繁的快速复活使得操作感观感很不错,但术特的无脑通关和近狙的举步维艰形成了鲜明对比
毕竟当时没有42奶奶
有策划明显设计的通关思路:利刃,铅封
利刃三四个莫名其妙的打手不是给你充电用的我都不信
真论突破能力法刀比充电宝nb多了;铅封把大鲍勃泥岩和石头人的攻速统一改为7s,不是让你永控的我也不信
策划没料到的通关思路:此处点名燃灰7人
需要卡低潜能还要顶着三倍费下温蒂,外加各种精妙的卡轴和微操,我觉得这一份攻略可以说是攻略者几乎完全超越设计者的杰作
以上
太长不看的话我就明天换个带节奏的语气重发
设计的很好的:公认黄铁,个人认为燃灰次之,59再次之,光谱且等盖棺定论(毕竟一般来说设计的好是指解法多样化,在此之外最好能新老玩家兼顾,所以我觉得59那个鬼畜的难度属实不行
设计的很次的:铅封,yydsb
有策划明显设计的通关思路:利刃,铅封
利刃三四个莫名其妙的打手不是给你充电用的我都不信
策划没料到的通关思路:此处点名燃灰7人
需要卡低潜能还要顶着三倍费下温蒂,外加各种精妙的卡轴和微操,我觉得这一份攻略可以说是攻略者几乎完全超越设计者的杰作
以上










