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关于技改,抛砖引玉

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一到技改,某些特别玩家收集各种反馈,就会有各种节奏,看的都心烦。最后的目的,无非是不希望自己玩的角色削弱。而收集玩家反馈这件事情本身带着各个门派的倾向,节奏更加容易起来。
所以从我个人来说,真要技改情况收集,西山居这么收集的效率真的太低了。抛砖引玉,说说个人的看法。


IP属地:江苏1楼2021-05-25 12:54回复
    1、关于大师赛的技改。
    本赛季大师赛已经去除了人机,那么可以100%保证都是真人。那么官方可以适当公布禁止角色次数,选取角色次数,角色胜率的数据让更多的玩家知道实际的情况。现在各大自走棋都有相应的数据。要是担心数据吓着玩家了,只公布前面的和倒数的(禁止的倒数估计都拍不出来)也可以。


    IP属地:江苏2楼2021-05-25 12:56
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      2、关于名剑
      如果大师赛能够相对平衡,但是名剑的平衡离谱,那么就是数值体系的问题,那么归根到底是要查数值体系到底哪里出了问题。比如是套装,词条还是特性。


      IP属地:江苏3楼2021-05-25 12:57
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        3、关于论剑:
        只砍离谱的就行。


        IP属地:江苏4楼2021-05-25 12:58
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          4、pve
          这才是争议最大的一块。当前版本的pve可进入角色已经在增加了,但是如何让看上去的弱势角色进入副本我反而是觉得需要探究的,在有了破招值之后,有一些角色还不能进入副本具体是什么原因,是简单的伤害,还是角色的循环有问题,疑惑是同类角色的最优解比较优。解决进不了本的原因,是pve最根本的方向。


          IP属地:江苏5楼2021-05-25 13:03
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            我倒是希望能改改李复秋叶青的羁绊,这俩人的羁绊,弟子们+沈剑心莫毛都不是强势角色,不过我不清楚这御化对pvp影响大不大


            IP属地:山东来自Android客户端6楼2021-05-25 13:10
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              破招值也是离谱,破招值只是破招那阶段仅仅10秒有提升,在别打的时候压根没用,就拿李复举例子我现在秒伤10w破招的时候我是14,为了破招我为什么不穿风砚,还不如学学杨宁对非角色单位伤害增加百分之40


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2021-05-25 13:33
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                我感觉那个对非侠士目标伤害+~%这个想法不错,如果再细分到每个角色每个技能,都来一个相应的百分比,pve会平衡很多很多


                IP属地:安徽来自Android客户端10楼2021-05-25 15:10
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                  改个鸡儿。角色越出越多改的过来么老角色问题没解决 然后还在不停做新幻神


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2021-05-25 15:58
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                    建议删除名剑


                    IP属地:广东来自Android客户端12楼2021-05-25 17:45
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                      技改,大娘必削


                      IP属地:上海来自Android客户端13楼2021-05-25 23:08
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                        很久以前就提过这个方案,但凡玩多点游戏都知道有这个办法。总结就是不作为


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端14楼2021-05-26 11:35
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