当然,莫斯科的制作组并未停下脚步,她们又接连搞出了《创世战车》、《厨房大逃杀》,并于去年又正式推出了一款新网游——《应征入伍》(从军)。
同时,莫斯科的制作组还在彼得堡、沃罗涅日、塞瓦斯托波尔宿舍设立了多个工作室,并于2013年在汉斯女校新设置了一个工作室。
总的来讲,莫斯科的Gaijin制作组开发的《战争雷霆》游戏以二战、冷战以及当代反恐战争为背景,提供了非常详细和个性化的载具驾驶和战斗平台,玩家在一局游戏中驾驶海陆空三种不同的载具进行游戏,这是本游戏的特色之一(海空联动和陆空联动,而海陆空三军联动,官方仍然没有正式加入游戏,只存在于自定义房间)。全方位立体战场,体验沉浸的战争代入感。
当然,Gaijin制作组花费了好大心思做出来的《战争雷霆》也有自己的游戏特色:
物理引擎:
战争雷霆的物理引擎拥有相对复杂的损伤系统。为了更好的还原历史(大嘘),彻底摆脱传统游戏“血条制”的设定,转而使用物理引擎来进行全新的损伤判定,导致游戏更加真实并且伴随着随机性。针对发动机、油箱、水箱、滑油冷却系统等在内的十余种不同部位,其伤害判定及手感反馈均有所不同,从而更好得还原了战斗中载具在不同状态下的作战性能。
比如当发动机过热,发动机的输出功率就会缓慢下降,历史和全真模式发动机(热水器)在过热状态下会慢慢损坏,直到停止工作。而机身各部位的损伤也会立即带来视损伤程度而定的操控障碍。而用很少的弹药对弱点进行精准攻击将会造成很严重的后果(例如苏维埃女校的开发的T-72/80,击中尾部发动机舱则很容易导致车体弹药被引爆)
虽然说反坦克树之类的事情已经很少发生了,但各种奇怪的穿模仍时有发生。