索尔是主打固伤和单点的召唤,并不是很多吧友想的那种aoe单点兼顾的单位。
基本流程:
1.回合开始在目标边上召唤造成一点点伤害。
2.使用技能一在合适地方设置雷神之锤并对目标造成一点点伤害。
3.各输出单位尽情输出,并保证在行动结束时,停留在雷神之锤的指挥范围内。
(注:是行动结束时在范围内,不是攻击时在范围内。有再行动的单位,在范围外攻击再移动动到指挥范围会触发。反之,在范围内攻击再移动到指挥范围外,不会触发)
4.两回合能攻击的单位全部出手之后,索尔对目标使用技能二。
关键点:
每次攻击,产生了几个伤害数字,就会触发几次雷爆,并获得几次轰雷BUFF。
像视频里,海伦娜3C-嗜血-追加AOE-嗜血-晶瓣,造成5次伤害跳了5个伤害数字,索尔触发了5次雷爆固伤,轰雷BUFF也从16层上升到了21层。
所以战前追伤的拉格、晨昏、背刺等;战后追伤的真红、嗜血、索尔、影侍、骨弓等;行动结束追伤的晶瓣、风压、剑气等;二段伤害的青龙破阵、璨晶绽放、火焰交叉十字斩;具有连续攻击能力的雪莉、布琳达、亚鲁特缪拉等。
这些都能有效触发索尔的天赋,产生雷爆固伤和轰雷BUFF。
视频里常规的光辉打本阵容,二回合触发21次,这表示非特化的普通阵容,两回合也能触发相当次数的索尔天赋。
满级天赋,雷爆是1.5倍固伤,一次雷爆大约3500-4000.
满级技能二,一层轰雷提供6%增伤。
20层轰雷的话,雷爆固伤约7-8万,技能二单点约15-20万。总伤害20-30万,已经相当可观。
如果是帝战那种追加次数多的阵营,层数更多伤害更高。
附带一提,索尔技能三的指挥光环是独立指挥,可以和常规指挥(比如庇护之地)叠加。
基本流程:
1.回合开始在目标边上召唤造成一点点伤害。
2.使用技能一在合适地方设置雷神之锤并对目标造成一点点伤害。
3.各输出单位尽情输出,并保证在行动结束时,停留在雷神之锤的指挥范围内。
(注:是行动结束时在范围内,不是攻击时在范围内。有再行动的单位,在范围外攻击再移动动到指挥范围会触发。反之,在范围内攻击再移动到指挥范围外,不会触发)
4.两回合能攻击的单位全部出手之后,索尔对目标使用技能二。
关键点:
每次攻击,产生了几个伤害数字,就会触发几次雷爆,并获得几次轰雷BUFF。
像视频里,海伦娜3C-嗜血-追加AOE-嗜血-晶瓣,造成5次伤害跳了5个伤害数字,索尔触发了5次雷爆固伤,轰雷BUFF也从16层上升到了21层。
所以战前追伤的拉格、晨昏、背刺等;战后追伤的真红、嗜血、索尔、影侍、骨弓等;行动结束追伤的晶瓣、风压、剑气等;二段伤害的青龙破阵、璨晶绽放、火焰交叉十字斩;具有连续攻击能力的雪莉、布琳达、亚鲁特缪拉等。
这些都能有效触发索尔的天赋,产生雷爆固伤和轰雷BUFF。
视频里常规的光辉打本阵容,二回合触发21次,这表示非特化的普通阵容,两回合也能触发相当次数的索尔天赋。
满级天赋,雷爆是1.5倍固伤,一次雷爆大约3500-4000.
满级技能二,一层轰雷提供6%增伤。
20层轰雷的话,雷爆固伤约7-8万,技能二单点约15-20万。总伤害20-30万,已经相当可观。
如果是帝战那种追加次数多的阵营,层数更多伤害更高。
附带一提,索尔技能三的指挥光环是独立指挥,可以和常规指挥(比如庇护之地)叠加。