最终幻想3
1990年
本作对于奠定FF系列今后的发展方向具有特殊意义的。游戏不仅开创了丰富多彩的多职业系统,还首度出现了召唤兽这一代代延续,成为系列一个重要的代名词的元素。同时,本作无论故事、画面、音乐都发挥了机能的极致,是8位机FC上RPG最后的辉煌。
1997年发售《最终幻想:战略版》
对于许多人来说,在史克威尔这些年的不断长跑过程中,最伟大的游戏绝对应该属于“最终幻想”系列。仔细想想也是,从许多方面来说,1997年发售的这款《最终幻想:战略版》甚至都不应该属于鼎鼎大名的“最终幻想”系列,因为这款游戏无论是从上手、操作、理解乃至深入研究等各个方面都与之前的(之后的)“最终幻想”系列游戏有着明显不同。虽然这款游戏并不是历史上第一款SRPG,但是在其发售6年之后,它仍然是难度最合适、剧情最好、系统最复杂的SRPG之一(实际上我很想把这个“之一”给去掉)。从这点来说,《最终幻想 战略版》确实是真正意义上的“超一流”游戏的典范。
和“最终幻想”系列的其他游戏一样,这款游戏也拥有一个出色得让人难以置信的故事情节——对于策略游戏而言,出色的故事情节或许不是最重要的,但是出色的故事情节却一定能够提升游戏的品质。很明显,《最终幻想:战略版》在这点上做得非常好。
这款游戏讲述了一个欺骗与信任、背叛与忠诚的故事,如果你能够深入到这个游戏中,一定会被游戏的故事深深地打动——或许不是被打动,而是被深深地郁闷,因为游戏的故事并不是什么喜剧,你看完了之后很可能会因为结局而体验到什么叫做无限的无奈——这么优秀的故事可不是在每一款游戏中都能看到的,至少到现在,没有几款游戏的剧情能够达到它的高度。总之,这是一个让人郁闷与无奈的故事。游戏通过一位历史学家的眼睛来见证这段真实的历史,再让我们自己将真实与史料相对比,更加增添了对所谓“真实”历史的认识(这位历史学家因为泄漏了当前国家势力一直隐瞒的真相,所以很可能会因为讲述这段历史而被扣上异端的帽子)。
1990年
本作对于奠定FF系列今后的发展方向具有特殊意义的。游戏不仅开创了丰富多彩的多职业系统,还首度出现了召唤兽这一代代延续,成为系列一个重要的代名词的元素。同时,本作无论故事、画面、音乐都发挥了机能的极致,是8位机FC上RPG最后的辉煌。
1997年发售《最终幻想:战略版》
对于许多人来说,在史克威尔这些年的不断长跑过程中,最伟大的游戏绝对应该属于“最终幻想”系列。仔细想想也是,从许多方面来说,1997年发售的这款《最终幻想:战略版》甚至都不应该属于鼎鼎大名的“最终幻想”系列,因为这款游戏无论是从上手、操作、理解乃至深入研究等各个方面都与之前的(之后的)“最终幻想”系列游戏有着明显不同。虽然这款游戏并不是历史上第一款SRPG,但是在其发售6年之后,它仍然是难度最合适、剧情最好、系统最复杂的SRPG之一(实际上我很想把这个“之一”给去掉)。从这点来说,《最终幻想 战略版》确实是真正意义上的“超一流”游戏的典范。
和“最终幻想”系列的其他游戏一样,这款游戏也拥有一个出色得让人难以置信的故事情节——对于策略游戏而言,出色的故事情节或许不是最重要的,但是出色的故事情节却一定能够提升游戏的品质。很明显,《最终幻想:战略版》在这点上做得非常好。
这款游戏讲述了一个欺骗与信任、背叛与忠诚的故事,如果你能够深入到这个游戏中,一定会被游戏的故事深深地打动——或许不是被打动,而是被深深地郁闷,因为游戏的故事并不是什么喜剧,你看完了之后很可能会因为结局而体验到什么叫做无限的无奈——这么优秀的故事可不是在每一款游戏中都能看到的,至少到现在,没有几款游戏的剧情能够达到它的高度。总之,这是一个让人郁闷与无奈的故事。游戏通过一位历史学家的眼睛来见证这段真实的历史,再让我们自己将真实与史料相对比,更加增添了对所谓“真实”历史的认识(这位历史学家因为泄漏了当前国家势力一直隐瞒的真相,所以很可能会因为讲述这段历史而被扣上异端的帽子)。