在这里再贴一下所有进度对应奖励变动,以防XX
(以下为搬运内容)
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●为“敢死队”战役增加最小贡献度要求。
:最低伤害贡献度条件适用2%。
:如果伤害贡献度低于2%,则适用惩罚如下:
>该玩家则被视为战斗失败,如同传统的战斗失败一样,不扣除出征次数,也得不到奖励和完成度。
>如果有新人敢死队效果的话,就不会获得上述惩罚,并且能完成战斗。
●根据敢死队的完成度,将奖励的属性获得顺序改为:
邪念之海和屠戮之月改为:

砧上之剑改为(最大生命值应为500):

生命之树改为:

开发者点评:通过上次的问卷调查,我们可以以投票结果来查看各位玩家的意见,并通过社区的帖子、接收建议等方式查看每个投票原因和详细意见,感谢各位玩家参与并给予宝贵意见。
在没有偏袒任何一方的情况下,在这次的结果中,赞成【不需要禁止收费船】意见的玩家,许多意见认为【敢死队奖励的属性至关重要,但为了获得属性需要完成的次数要求太高了,必须消除这样的问题】。因此我们进行了改进,以确保玩家在获得属性时不会感到有太大的障碍,从而在完成5%的敢死队时就可以获得4暴击。像邪念之海、屠戮之月目前完成4次就可以获得100%的完成度和相应属性,砧上之剑只要完成3次就能有6%的完成度,从而获得4暴击。而新敢死队也是只要完成5次就可以获得5%完成度和4暴击。在这样改进的同时,敢死队和斗争之塔也像其它战役一样,设定了最小伤害共享度的条件。
在敢死队中有“敢死队新人”效果时,说明还需要时间才能熟悉敢死队,因此可能不会有太大的贡献度,所以没有最小伤害贡献度的惩罚。这些措施不会完全反映出“应该禁止收费船”的意见。但“收费船”可能会相应减少,可能会辛苦一点,也或者其方式会完全改变……不过我们全面综合地考虑了每个玩家可能会有不同的游戏风格、不同的环境这一点,为了让玩家获得应有的游戏奖励,我们已经尽可能降低了需要的游戏量。请多多谅解。
我们会持续监测并确认这次更新中是否存在不便之处或问题并快速应对和改善。也为以后创建更好的游戏环境而努力。温暖的声援和建议以及举报都给了我们很大的帮助。非常感谢。