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云云云云出一片天,我只是希望梦战多增加游戏的社交元素。

只看楼主收藏回复

之前画的 拉娜镇楼


IP属地:日本1楼2021-06-08 16:52回复
    2L 去年二周年 给梦战画的图标镇








    IP属地:日本2楼2021-06-08 16:54
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      之前有参加过士兵设计 有幸受气包的枪兵皮肤实装了,所以我觉得策划大大们还是很关注玩家们的想法的。空闲的时候 云了云一些组队社交方面和游戏有趣方面的地方。希望大家多多发表观点,赞成的地方支持下,奇想天开不妥的地方该喷就喷哈。
      以下几个想法与观点
      一:希望限书活动挑战关卡 开放组队模式
      二:自定义的家园搭建
      三:PVE防守模式的关卡(组队)
      四:自定义的士兵
      五:低等级和高等级能共同进行的活动
      六:PVP公会战
      七:组队中的指挥系统


      IP属地:日本3楼2021-06-08 16:55
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        1:每次活动的挑战关偶尔会有很奇效的英雄,比如这次的AOE大公主, 深渊关的魔女和换位的弗拉基亚 没有或没练这种英雄的 平民玩家应该常常困扰吧。如果活动挑战关可以组队,我想是非常赞的地方,比如通过关之后依旧可以组队挑战,无奖励给友情点都行呀。那时我想世界频道一定会有向我这种平民咸鱼玩家需要找大神来发言求助活跃起来。或者寻找好友列表的朋友,不再只是一键领取友情币和点点竞技场的作用。


        IP属地:日本4楼2021-06-08 16:57
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          2和3:个性的家园建设与防守关卡融合
          关于玩家自制设计的家园:
          说到主页或者其他人来看很有个性的地方。梦战貌似只是这里了。虽说5个英雄各种动作,我常常也看到有趣的主页。但希望有更丰富更有自己独特的设计的地方。

          比起其他游戏的家园模式

          我更希望是一种更有意义与作用的家园设计。
          就像这种类似小城堡的家园。

          各种各样的模块装饰,和可以互动的道具装饰。(或者装饰好的房间,如武器库,料理屋,休息室在副本中
          ,待在房间一回合分别有获得增加攻击的BUFF,回血,减少技能CD)瞭望塔,增加射手攻击距离等。
          更希望有更好的作用。就是能用自己建造的城堡 来参与一种防守关卡。并且需要组队来进行。可以使用系统的城堡,或者使用1P玩家的城堡(会更加容易防守)这样其他玩家也会很容易参观到玩家设计的城堡。(在设计城堡之中除了美观的 树,旗帜,家具,各种各样的装饰)(还有防守用的模块,比如瞭望塔(增加射手的攻击距离)类似魔动炮的支援道具建设)城墙的搭建,有血量的城门,护城河,来改变小怪们入侵的方向。
          防守模式的关卡:
          小时候玩GBA的火焰之纹章最喜欢玩的一关就是 有一关防守从四面八方攻来的敌人,保护一位教皇那一关。关卡的形式就是这样不断的 有很多怪来入侵城堡。入侵的小怪也会陆续加入BOSS,和一些特殊技能敌人。能使战局更具有变化。


          IP属地:日本5楼2021-06-08 17:09
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            4:自定义的士兵
            我个人觉得有些自己个性的东西是非常赞的。尤其安杰利卡在这里的设定非常有趣。

            这些士兵起初是一个白板, 士兵的属性:生命,攻击,防御,魔防 4个属性分为C B A 组装模块S(分别占有1,2,3,4COST)之后还可携带被动技能
            这类效果,拆分成各种各样的略简弱化效果。 比如被攻击时加X%防御 主动攻击时加X%防御,加暴击,结束时施加XX效果,反弹效果。 因效果强度的差别占有COST的数量不等。 士兵的总COST为一定数量。来组建自定义的士兵。
            数值强大的士兵,可能是个白板士兵,数值弱的士兵但是有很多效果。然后自定义的士兵使用期间只能指定一位英雄携带。


            IP属地:日本6楼2021-06-08 17:11
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              五:低等级和高等级能共同进行的活动关卡
              安杰利卡的自定义士兵的各种组建模块获得方式。 有一个无论低等级和高等级都能共同参加的关卡活动。可以叫做 安杰利卡的模拟战斗训练场 数据收集 就是自定义士兵的组装模块
              3V3或者几V几的PVP模式。 进入游戏随机分配一名R级的英雄。英雄自带一种影响位移的技能,比如冲撞,传送,盖地板的各种效果 钩锁 眩晕,替换 让敌人护卫自己的坑人技能。训练场中有一名大BOSS 无差别攻击场上玩家,并且,每2回合召唤两名小怪,玩家击杀小怪或玩家后,获得第二,三个技能。最后存活胜利的队伍获得面板属性模块和效果属性模块,输的一方获得面板属性模块。 我想这种配合 和抢怪的情节应该很有有趣


              IP属地:日本7楼2021-06-08 17:13
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                六:PVP公会战
                总之也是希望玩家与玩家之间多沟通,讨论游戏,增加社交 活跃气氛。
                公会战大概就是 每周一天,两边公会进行PVP , 3小队VS3小队,主帅与两名前锋小队。小队对战也是3人组队进行战斗。 主帅2名 会长与副会长强制队。同一名成员只能参加一个小队。 攻破一侧 或者说一侧输了,那么胜利的公会队伍增加一定的属性来攻打主帅。 如果一侧有大佬 攻破另一次也有机会进攻主帅,无论哪一方的输赢都很有用。


                IP属地:日本8楼2021-06-08 17:16
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                  七:组队中的指挥系统
                  我在玩游戏中也很了解,这游戏组队蛮麻烦费时间的 ,能刷过的关卡都直接自己刷自己控制省事。但单机真的玩的不快乐, 如果真的增加了这些组队的关卡活动。再等待其他玩家和指挥方面是很苦恼的。 所以增加指挥系统。类似于再格子上插指示物。

                  类似这种 优先攻击这个单位,T在这里护卫,奶妈的行动之类。

                  同时还有 PVP时敌我双方都可以放置的旗帜,可写简单的几个字,更有趣。每回合再玩家等待其他玩家操作的时候,放置一次旗帜。如果敌人的英雄路过插旗帜的格子可自动清除。嘲讽满满。


                  IP属地:日本9楼2021-06-08 17:17
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                    还有一些其他想法,
                    比如 可以进化技能的装备 装备的效果是,释放净化效果的基础上,如果敌方为魔物再附加一回合禁止强化的BUFF, 释放黑洞,范围内的地方向中心强制位移一格。冰枪:如果敌方在水中有几率冰冻。 治疗术,有几率附加一回合一层的免疫普通的负面效果一次。这类装备。 主要也是想增加不同的风格吧。 感觉目前的梦战 还是蛮统一的。基本同样的英雄同样的兵种同样的装备,附魔和数值有变化,但还是清一色的相同。
                    当然这种装备 可能太影响游戏平衡, 我也只是单纯的瞎云。


                    IP属地:日本10楼2021-06-08 17:19
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                      从梦战出的时候到现在已经玩了好久了,都是比较咸鱼 混每日那种,之前跟 好几个朋友一起玩,后来他们都弃坑了。弃了1年左右 最近又被我强拉几个回来玩。虽说后期出的巅峰竞技场非常耐玩。不过我发现 这个游戏还是太单机了。朋友们当初一起玩的 时候真是频繁充钱,都不想掉队,后来他们都弃坑了这一年内时间,我真是一分钱都懒得充了除了原谅时钟,遇到喜欢的皮肤和联动都是随缘白嫖。就算拿到了也没有人能分享。 之后我把几个朋友强行拉回来玩,第二天竟然就充了200买了礼包……
                      虽说朋友们回来玩了,但是最近两周,除了我带一带每日秘境,基本还是单机大家各玩各的。世界频道现在也几乎是加个好友的表情,其他也没有什么话
                      所以我真心希望梦战能多增强点 组队 社交方面的 发展。


                      IP属地:日本11楼2021-06-08 17:22
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                        尤利娅收尾


                        IP属地:日本12楼2021-06-08 18:54
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                          IP属地:日本13楼2021-06-17 16:16
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                            马上在浮空城上开家园系统!可以收菜!养猪!捉鱼! 还能去偷好友的!


                            IP属地:四川14楼2021-06-17 16:27
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                              挽尊


                              IP属地:重庆15楼2021-06-17 16:32
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